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Sony quer usar FSR 4 no PS5 Pro em 2026! Entenda os benefícios da parceira com a AMD

Após o lançamento das novas GPUs Radeon RX 9070 e a tecnologia do FidelityFX Super Resolution 4, AMD e Sony irão colaborar para levar a ferramenta ao PS5 Pro. O objetivo é aprimorar o serviço de upscaling já utilizado no console, mas agora com as capacidades avançadas do FSR 4.

A informação foi confirmada pelo arquiteto-chefe do PlayStation 5 Pro, Mark Cerny, em entrevista à Eurogamer. Na ocasião, Cerny confirmou que a ideia é fazer com que o videogame tenha uma tecnologia bem similar ao FSR 4 padrão para rodar diversos games em 2026.

O especialista aponta que os resultados da tecnologia “são excelentes, e funcionam com uma abordagem mais avançada que pode exceder a nitidez do PSSR (PlayStation Spectral Super Resolution)”. Para 2025, no entanto, o foco da empresa é trabalhar com os desenvolvedores para integrar esse PSSR em seus games.

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Sony e AMD trabalharam para implementar o FSR 4 em Spider-Man 2, God Of War: Ragnarok e TLOU Part I (Imagem: AMD)

Essa declaração do arquiteto-chefe ocorre poucos dias após AMD e Sony terem confirmado que desenvolveram o FSR 4 em conjunto. A colaboração faz parte de um projeto ousado, o Amethyst, que almeja aumentar a presença de aprendizado de máquina em tecnologias criadas para consoles e PCs.

O fato da Sony querer implementar a nova tecnologia da AMD em seu console mais poderoso faz bastante sentido. O principal ponto é que ambas as companhias têm uma parceria de longa data, já que o hardware primário do PS5 e PS5 Pro é feito com chips da AMD.

Em segundo plano, a AMD tem um histórico em desenvolver softwares de código aberto e bem amigáveis para diversos desenvolvedores. Assim, a Sony teria menos trabalho para implementar esse tipo de tecnologia no ecossistema do PlayStation 5 Pro, bem como os desenvolvedores dos games, que tem um caminho facilitado nesse processo.

Apesar disso, por conta do FSR 4 ser uma tecnologia bem recente e que ainda precisa amadurecer, Mark Cerny e sua equipe precisarão de tempo para ajustar os detalhes desse recurso. Por utilizar aprendizado de máquina e inteligência artificial, essa tecnologia necessita de muito treinamento até ficar bem redondinha e sem artefatos ou glitches na tela.

FSR 4 é mesmo tudo isso, ou é somente marketing?

Se você andou pesquisando sobre o mundo do hardware nos últimos dias, deve ter visto que o assunto do FidelityFX Super Resolution 4 está em alta. O motivo para isso é que enfim a AMD lançou a geração de placas de vídeo Radeon RX 9070, que embarca um modelo de mesmo nome e a Radeon RX 9070 XT.

Essa GPUs acompanham um chip com a microarquitetura em RDNA 4, que em outras palavras aumenta significativamente o desempenho dos modelos nos jogos com rasterização e até mesmo Ray Tracing. No centro de tudo isso está o FSR 4, a nova tecnologia de upscaling da AMD que promete rivalizar fielmente com o DLSS e oferecer muitos frames na tela.

A grande questão é que enquanto todos os modelos até o FSR 3 utilizavam somente algoritmos ao nível de driver para funcionar e oferecia suporte para dezenas de GPUs, antigas ou novas, a coisa mudou. Com o FSR 4 a tecnologia depende de estruturas das Radeon RX 9070, tornando o recurso exclusivo dessas placas de vídeo, além de agora utilizar IA e Machine Learning na execução das tarefas.

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FSR 4 tem mais nitidez em detalhes do que o FSR 3 e suas variantes (Imagem: Digital Foundry/Reprodução)

Mas afinal de contas, o FSR 4 é realmente tudo isso, ou está mais para uma jogada de marketing? A boa notícia é que a AMD realmente fez um trabalho aparentemente muito bom com essa tecnologia, segundo testes de portais especializados — o Voxel terá as Radeon RX 9070 em breve e fará testes próprios para comprovar isso.

Por usar IA, o FSR 4 consegue realizar o upscaling de imagem com muito mais qualidade e fidelidade visual. Por ser um lançamento feito há menos de sete dias, ainda não há tantos testes completos, mas os benchmarks do canal especializado Digital Foundry mostram pontos importantes.

O FSR 4 ainda não foca tanto em oferecer muita performance, mas sim melhorar a qualidade de imagem. Ou seja, a ideia inicial é fazer com que a nova tecnologia entregue mais fidelidade visual, apesar de reduzir o desempenho em 5 ou 8 frames contra o FSR 3. Algo similar é observado no DLSS com modelo CNN mais antigo e novo modelo Transformer, que melhora a imagem, mas piora o desempenho.

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Até mesmo o DLSS Transformer perde para o CNN em desempenho (Imagem: Digital Foundry/Reprodução)

O FSR 4 é bem tentador e interessante, mostrando melhorias notáveis na qualidade de imagem. Agora, se isso vai ocorrer também no PS5 Pro, é preciso esperar. 

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angeloapnascimento@gmail.com

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