{"id":34620,"date":"2025-02-13T11:02:59","date_gmt":"2025-02-13T14:02:59","guid":{"rendered":"https:\/\/tiproject.online\/index.php\/2025\/02\/13\/review-avowed-tem-boas-ideias-mas-esquece-de-se-aprofundar-nelas\/"},"modified":"2025-02-13T11:02:59","modified_gmt":"2025-02-13T14:02:59","slug":"review-avowed-tem-boas-ideias-mas-esquece-de-se-aprofundar-nelas","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/tiproject.online\/index.php\/2025\/02\/13\/review-avowed-tem-boas-ideias-mas-esquece-de-se-aprofundar-nelas\/","title":{"rendered":"Review: Avowed tem boas ideias, mas esquece de se aprofundar nelas"},"content":{"rendered":"<p><\/p>\n<div>\n<p>Considerando o hist\u00f3rico de jogos da Obsidian no passado, n\u00e3o \u00e9 de se espantar que tanta gente esteja esperando pelo novo t\u00edtulo do est\u00fadio. Avowed chega em 18 de fevereiro para expandir ainda mais o leque de RPGs da Microsoft, al\u00e9m de aumentar o cat\u00e1logo do Xbox Game Pass Ultimate.<\/p>\n<p>O game surgiu inicialmente como uma aposta de um RPG de a\u00e7\u00e3o nos moldes de Skyrim, mas a empresa rapidamente deu prefer\u00eancia a fazer algo pr\u00f3prio e mais alinhado com seus pr\u00f3prios projetos anteriores, focando mais em narrativa e em seus personagens. Depois de longos anos de espera, o resultado chegou agora nesse comecinho de 2025 e n\u00f3s te contamos tudo o que achamos de Avowed no review logo a seguir!<\/p>\n<p><span><iframe title=\"\u2694\ufe0f Avowed \ud83e\uddd9\ud83c\udffc\u200d\u2642\ufe0f  - AN\u00c1LISE \/ REVIEW - VALE A PENA?\" width=\"960\" height=\"540\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/JXuTYk50_DU?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe><\/span><\/p>\n<h2>Um single player vestido de MMO<\/h2>\n<p>Um r\u00e1pido aviso antes de come\u00e7ar a falar do game em si: atualmente, eu estou usando a placa de v\u00eddeo RX 7700 XT da AMD e, infelizmente, Avowed rodou de forma muito estranha no meu PC, mesmo ap\u00f3s eu ter mudado todas as configura\u00e7\u00f5es poss\u00edveis e ter atualizado os drivers. Por isso, eu tive que me contentar com os visuais que parecem ter sa\u00eddo direto do PS4, mesmo que todas as op\u00e7\u00f5es gr\u00e1ficas estejam no n\u00edvel mais alto que o jogo oferece. Eu conversei com pessoas que rodaram o game com placas da NVIDIA e eles n\u00e3o tiveram esse mesmo problema, ent\u00e3o deve ser algo espec\u00edfico e que s\u00f3 ser\u00e1 consertado ap\u00f3s o lan\u00e7amento do jogo.<\/p>\n<p>\u00c9 claro que isso afetou a minha experi\u00eancia, mas mesmo com os visuais t\u00e3o prec\u00e1rios, foi poss\u00edvel perceber a linda dire\u00e7\u00e3o de arte que a Obsidian escolheu para Avowed. Os cen\u00e1rios, cidades, vegeta\u00e7\u00e3o e inimigos se destacam bastante ao longo de toda a aventura e possuem uma boa varia\u00e7\u00e3o entre diferentes partes do mapa. Falando nisso, \u00e9 importante comentar que o jogo n\u00e3o \u00e9 um mundo aberto tradicional, mas sim dividido em grandes zonas e regi\u00f5es distintas.