{"id":33910,"date":"2025-02-09T06:29:11","date_gmt":"2025-02-09T09:29:11","guid":{"rendered":"https:\/\/tiproject.online\/index.php\/2025\/02\/09\/roblox-cresce-menos-que-o-esperado-the-brief\/"},"modified":"2025-02-09T06:29:11","modified_gmt":"2025-02-09T09:29:11","slug":"roblox-cresce-menos-que-o-esperado-the-brief","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/tiproject.online\/index.php\/2025\/02\/09\/roblox-cresce-menos-que-o-esperado-the-brief\/","title":{"rendered":"Roblox cresce menos que o esperado &#8211; The BRIEF"},"content":{"rendered":"<p><img  title=\"\"  alt=\"07175949774048 Roblox cresce menos que o esperado - The BRIEF\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/img.ibxk.com.br\/2025\/02\/07\/07175949774048.jpg\" \/><\/p>\n<div>\n<p>O Roblox divulgou seus resultados financeiros do quarto trimestre de 2024 e, apesar do crescimento modesto, n\u00e3o superou as expectativas. A plataforma registrou receita de US$ 988 milh\u00f5es (+19% ano a ano) e bookings de US$ 1,36 bilh\u00e3o, <a href=\"https:\/\/venturebeat.com\/games\/roblox-posts-middling-q4-earnings-share-prices-drop-over-20\/\">mas teve um preju\u00edzo l\u00edquido de US$ 221,1 milh\u00f5es<\/a>. O n\u00famero de usu\u00e1rios ativos di\u00e1rios (DAUs) atingiu 85,3 milh\u00f5es, abaixo das previs\u00f5es de analistas, que esperavam mais de 88 milh\u00f5es.<\/p>\n<p>A empresa atribui parte disso ao crescimento lento no Leste Europeu e ao banimento do Roblox na Turquia. Para 2025, as proje\u00e7\u00f5es tamb\u00e9m ficaram abaixo das estimativas de mercado, o que fez as a\u00e7\u00f5es da empresa ca\u00edrem. No primeiro trimestre, o Roblox espera receitas entre US$ 990 milh\u00f5es e US$ 1,01 bilh\u00e3o e bookings entre US$ 1,12 bilh\u00e3o e US$ 1,15 bilh\u00e3o.<\/p>\n<p>Para o ano todo, a expectativa \u00e9 de faturamento entre US$ 4,25 bilh\u00f5es e US$ 4,35 bilh\u00f5es, enquanto os bookings devem ficar entre US$ 5,2 bilh\u00f5es e US$ 5,3 bilh\u00f5es. A empresa aposta em intelig\u00eancia artificial, seguran\u00e7a e novos g\u00eaneros para impulsionar a plataforma. Segundo o CEO Dave Baszucki, a meta \u00e9 conquistar 10% do mercado global de games, investindo na economia virtual e em ferramentas para criadores.<\/p>\n<p>Voc\u00ea acabou de acompanhar uma nota r\u00e1pida by <strong>The BRIEF<\/strong>! <a href=\"https:\/\/thebrief-newsletter.beehiiv.com\/subscribe\">Siga mais informa\u00e7\u00f5es clicando aqui<\/a><\/p>\n<\/div>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>O Roblox divulgou seus resultados financeiros do quarto trimestre de 2024 e, apesar do crescimento modesto, n\u00e3o superou as expectativas. A plataforma registrou receita de US$ 988 milh\u00f5es (+19% ano a ano) e bookings de US$ 1,36 bilh\u00e3o, mas teve um preju\u00edzo l\u00edquido de US$ 221,1 milh\u00f5es. O n\u00famero de usu\u00e1rios ativos di\u00e1rios (DAUs) atingiu 85,3 milh\u00f5es, abaixo das previs\u00f5es de analistas, que esperavam mais de 88 milh\u00f5es. 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