{"id":33354,"date":"2025-02-05T12:44:09","date_gmt":"2025-02-05T15:44:09","guid":{"rendered":"https:\/\/tiproject.online\/index.php\/2025\/02\/05\/faltou-so-um-passe-de-batalha-ea-sugere-que-dragon-age-falhou-por-falta-de-elementos-de-jogos-como-servico\/"},"modified":"2025-02-05T12:44:09","modified_gmt":"2025-02-05T15:44:09","slug":"faltou-so-um-passe-de-batalha-ea-sugere-que-dragon-age-falhou-por-falta-de-elementos-de-jogos-como-servico","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/tiproject.online\/index.php\/2025\/02\/05\/faltou-so-um-passe-de-batalha-ea-sugere-que-dragon-age-falhou-por-falta-de-elementos-de-jogos-como-servico\/","title":{"rendered":"Faltou s\u00f3 um Passe de Batalha? EA sugere que Dragon Age falhou por falta de elementos de jogos como servi\u00e7o"},"content":{"rendered":"<p><\/p>\n<div>\n<p>Recentemente, o CEO da Electronic Arts Andrew Wilson comentou sobre o fracasso financeiro de <i>Dragon Age: The Veilguard<\/i>, afirmando que o jogo n\u00e3o conseguiu &#8220;repercutir em um p\u00fablico amplo o suficiente&#8221;. A declara\u00e7\u00e3o ocorre pouco ap\u00f3s a reestrutura\u00e7\u00e3o da BioWare, que trabalhou no t\u00edtulo e encarou demiss\u00f5es, apesar de ter engajado mais de 1,5 milh\u00f5es de jogadores.<\/p>\n<p>O coment\u00e1rio ocorreu durante uma chamada financeira focada em investidores, em que Wilson tamb\u00e9m afirmou \u201cDragon Age teve um lan\u00e7amento de alta qualidade e foi bem avaliado pelos cr\u00edticos e por aqueles que jogaram. No entanto, n\u00e3o ressoou com um p\u00fablico amplo o suficiente neste mercado altamente competitivo.\u201d<\/p>\n<p>Neste contexto, <i>Dragon Age The Veilguard <\/i>foi alvo de in\u00fameras cr\u00edticas, incluindo um ciclo de jogabilidade repetitivo e roteiro problem\u00e1tico. Sobretudo, por\u00e9m, o t\u00edtulo tamb\u00e9m protagonizou in\u00fameras pol\u00eamicas por suas decis\u00f5es criativas e narrativas, que muito jogadores apontaram como \u201cfor\u00e7adas\u201d ou \u201cderivadas de uma agenda maior\u201d.<\/p>\n<figure class=\"image\"><img  title=\"\"  alt=\"GPvfHFmacAA-xLV Faltou s\u00f3 um Passe de Batalha? EA sugere que Dragon Age falhou por falta de elementos de jogos como servi\u00e7o\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEhFtjgvp7_uABzG6sMT1khJBK1s72kahmMqpwdWqCowvD7QCvHEuhi-T_aE0s95MfXHn-zFwY0JOdDWNA4ESuotUSjNQ8c2lat8XknWP6vYdYVdljuRpgBvJuYjYzKGzVa_UnXr0uueCbjGLubCioH5tEPHXaCUI1hEVnktGo3gGf2QfsF4Iu2sn9YqMWs\/s1350\/GPvfHFmacAA-xLV.jpg\"\/><\/figure>\n<p>Adiante, Wilson sugere que os jogos precisam atender as demandas dos jogadores, caso queiram se destacar al\u00e9m de seu p\u00fablico principal. Segundo ele, h\u00e1 maior busca por \u201crecursos de mundo compartilhado e envolvimento mais profundo\u201d, al\u00e9m de &#8220;narrativas de alta qualidade&#8221;.<\/p>\n<h2>Aprendendo as li\u00e7\u00f5es erradas<\/h2>\n<p>Nas entrelinhas e, na pr\u00e1tica, as palavras de Wilson se assemelham bastante a caracter\u00edsticas de jogos como servi\u00e7o, como os passes de batalha e skins que aparecem para todos os jogadores (&#8220;recursos de mundo compartilhado&#8221;) e exigem mais esfor\u00e7os para desbloquear (&#8220;envolvimento mais profundo&#8221;).<\/p>\n<p>Curiosamente, \u00e9 importante lembrar que <i>Dragon Age The Veilguard <\/i>nasceu das bases de um jogo multiplayer, com ciclo repetitivo de jogabilidade e apenas um rascunho de hist\u00f3ria. Segundo informa\u00e7\u00f5es do jornalista Jason Schreier, o est\u00fadio categorizou seu lan\u00e7amento como um \u201cmilagre\u201d, ap\u00f3s \u201ca EA for\u00e7ar elementos de jogos como servi\u00e7o, e depois reverter tudo\u201d.