<\/p>\n<p><img  title=\"\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/tm.ibxk.com.br\/2025\/02\/13\/13095436993059.jpg\"  alt=\"13095436993059 Review: Avowed tem boas ideias, mas esquece de se aprofundar nelas\"  srcset=\"https:\/\/tm.ibxk.com.br\/2025\/02\/13\/13095437025060.jpg 245w,https:\/\/tm.ibxk.com.br\/2025\/02\/13\/13095437134061.jpg 500w,https:\/\/tm.ibxk.com.br\/2025\/02\/13\/13095437134062.jpg 750w,https:\/\/tm.ibxk.com.br\/2025\/02\/13\/13095437134063.jpg 1000w,\" sizes=\"100vw\"\/><\/p>\n<p>Segundo a pr\u00f3pria Obsidian, isso ajuda a dar um ritmo melhor \u00e0 explora\u00e7\u00e3o e \u00e0s escolhas que n\u00f3s fazemos ao longo da hist\u00f3ria. Pessoalmente, eu n\u00e3o senti que isso foi um problema, mas \u00e0s vezes os locais que eram abertos e os que exigiam uma tela de carregamento me passaram uma sensa\u00e7\u00e3o que nunca foi embora: que era a de estar jogando um MMO em vez de um RPG single-player. Eu n\u00e3o digo isso necessariamente como algo ruim, especialmente porque j\u00e1 passei mais horas em diferentes MMOs do que eu gostaria de admitir, mas realmente \u00e9 uma quebra de expectativa.<\/p>\n<p>Isso se reflete em outros aspectos do jogo, que \u00e0 primeira vista podem parecer pequenos, mas que se juntam e evidenciam demais essa sensa\u00e7\u00e3o. Um exemplo mais \u00f3bvio que posso citar \u00e9 o fato de muitas miss\u00f5es ca\u00edrem no bom e velho \u201cv\u00e1 at\u00e9 lugar X e encontre pessoa ou objeto Y\u201d, que geralmente resulta num boss local. Fora isso, muitos di\u00e1logos parecem superficiais, as express\u00f5es faciais s\u00e3o r\u00edgidas e at\u00e9 o nosso pr\u00f3prio protagonista parece um boneco de cera sem personalidade.<\/p>\n<p>Tamb\u00e9m senti muita falta de pequenos elementos cl\u00e1ssicos n\u00e3o s\u00f3 de RPGs no geral, como de jogos da pr\u00f3pria Obsidian. Para ter no\u00e7\u00e3o, n\u00e3o h\u00e1 a op\u00e7\u00e3o de roubar objetos, sendo poss\u00edvel pegar qualquer item ou abrir qualquer ba\u00fa que esteja dispon\u00edvel no cen\u00e1rio sem qualquer consequ\u00eancia. Al\u00e9m disso, tudo que voc\u00ea pode pegar fica brilhando para te mostrar que h\u00e1 uma intera\u00e7\u00e3o ali, tirando parte da surpresa e curiosidade durante as explora\u00e7\u00f5es. Infelizmente, as op\u00e7\u00f5es de di\u00e1logo especiais relacionadas aos seus stats, como ter bastante for\u00e7a ou determina\u00e7\u00e3o, quase nunca parecem levar a conversa para outro rumo, sendo mais um enfeite do que outra coisa.<\/p>\n<p><img  title=\"\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/tm.ibxk.com.br\/2025\/02\/13\/13095447555074.jpg\"  alt=\"13095447555074 Review: Avowed tem boas ideias, mas esquece de se aprofundar nelas\"  srcset=\"https:\/\/tm.ibxk.com.br\/2025\/02\/13\/13095447610075.jpg 245w,https:\/\/tm.ibxk.com.br\/2025\/02\/13\/13095447939077.jpg 500w,https:\/\/tm.ibxk.com.br\/2025\/02\/13\/13095447939076.jpg 750w,https:\/\/tm.ibxk.com.br\/2025\/02\/13\/13095447985078.jpg 1000w,\" sizes=\"100vw\"\/><\/p>\n<p>Isso me deixou meio confusa exatamente pela experi\u00eancia t\u00e3o positiva que tive com The Outer Worlds, por exemplo, mesmo que esse n\u00e3o seja um jogo que tenha agradado todo mundo. Talvez eu tenha ido com expectativas erradas em rela\u00e7\u00e3o \u00e0 Avowed, mas acredito que eu teria me divertido bem mais com uma experi\u00eancia menos parecida com MMOs e mais imersiva.