{"id":33882,"date":"2025-02-08T14:09:45","date_gmt":"2025-02-08T17:09:45","guid":{"rendered":"https:\/\/tiproject.online\/index.php\/2025\/02\/08\/dragon-age-deveria-se-inspirar-em-baldurs-gate-3-afirmam-criadores-da-franquia\/"},"modified":"2025-02-08T14:09:45","modified_gmt":"2025-02-08T17:09:45","slug":"dragon-age-deveria-se-inspirar-em-baldurs-gate-3-afirmam-criadores-da-franquia","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/tiproject.online\/index.php\/2025\/02\/08\/dragon-age-deveria-se-inspirar-em-baldurs-gate-3-afirmam-criadores-da-franquia\/","title":{"rendered":"Dragon Age deveria se inspirar em Baldur&#8217;s Gate 3, afirmam criadores da franquia"},"content":{"rendered":"<p><\/p>\n<div>\n<p class=\"MsoNormal\">Recentemente, o CEO da EA, Andrew Wilson, revelou que <i>Dragon Age: The Veilguard<\/i> n\u00e3o teve o sucesso comercial esperado. Em declara\u00e7\u00e3o feita durante uma confer\u00eancia financeira no in\u00edcio da semana, o executivo disse que o game deveria ter tido elementos de servi\u00e7o para alcan\u00e7ar esse objetivo. Agora, um ex-veterano da franquia afirma que a publisher deveria seguir o exemplo de <i>Baldur\u2019s Gate 3<\/i>.<\/p>\n<p class=\"MsoNormal\">Em publica\u00e7\u00e3o nas redes sociais, David Gaider, veterano que trabalhou na franquia <i>Dragon Age<\/i> desde os seus prim\u00f3rdios antes de deixar a BioWare em 2016, disse que a EA n\u00e3o est\u00e1 aprendendo as li\u00e7\u00f5es certas com <i>The Veilguard<\/i>.<\/p>\n<p class=\"MsoNormal\">\u201cCertamente h\u00e1 todo tipo de li\u00e7\u00e3o que uma empresa poderia aprender com um jogo como <i>Veilguard<\/i>. Eu ainda n\u00e3o joguei, ent\u00e3o estou me baseando no que outras pessoas disseram, mas dizer que &#8220;talvez devesse ter sido um jogo de servi\u00e7o ao vivo&#8221; parece um pouco m\u00edope e ego\u00edsta\u201d, afirma o ex-veterano da franquia.<\/p>\n<figure class=\"image\"><img  title=\"\"  alt=\"07133337592482 Dragon Age deveria se inspirar em Baldur&#039;s Gate 3, afirmam criadores da franquia\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/tm.ibxk.com.br\/2025\/02\/07\/07133337592482.jpg\"\/><\/figure>\n<p class=\"MsoNormal\">Gaider ent\u00e3o disse que a EA deveria seguir o exemplo da Larian Studios, desenvolvedora de <i>Baldur&#8221;s Gate 3<\/i>, e dobrar a aposta no que <i>Dragon Age<\/i> fez de melhor durante toda a sua exist\u00eancia: ser um RPG predominantemente single-player.<\/p>\n<p class=\"MsoNormal\">\u201cMeu conselho para a EA, se \u00e9 que eles se importam, \u00e9: voc\u00ea tem uma IP que muitas pessoas amam. Profundamente. No seu auge, vendeu bem o suficiente para fazer voc\u00ea feliz, certo? Veja o que ele fez de melhor no ponto em que vendeu mais. Siga o exemplo da Larian e dobre isso. O p\u00fablico ainda est\u00e1 l\u00e1. E esperando\u201d, continuou Gaider.<\/p>\n<h2 class=\"MsoNormal\">Outro ex-veterano da franquia Dragon Age tamb\u00e9m concorda com Gaider<\/h2>\n<p class=\"MsoNormal\">Os coment\u00e1rios do CEO da EA sobre a necessidade de <i>Dragon Age: The Veilguard<\/i> ter sido um jogo de servi\u00e7o tamb\u00e9m n\u00e3o foram vistos com bons olhos por outros ex-veteranos que trabalharam na franquia no passado.<\/p>\n<p class=\"MsoNormal\">Mike Laidlaw, ex-diretor criativo de <i>Dragon Age<\/i> que deixou a BioWare em 2017, foi al\u00e9m e\u00a0disse\u00a0que desistiria da sua fun\u00e7\u00e3o se fosse for\u00e7ado a transformar um jogo single-player muito amado em um t\u00edtulo puramente multiplayer.