{"id":35052,"date":"2025-02-16T14:24:40","date_gmt":"2025-02-16T17:24:40","guid":{"rendered":"https:\/\/tiproject.online\/index.php\/2025\/02\/16\/criador-de-it-takes-two-e-split-fiction-josef-fares-defende-uso-de-ias-nos-jogos\/"},"modified":"2025-02-16T14:24:40","modified_gmt":"2025-02-16T17:24:40","slug":"criador-de-it-takes-two-e-split-fiction-josef-fares-defende-uso-de-ias-nos-jogos","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/tiproject.online\/index.php\/2025\/02\/16\/criador-de-it-takes-two-e-split-fiction-josef-fares-defende-uso-de-ias-nos-jogos\/","title":{"rendered":"Criador de It Takes Two e Split Fiction, Josef Fares defende uso de IAs nos jogos"},"content":{"rendered":"<p><\/p>\n<div>\n<p data-pm-slice=\"1 1 []\"><span>Josef Fares, diretor de Split Fiction e It Takes Two, \u00e9 conhecido por sua irrever\u00eancia e jogos cheios de \u201cpaix\u00e3o\u201d, mas uma declara\u00e7\u00e3o recente do desenvolvedor pode gerar pol\u00eamica. Falando ao Video Games Chronicle, ele afirmou que os avan\u00e7os na intelig\u00eancia artificial podem ter um impacto maior no mundo do que a internet e que a sociedade precisa se adaptar a essa mudan\u00e7a.<\/span><\/p>\n<p><span>\u201cSe faz parte da ind\u00fastria, devemos ver como implement\u00e1-la para obtermos jogos melhores&#8221;, ressaltou o diretor, que lan\u00e7ar\u00e1 o jogo Split Fiction no m\u00eas que vem. &#8220;Posso entender o fato de que algumas pessoas podem perder seus empregos, mas isso vale para todas as novas tecnologias\u201d.<\/span><\/p>\n<p><center><span><iframe title=\"Josef Fares on Split Fiction, and the future of AI in video games\" width=\"960\" height=\"540\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/dN9iYWa3Y1k?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe><\/span><\/center><\/p>\n<p><span>Fares tamb\u00e9m destacou que os impactos da IA ser\u00e3o diversos e que a inova\u00e7\u00e3o \u00e9 inevit\u00e1vel. \u201cCoisas boas e ruins sair\u00e3o disso. Voc\u00ea n\u00e3o pode simplesmente fechar os olhos. Acredito que a IA ter\u00e1 um impacto maior no mundo do que a internet teve, eventualmente. Vai demorar muito at\u00e9 que possamos us\u00e1-la em um desenvolvimento real, pelo menos n\u00e3o aqui. Talvez outros consigam fazer isso\u201d, comentou.<\/span><\/p>\n<h2><span>IA gera debates no mundo dos games<\/span><\/h2>\n<p><span>A discuss\u00e3o sobre o uso da IA na ind\u00fastria de games tem gerado pol\u00eamica nos \u00faltimos anos, especialmente devido a preocupa\u00e7\u00f5es com a substitui\u00e7\u00e3o de empregos e com quest\u00f5es como pl\u00e1gio e regulamenta\u00e7\u00e3o das ferramentas generativas. Com a recente onda de demiss\u00f5es na ind\u00fastria, o assunto est\u00e1 rendendo debates acalorados nas redes sociais e na ind\u00fastria.<\/span><\/p>\n<figure class=\"image\"><img  title=\"\"  alt=\"ss_5e3f5393e455fad3b5fa3f2fe469d9ad6b519069.1920x1080-1024x576 Criador de It Takes Two e Split Fiction, Josef Fares defende uso de IAs nos jogos\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.videogameschronicle.com\/files\/2024\/12\/ss_5e3f5393e455fad3b5fa3f2fe469d9ad6b519069.1920x1080-1024x576.jpg\"\/><figcaption>Split Fiction \u00e9 o pr\u00f3ximo jogo de Josef Fares.<\/figcaption><\/figure>\n<p><span>O CEO da Take-Two Interactive, Strauss Zelnick, recentemente expressou uma opini\u00e3o contr\u00e1ria \u00e0s preocupa\u00e7\u00f5es sobre demiss\u00f5es em massa, argumentando que a IA n\u00e3o apenas n\u00e3o levar\u00e1 \u00e0 perda de empregos, como tamb\u00e9m pode aumentar a empregabilidade. Segundo ele, n\u00e3o h\u00e1 necessidade de novas barreiras regulat\u00f3rias para proteger desenvolvedores.<\/span><\/p>\n<p><span>Enquanto a pol\u00eamica continua, Fares segue com o lan\u00e7amento de <\/span><i><span>Split Fiction<\/span><\/i><span>, previsto para 6 de mar\u00e7o, sob publica\u00e7\u00e3o da EA. Assim como <\/span><i><span>It Takes Two<\/span><\/i><span>, o jogo ter\u00e1 foco no gameplay em tela dividida e cooperativo, trazendo um \u201cFriend Pass\u201d que permite jogar online com um amigo comprando apenas uma c\u00f3pia do game.<\/span><\/p>\n<p><span>E voc\u00ea, concorda com as falas do diretor? Conta para a gente nos coment\u00e1rios nas redes sociais do Voxel!