<\/p>\n<h2>O copo meio cheio<\/h2>\n<p>Falar sobre as coisas que menos gostei em Avowed pode passar uma impress\u00e3o de que achei o jogo ruim, mas \u00e9 claro que esse n\u00e3o \u00e9 o caso. O game tem muitos pontos positivos e oferece uma experi\u00eancia interessante quando voc\u00ea deixa suas falhas de lado. Alguns de seus pontos mais fortes s\u00e3o a explora\u00e7\u00e3o, o combate, suas quests mais complexas e a maneira que voc\u00ea sente que realmente est\u00e1 fazendo decis\u00f5es mais significativas do meio para o final da trama.<\/p>\n<p>Embora a explora\u00e7\u00e3o n\u00e3o seja favorecida pelo esquema dos itens destacados que j\u00e1 mencionei, os cen\u00e1rios e cidades s\u00e3o interessantes o suficiente para te manter interessado em ver tudo poss\u00edvel. Isso costuma ser recompensado com textos de lore, ba\u00fas, \u00a0pequenos puzzles e muitos lugares bonitos e diversificados. Outro ponto que ajuda nisso \u00e9 a quantidade de regi\u00f5es que voc\u00ea pode visitar ao redor do mapa, que eu n\u00e3o vou revelar exatamente para que voc\u00ea v\u00e1 tendo essa surpresas aos poucos como aconteceu pra mim.<\/p>\n<p>Em rela\u00e7\u00e3o ao combate, eu posso dizer que n\u00e3o era muito f\u00e3 dele no in\u00edcio do jogo, mas depois que subi mais de n\u00edvel e vi suas possibilidades, fui mudando de ideia. \u00c9 poss\u00edvel adquirir habilidades de diferentes classes tradicionais de RPG, ent\u00e3o voc\u00ea pode fazer um guerreiro que carrega uma espada na m\u00e3o e um tomo com magias na outra, por exemplo. As possibilidades s\u00e3o provavelmente muito maiores do que eu poderia experimentar no curto tempo que tive para jogar o game a tempo desse review, ent\u00e3o n\u00e3o duvido que voc\u00eas ver\u00e3o diversas builds interessantes nos dias ap\u00f3s o lan\u00e7amento.<\/p>\n<p><img  title=\"\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/tm.ibxk.com.br\/2025\/02\/13\/13095437259064.jpg\"  alt=\"13095437259064 Review: Avowed tem boas ideias, mas esquece de se aprofundar nelas\"  srcset=\"https:\/\/tm.ibxk.com.br\/2025\/02\/13\/13095437322065.jpg 245w,https:\/\/tm.ibxk.com.br\/2025\/02\/13\/13095437431068.jpg 500w,https:\/\/tm.ibxk.com.br\/2025\/02\/13\/13095437431069.jpg 750w,https:\/\/tm.ibxk.com.br\/2025\/02\/13\/13095437431070.jpg 1000w,\" sizes=\"100vw\"\/><\/p>\n<p>A \u00fanica coisa que me incomodou um pouco quanto o combate \u00e9 o grind necess\u00e1rio para subir de n\u00edvel e conseguir equipamentos melhores para enfrentar certas batalhas em quests principais. Isso me fez sentir que eu tinha que fazer v\u00e1rias miss\u00f5es secund\u00e1rias, mesmo quando n\u00e3o queria, s\u00f3 para ter algum progresso no que realmente me interessava. Talvez seja um problema de eu ter feito uma build mais fraca, mas n\u00e3o deixa de ter sido irritante.<\/p>\n<p>Inclusive, eu imagino que se n\u00e3o fosse o grind, a dura\u00e7\u00e3o do jogo poderia ser menor para quem focasse mais na trama principal. Eu diria que se fizer um misto da hist\u00f3ria e das miss\u00f5es secund\u00e1rias, d\u00e1 tranquilamente para zerar Avowed na casa das 30 e poucas horas, mas o jogo oferece mais conte\u00fado que isso se realmente preferir se aprofundar em seu mundo e suas quests.