<\/p>\n<figure class=\"image\"><img  title=\"\"  alt=\"07133246851478 Dragon Age deveria se inspirar em Baldur&#039;s Gate 3, afirmam criadores da franquia\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/tm.ibxk.com.br\/2025\/02\/07\/07133246851478.jpg\"\/><\/figure>\n<p class=\"MsoNormal\">\u201cOlha, eu n\u00e3o sou um CEO chique, mas se algu\u00e9m me dissesse &#8220;a chave para o sucesso dessa IP single-player \u00e9 torn\u00e1-la puramente um jogo multiplayer. N\u00e3o, n\u00e3o um spin off: mudar fundamentalmente o DNA do que as pessoas amavam no jogo principal&#8221;, para mim, eu provavelmente, tipo, largaria aquele emprego ou algo assim\u201d, justificou Laidlaw.<\/p>\n<p class=\"MsoNormal\">Ser\u00e1 que a franquia <i>Dragon Age<\/i> deveria seguir os passos de <i>Baldur\u2019s Gate 3<\/i>? Comente sua opini\u00e3o nas redes sociais do <strong>Voxel<\/strong>!<\/p>\n<\/div>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Recentemente, o CEO da EA, Andrew Wilson, revelou que Dragon Age: The Veilguard n\u00e3o teve o sucesso comercial esperado. Em declara\u00e7\u00e3o feita durante uma confer\u00eancia financeira no in\u00edcio da semana, o executivo disse que o game deveria ter tido elementos de servi\u00e7o para alcan\u00e7ar esse objetivo. Agora, um ex-veterano da franquia afirma que a publisher deveria seguir o exemplo de Baldur\u2019s Gate 3. Em publica\u00e7\u00e3o nas redes sociais, David Gaider, veterano que trabalhou na franquia Dragon Age desde os seus prim\u00f3rdios antes de deixar a BioWare em 2016, disse que a EA n\u00e3o est\u00e1 aprendendo as li\u00e7\u00f5es certas com The Veilguard. \u201cCertamente h\u00e1 todo tipo de li\u00e7\u00e3o que uma empresa poderia aprender com um jogo como Veilguard. Eu ainda n\u00e3o joguei, ent\u00e3o estou me baseando no que outras pessoas disseram, mas dizer que &#8220;talvez devesse ter sido um jogo de servi\u00e7o ao vivo&#8221; parece um pouco m\u00edope e ego\u00edsta\u201d, afirma o ex-veterano da franquia. Gaider ent\u00e3o disse que a EA deveria seguir o exemplo da Larian Studios, desenvolvedora de Baldur&#8221;s Gate 3, e dobrar a aposta no que Dragon Age fez de melhor durante toda a sua exist\u00eancia: ser um RPG predominantemente single-player. \u201cMeu conselho para a EA, se \u00e9 que eles se importam, \u00e9: voc\u00ea tem uma IP que muitas pessoas amam. Profundamente. No seu auge, vendeu bem o suficiente para fazer voc\u00ea feliz, certo? Veja o que ele fez de melhor no ponto em que vendeu mais. Siga o exemplo da Larian e dobre isso. O p\u00fablico ainda est\u00e1 l\u00e1. E esperando\u201d, continuou Gaider. Outro ex-veterano da franquia Dragon Age tamb\u00e9m concorda com Gaider Os coment\u00e1rios do CEO da EA sobre a necessidade de Dragon Age: The Veilguard ter sido um jogo de servi\u00e7o tamb\u00e9m n\u00e3o foram vistos com bons olhos por outros ex-veteranos que trabalharam na franquia no passado. Mike Laidlaw, ex-diretor criativo de Dragon Age que deixou a BioWare em 2017, foi al\u00e9m e\u00a0disse\u00a0que desistiria da sua fun\u00e7\u00e3o se fosse for\u00e7ado a transformar um jogo single-player muito amado em um t\u00edtulo puramente multiplayer. \u201cOlha, eu n\u00e3o sou um CEO chique, mas se algu\u00e9m me dissesse &#8220;a chave para o sucesso dessa IP single-player \u00e9 torn\u00e1-la puramente um jogo multiplayer. N\u00e3o, n\u00e3o um spin off: mudar fundamentalmente o DNA do que as pessoas amavam no jogo principal&#8221;, para mim, eu provavelmente, tipo, largaria aquele emprego ou algo assim\u201d, justificou Laidlaw. Ser\u00e1 que a franquia Dragon Age deveria seguir os passos de Baldur\u2019s Gate 3? 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