<\/span><\/p>\n<\/div>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Josef Fares, diretor de Split Fiction e It Takes Two, \u00e9 conhecido por sua irrever\u00eancia e jogos cheios de \u201cpaix\u00e3o\u201d, mas uma declara\u00e7\u00e3o recente do desenvolvedor pode gerar pol\u00eamica. Falando ao Video Games Chronicle, ele afirmou que os avan\u00e7os na intelig\u00eancia artificial podem ter um impacto maior no mundo do que a internet e que a sociedade precisa se adaptar a essa mudan\u00e7a. \u201cSe faz parte da ind\u00fastria, devemos ver como implement\u00e1-la para obtermos jogos melhores&#8221;, ressaltou o diretor, que lan\u00e7ar\u00e1 o jogo Split Fiction no m\u00eas que vem. &#8220;Posso entender o fato de que algumas pessoas podem perder seus empregos, mas isso vale para todas as novas tecnologias\u201d. Fares tamb\u00e9m destacou que os impactos da IA ser\u00e3o diversos e que a inova\u00e7\u00e3o \u00e9 inevit\u00e1vel. \u201cCoisas boas e ruins sair\u00e3o disso. Voc\u00ea n\u00e3o pode simplesmente fechar os olhos. Acredito que a IA ter\u00e1 um impacto maior no mundo do que a internet teve, eventualmente. Vai demorar muito at\u00e9 que possamos us\u00e1-la em um desenvolvimento real, pelo menos n\u00e3o aqui. Talvez outros consigam fazer isso\u201d, comentou. IA gera debates no mundo dos games A discuss\u00e3o sobre o uso da IA na ind\u00fastria de games tem gerado pol\u00eamica nos \u00faltimos anos, especialmente devido a preocupa\u00e7\u00f5es com a substitui\u00e7\u00e3o de empregos e com quest\u00f5es como pl\u00e1gio e regulamenta\u00e7\u00e3o das ferramentas generativas. Com a recente onda de demiss\u00f5es na ind\u00fastria, o assunto est\u00e1 rendendo debates acalorados nas redes sociais e na ind\u00fastria. Split Fiction \u00e9 o pr\u00f3ximo jogo de Josef Fares. O CEO da Take-Two Interactive, Strauss Zelnick, recentemente expressou uma opini\u00e3o contr\u00e1ria \u00e0s preocupa\u00e7\u00f5es sobre demiss\u00f5es em massa, argumentando que a IA n\u00e3o apenas n\u00e3o levar\u00e1 \u00e0 perda de empregos, como tamb\u00e9m pode aumentar a empregabilidade. Segundo ele, n\u00e3o h\u00e1 necessidade de novas barreiras regulat\u00f3rias para proteger desenvolvedores. Enquanto a pol\u00eamica continua, Fares segue com o lan\u00e7amento de Split Fiction, previsto para 6 de mar\u00e7o, sob publica\u00e7\u00e3o da EA. Assim como It Takes Two, o jogo ter\u00e1 foco no gameplay em tela dividida e cooperativo, trazendo um \u201cFriend Pass\u201d que permite jogar online com um amigo comprando apenas uma c\u00f3pia do game. E voc\u00ea, concorda com as falas do diretor? Conta para a gente nos coment\u00e1rios nas redes sociais do Voxel!<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":35053,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"om_disable_all_campaigns":false,"_uf_show_specific_survey":0,"_uf_disable_surveys":false,"footnotes":""},"categories":[37],"tags":[],"class_list":["post-35052","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-tecnologia"],"aioseo_notices":[],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/tiproject.online\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/35052","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/tiproject.online\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/tiproject.online\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/tiproject.online\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/tiproject.online\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=35052"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/tiproject.online\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/35052\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/tiproject.online\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/media\/35053"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/tiproject.online\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=35052"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/tiproject.online\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=35052"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/tiproject.online\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=35052"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}