<\/p>\n<h2>A dif\u00edcil vida de uma deidade<\/h2>\n<p>Falando em quests, acho que tamb\u00e9m vale a pena comentar sobre o enredo, personagens e companheiros que encontramos em Avowed. Eu n\u00e3o joguei os games da franquia Pillars of Eternity e n\u00e3o sabia nada sobre o seu mundo ou personagens, ent\u00e3o admito que fiquei um pouco perdida em alguns momentos que envolviam o lore do universo, mas Avowed ainda fez um bom papel em explicar a maioria dos conceitos desse mundo compartilhado.<\/p>\n<p><img  title=\"\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/tm.ibxk.com.br\/2025\/02\/13\/13095436931058.jpg\"  alt=\"13095436931058 Review: Avowed tem boas ideias, mas esquece de se aprofundar nelas\"  srcset=\"https:\/\/tm.ibxk.com.br\/2025\/02\/13\/13095436868055.jpg 245w,https:\/\/tm.ibxk.com.br\/2025\/02\/13\/13095436915057.jpg 500w,https:\/\/tm.ibxk.com.br\/2025\/02\/13\/13095436884056.jpg 750w,\" sizes=\"100vw\"\/><\/p>\n<p>Sem dar spoilers, d\u00e1 para dizer que nosso protagonista \u00e9 uma deidade, um ser cuja alma foi tocada por um deus durante seu nascimento e, por isso, possui algumas caracter\u00edsticas bem diferentes dos outros. N\u00f3s somos um dos \u00faltimos dessa esp\u00e9cie e um dos \u00fanicos que n\u00e3o sabem quem \u00e9 a sua divindade, e sa\u00edmos em miss\u00e3o nas Terras F\u00e9rteis para tentar entender uma situa\u00e7\u00e3o conhecida como \u201cA Praga dos Sonhos\u201d, que tem infectado e matado parte da popula\u00e7\u00e3o de diversas regi\u00f5es.<\/p>\n<p>No come\u00e7o, eu achei a trama interessante, mas parecia que ela demorava a realmente se desenvolver ou ter desdobramentos significativos. Parte disso pode ter sido causado por ter tido que fazer muitas miss\u00f5es secund\u00e1rias sem gra\u00e7a no meio, mas eventualmente o enredo pega no tranco e finalmente oferece decis\u00f5es dif\u00edceis, a possibilidade de voc\u00ea estar sendo manipulado por mais de uma pessoa e as poss\u00edveis consequ\u00eancias do que voc\u00ea escolheu anteriormente.<\/p>\n<p><center><span><iframe title=\"\u2694\ufe0f EXCLUSIVO: Avowed - PRIMEIRAS IMPRESS\u00d5ES e C\u00c2MERA EM 3\u00aa PESSOA \ud83e\uddd9\ud83c\udffc\" width=\"960\" height=\"540\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/wcIbWDGlMvE?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe><\/span><\/center><\/p>\n<p>Felizmente, as miss\u00f5es tamb\u00e9m v\u00e3o melhorando com o tempo e \u00e9 poss\u00edvel encontrar v\u00e1rias que s\u00e3o, de fato, divertidas e memor\u00e1veis. Isso vale especialmente quando algo envolve seus companheiros, que podem desaprovar ou aprovar suas a\u00e7\u00f5es e decis\u00f5es. A parte negativa \u00e9 que n\u00e3o achei que todos os companheiros s\u00e3o bem desenvolvidos ou t\u00e3o interessantes, mas eles costumam ser \u00fateis em batalhas e oferecem alguns di\u00e1logos engra\u00e7adinhos no meio tempo.<\/p>\n<p>E s\u00f3 para n\u00e3o faltar, eu preciso mencionar que o jogo est\u00e1 localizado em portugu\u00eas e a Obsidian ouviu seus f\u00e3s e adicionou um modo em terceira pessoa para aqueles que possuem pavor em jogar em primeira pessoa. A m\u00e1 not\u00edcia \u00e9 que achei esse modo bem pior do que o normal, mas a\u00ed \u00e9 algo que cai mais no gosto pessoal, ent\u00e3o voc\u00ea pode preferir.<\/p>\n<h2>Vale a pena?