<\/p>\n<figure class=\"image\"><img  title=\"\"  alt=\"db8bc6e2-cd95-4734-940b-33b357770c22.jpg?n=Dragon-Age-The-Veilguard_Feature-Image-Priority-Full-Width-0_3_1248x702 Faltou s\u00f3 um Passe de Batalha? EA sugere que Dragon Age falhou por falta de elementos de jogos como servi\u00e7o\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/assets.xboxservices.com\/assets\/db\/8b\/db8bc6e2-cd95-4734-940b-33b357770c22.jpg?n=Dragon-Age-The-Veilguard_Feature-Image-Priority-Full-Width-0_3_1248x702.jpg\"\/><\/figure>\n<p>\u00c9 claro, n\u00e3o demorou para que muitos f\u00e3s apontassem que a EA chegou perto, mas n\u00e3o entendeu realmente as reclama\u00e7\u00f5es sobre <i>Dragon Age The Veilguard. <\/i>Com o fim da atual gera\u00e7\u00e3o de consoles se aproximando, o p\u00fablico v\u00ea uma forte movimenta\u00e7\u00e3o contra os jogos como servi\u00e7o, liderada especialmente pela PlayStation \u2014 que cancelou a maior parte dos projetos do g\u00eanero.<\/p>\n<p>Agora, resta aguardar mais novidades para a franquia <i>Dragon Age, <\/i>que deve voltar \u00e0 gaveta ap\u00f3s um reboot mal-sucedido. E voc\u00ea, curtiu o jogo? Nos conte sua opini\u00e3o nas redes sociais do Voxel!<\/p>\n<div class=\"raw-html-embed\">\n<blockquote class=\"twitter-tweet\">\n<p lang=\"pt\" dir=\"ltr\">Andrew Wilson, CEO da EA comentou recentemente sobre o fracasso financeiro de Dragon Age: The Veilguard, afirmando que o jogo n\u00e3o conseguiu &#8220;repercutir em um p\u00fablico amplo o suficiente&#8221;.<\/p>\n<p>Durante uma chamada financeira focada em investidores, Wilson sugeriu que \u201cDragon Age teve\u2026 <a href=\"https:\/\/t.co\/TXGY19zgJB\">pic.twitter.com\/TXGY19zgJB<\/a><\/p>\n<p>\u2014 VOXEL (@voxeloficial) <a href=\"https:\/\/twitter.com\/voxeloficial\/status\/1887153047328932055?ref_src=twsrc%5Etfw\">February 5, 2025<\/a><\/p><\/blockquote>\n<\/div>\n<\/div>\n<p><script async src=\"\/\/platform.twitter.com\/widgets.js\" charset=\"utf-8\"><\/script><br \/>\n<br \/><a href=\"https:\/\/www.tecmundo.com.br\/voxel\/500655-faltou-so-um-passe-de-batalha-ea-sugere-que-dragon-age-falhou-por-falta-de-elementos-de-jogos-como-servico.htm\">Link da Materia direta da fonte <\/a><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Recentemente, o CEO da Electronic Arts Andrew Wilson comentou sobre o fracasso financeiro de Dragon Age: The Veilguard, afirmando que o jogo n\u00e3o conseguiu &#8220;repercutir em um p\u00fablico amplo o suficiente&#8221;. 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Adiante, Wilson sugere que os jogos precisam atender as demandas dos jogadores, caso queiram se destacar al\u00e9m de seu p\u00fablico principal. Segundo ele, h\u00e1 maior busca por \u201crecursos de mundo compartilhado e envolvimento mais profundo\u201d, al\u00e9m de &#8220;narrativas de alta qualidade&#8221;. Aprendendo as li\u00e7\u00f5es erradas Nas entrelinhas e, na pr\u00e1tica, as palavras de Wilson se assemelham bastante a caracter\u00edsticas de jogos como servi\u00e7o, como os passes de batalha e skins que aparecem para todos os jogadores (&#8220;recursos de mundo compartilhado&#8221;) e exigem mais esfor\u00e7os para desbloquear (&#8220;envolvimento mais profundo&#8221;). Curiosamente, \u00e9 importante lembrar que Dragon Age The Veilguard nasceu das bases de um jogo multiplayer, com ciclo repetitivo de jogabilidade e apenas um rascunho de hist\u00f3ria. Segundo informa\u00e7\u00f5es do jornalista Jason Schreier, o est\u00fadio categorizou seu lan\u00e7amento como um \u201cmilagre\u201d, ap\u00f3s \u201ca EA for\u00e7ar elementos de jogos como servi\u00e7o, e depois reverter tudo\u201d. \u00c9 claro, n\u00e3o demorou para que muitos f\u00e3s apontassem que a EA chegou perto, mas n\u00e3o entendeu realmente as reclama\u00e7\u00f5es sobre Dragon Age The Veilguard. Com o fim da atual gera\u00e7\u00e3o de consoles se aproximando, o p\u00fablico v\u00ea uma forte movimenta\u00e7\u00e3o contra os jogos como servi\u00e7o, liderada especialmente pela PlayStation \u2014 que cancelou a maior parte dos projetos do g\u00eanero. Agora, resta aguardar mais novidades para a franquia Dragon Age, que deve voltar \u00e0 gaveta ap\u00f3s um reboot mal-sucedido. E voc\u00ea, curtiu o jogo? Nos conte sua opini\u00e3o nas redes sociais do Voxel! Andrew Wilson, CEO da EA comentou recentemente sobre o fracasso financeiro de Dragon Age: The Veilguard, afirmando que o jogo n\u00e3o conseguiu &#8220;repercutir em um p\u00fablico amplo o suficiente&#8221;. 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