<\/h2>\n<p>Sei que muita gente est\u00e1 esperando Avowed com grandes expectativas e tenho certeza de que, para muitas dessas pessoas, esse realmente vai ser um jogo muito bom e divertido. Para mim, foi uma experi\u00eancia positiva, mas com diversas falhas, como voc\u00eas obviamente devem ter notado com essa an\u00e1lise. Acredito que o grande problema \u00e9 o que se espera encontrar no game, j\u00e1 que eu esperava um RPG de a\u00e7\u00e3o single-player mais tradicional e encontrei algo muito mais voltado para a\u00e7\u00e3o e cujas mec\u00e2nicas que me lembraram diversas vezes de um MMO.<\/p>\n<p>Como o jogo estar\u00e1 dispon\u00edvel no Game Pass, voc\u00ea pode test\u00e1-lo \u00e0 vontade se tiver uma assinatura e ainda estiver em d\u00favida se \u00e9 um jogo que te agradaria. Como eu disse, eu acho que \u00e9 um saldo positivo no geral, mas para mim, Avowed entra num meio termo t\u00e3o grande com suas decis\u00f5es que acaba se tornando bem menos memor\u00e1vel que os outros RPGs de a\u00e7\u00e3o que sa\u00edram nos \u00faltimos anos.<\/p>\n<h2>Nota do Voxel: 80<\/h2>\n<h3>Pontos positivos:<\/h3>\n<ul>\n<li>Dire\u00e7\u00e3o de arte bel\u00edssima<\/li>\n<li>Regi\u00f5es diversificadas e interessantes de explorar<\/li>\n<li>Combate tem in\u00fameras possibilidades<\/li>\n<li>O enredo e algumas ramifica\u00e7\u00f5es s\u00e3o bem interessantes<\/li>\n<\/ul>\n<h3>Pontos negativos:<\/h3>\n<ul>\n<li>Necessidade de grind para prosseguir na trama principal<\/li>\n<li>Falta de elementos tradicionais de RPGs mais imersivos<\/li>\n<li>Sensa\u00e7\u00e3o de MMO mesmo sendo um single-player<\/li>\n<\/ul>\n<p>Avowed foi cedido pela Xbox Brasil para a realiza\u00e7\u00e3o desta an\u00e1lise no PC. O jogo chega aos computador e Xbox Series S e X, diretamente no Game Pass, em 18 de fevereiro.<\/p>\n<\/div>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Considerando o hist\u00f3rico de jogos da Obsidian no passado, n\u00e3o \u00e9 de se espantar que tanta gente esteja esperando pelo novo t\u00edtulo do est\u00fadio. Avowed chega em 18 de fevereiro para expandir ainda mais o leque de RPGs da Microsoft, al\u00e9m de aumentar o cat\u00e1logo do Xbox Game Pass Ultimate. O game surgiu inicialmente como uma aposta de um RPG de a\u00e7\u00e3o nos moldes de Skyrim, mas a empresa rapidamente deu prefer\u00eancia a fazer algo pr\u00f3prio e mais alinhado com seus pr\u00f3prios projetos anteriores, focando mais em narrativa e em seus personagens. Depois de longos anos de espera, o resultado chegou agora nesse comecinho de 2025 e n\u00f3s te contamos tudo o que achamos de Avowed no review logo a seguir! Um single player vestido de MMO Um r\u00e1pido aviso antes de come\u00e7ar a falar do game em si: atualmente, eu estou usando a placa de v\u00eddeo RX 7700 XT da AMD e, infelizmente, Avowed rodou de forma muito estranha no meu PC, mesmo ap\u00f3s eu ter mudado todas as configura\u00e7\u00f5es poss\u00edveis e ter atualizado os drivers. Por isso, eu tive que me contentar com os visuais que parecem ter sa\u00eddo direto do PS4, mesmo que todas as op\u00e7\u00f5es gr\u00e1ficas estejam no n\u00edvel mais alto que o jogo oferece. Eu conversei com pessoas que rodaram o game com placas da NVIDIA e eles n\u00e3o tiveram esse mesmo problema, ent\u00e3o deve ser algo espec\u00edfico e que s\u00f3 ser\u00e1 consertado ap\u00f3s o lan\u00e7amento do jogo. \u00c9 claro que isso afetou a minha experi\u00eancia, mas mesmo com os visuais t\u00e3o prec\u00e1rios, foi poss\u00edvel perceber a linda dire\u00e7\u00e3o de arte que a Obsidian escolheu para Avowed. Os cen\u00e1rios, cidades, vegeta\u00e7\u00e3o e inimigos se destacam bastante ao longo de toda a aventura e possuem uma boa varia\u00e7\u00e3o entre diferentes partes do mapa. Falando nisso, \u00e9 importante comentar que o jogo n\u00e3o \u00e9 um mundo aberto tradicional, mas sim dividido em grandes zonas e regi\u00f5es distintas. Segundo a pr\u00f3pria Obsidian, isso ajuda a dar um ritmo melhor \u00e0 explora\u00e7\u00e3o e \u00e0s escolhas que n\u00f3s fazemos ao longo da hist\u00f3ria. Pessoalmente, eu n\u00e3o senti que isso foi um problema, mas \u00e0s vezes os locais que eram abertos e os que exigiam uma tela de carregamento me passaram uma sensa\u00e7\u00e3o que nunca foi embora: que era a de estar jogando um MMO em vez de um RPG single-player. Eu n\u00e3o digo isso necessariamente como algo ruim, especialmente porque j\u00e1 passei mais horas em diferentes MMOs do que eu gostaria de admitir, mas realmente \u00e9 uma quebra de expectativa. Isso se reflete em outros aspectos do jogo, que \u00e0 primeira vista podem parecer pequenos, mas que se juntam e evidenciam demais essa sensa\u00e7\u00e3o. Um exemplo mais \u00f3bvio que posso citar \u00e9 o fato de muitas miss\u00f5es ca\u00edrem no bom e velho \u201cv\u00e1 at\u00e9 lugar X e encontre pessoa ou objeto Y\u201d, que geralmente resulta num boss local. Fora isso, muitos di\u00e1logos parecem superficiais, as express\u00f5es faciais s\u00e3o r\u00edgidas e at\u00e9 o nosso pr\u00f3prio protagonista parece um boneco de cera sem personalidade. Tamb\u00e9m senti muita falta de pequenos elementos cl\u00e1ssicos n\u00e3o s\u00f3 de RPGs no geral, como de jogos da pr\u00f3pria Obsidian. Para ter no\u00e7\u00e3o, n\u00e3o h\u00e1 a op\u00e7\u00e3o de roubar objetos, sendo poss\u00edvel pegar qualquer item ou abrir qualquer ba\u00fa que esteja dispon\u00edvel no cen\u00e1rio sem qualquer consequ\u00eancia. Al\u00e9m disso, tudo que voc\u00ea pode pegar fica brilhando para te mostrar que h\u00e1 uma intera\u00e7\u00e3o ali, tirando parte da surpresa e curiosidade durante as explora\u00e7\u00f5es. Infelizmente, as op\u00e7\u00f5es de di\u00e1logo especiais relacionadas aos seus stats, como ter bastante for\u00e7a ou determina\u00e7\u00e3o, quase nunca parecem levar a conversa para outro rumo, sendo mais um enfeite do que outra coisa. Isso me deixou meio confusa exatamente pela experi\u00eancia t\u00e3o positiva que tive com The Outer Worlds, por exemplo, mesmo que esse n\u00e3o seja um jogo que tenha agradado todo mundo. Talvez eu tenha ido com expectativas erradas em rela\u00e7\u00e3o \u00e0 Avowed, mas acredito que eu teria me divertido bem mais com uma experi\u00eancia menos parecida com MMOs e mais imersiva. O copo meio cheio Falar sobre as coisas que menos gostei em Avowed pode passar uma impress\u00e3o de que achei o jogo ruim, mas \u00e9 claro que esse n\u00e3o \u00e9 o caso. O game tem muitos pontos positivos e oferece uma experi\u00eancia interessante quando voc\u00ea deixa suas falhas de lado. Alguns de seus pontos mais fortes s\u00e3o a explora\u00e7\u00e3o, o combate, suas quests mais complexas e a maneira que voc\u00ea sente que realmente est\u00e1 fazendo decis\u00f5es mais significativas do meio para o final da trama. Embora a explora\u00e7\u00e3o n\u00e3o seja favorecida pelo esquema dos itens destacados que j\u00e1 mencionei, os cen\u00e1rios e cidades s\u00e3o interessantes o suficiente para te manter interessado em ver tudo poss\u00edvel. Isso costuma ser recompensado com textos de lore, ba\u00fas, \u00a0pequenos puzzles e muitos lugares bonitos e diversificados. Outro ponto que ajuda nisso \u00e9 a quantidade de regi\u00f5es que voc\u00ea pode visitar ao redor do mapa, que eu n\u00e3o vou revelar exatamente para que voc\u00ea v\u00e1 tendo essa surpresas aos poucos como aconteceu pra mim. Em rela\u00e7\u00e3o ao combate, eu posso dizer que n\u00e3o era muito f\u00e3 dele no in\u00edcio do jogo, mas depois que subi mais de n\u00edvel e vi suas possibilidades, fui mudando de ideia. \u00c9 poss\u00edvel adquirir habilidades de diferentes classes tradicionais de RPG, ent\u00e3o voc\u00ea pode fazer um guerreiro que carrega uma espada na m\u00e3o e um tomo com magias na outra, por exemplo. As possibilidades s\u00e3o provavelmente muito maiores do que eu poderia experimentar no curto tempo que tive para jogar o game a tempo desse review, ent\u00e3o n\u00e3o duvido que voc\u00eas ver\u00e3o diversas builds interessantes nos dias ap\u00f3s o lan\u00e7amento. A \u00fanica coisa que me incomodou um pouco quanto o combate \u00e9 o grind necess\u00e1rio para subir de n\u00edvel e conseguir equipamentos melhores para enfrentar certas batalhas em quests principais. Isso me fez sentir que eu tinha que fazer v\u00e1rias miss\u00f5es secund\u00e1rias, mesmo quando n\u00e3o queria, s\u00f3 para ter algum progresso no que realmente me interessava. Talvez seja um problema de<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":34621,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"om_disable_all_campaigns":false,"_uf_show_specific_survey":0,"_uf_disable_surveys":false,"footnotes":""},"categories":[37],"tags":[],"class_list":["post-34620","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-tecnologia"],"aioseo_notices":[],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/tiproject.online\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/34620","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/tiproject.online\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/tiproject.online\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/tiproject.online\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/tiproject.online\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=34620"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/tiproject.online\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/34620\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/tiproject.online\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/media\/34621"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/tiproject.online\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=34620"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/tiproject.online\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=34620"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/tiproject.online\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=34620"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}