{"id":35144,"date":"2025-02-17T13:47:42","date_gmt":"2025-02-17T16:47:42","guid":{"rendered":"https:\/\/tiproject.online\/index.php\/2025\/02\/17\/phil-spencer-critica-jogos-como-servico-e-revisa-estrategia-com-a-playstation-confira-a-entrevista\/"},"modified":"2025-02-17T13:47:42","modified_gmt":"2025-02-17T16:47:42","slug":"phil-spencer-critica-jogos-como-servico-e-revisa-estrategia-com-a-playstation-confira-a-entrevista","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/tiproject.online\/index.php\/2025\/02\/17\/phil-spencer-critica-jogos-como-servico-e-revisa-estrategia-com-a-playstation-confira-a-entrevista\/","title":{"rendered":"Phil Spencer critica jogos como servi\u00e7o e revisa estrat\u00e9gia com a PlayStation! Confira a entrevista"},"content":{"rendered":"<p><\/p>\n<div>\n<p class=\"MsoNormal\">Uma pesquisa da <i>GDC<\/i> revelou que um ter\u00e7o dos est\u00fadios de jogos AAA est\u00e3o trabalhando em t\u00edtulos de servi\u00e7o ao vivo \u2014 refor\u00e7ando a crescente aposta desse modelo na ind\u00fastria. No entanto, o chefe do Xbox, Phil Spencer, afirmou em entrevista recente ao <i>Xbox Era<\/i> que nem todo game deve seguir essa abordagem, j\u00e1 que nem todas as hist\u00f3rias ou conceitos criativos s\u00e3o compat\u00edveis com esse formato.<\/p>\n<p class=\"MsoNormal\">O executivo tamb\u00e9m enfatizou ao ve\u00edculo a import\u00e2ncia de manter a diversidade na ind\u00fastria e permitir que jogos menores e experi\u00eancias singleplayer continuem existindo. Bem, apesar da fala de Spencer, a Microsoft possui grandes t\u00edtulos de servi\u00e7o ao vivo sob sua gest\u00e3o \u2014 especialmente ap\u00f3s a aquisi\u00e7\u00e3o bilion\u00e1ria da Activision Blizzard, que trouxe franquias como <i>Overwatch 2<\/i> e <i>Call of Duty<\/i> ao cat\u00e1logo.<\/p>\n<p class=\"MsoNormal\"><span><iframe title=\"XboxEra Interviews Phil Spencer\" width=\"960\" height=\"540\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/q20AFtPXKSQ?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe><\/span><\/p>\n<p class=\"MsoNormal\">Certamente, a empresa tamb\u00e9m continua investindo forte em experi\u00eancias singleplayer \u2014 como <i>Avowed<\/i>, que chega ao Xbox Series, PC e Game Pass nesta ter\u00e7a (18), <i>South of Midnight<\/i>, <i>Obscur: Expedition 33<\/i> e muitos outros.<\/p>\n<p class=\"MsoNormal\">Al\u00e9m disso, Spencer refor\u00e7ou que t\u00edtulos mais curtos e sem mec\u00e2nicas de monetiza\u00e7\u00e3o, como <i>Limbo<\/i>, s\u00e3o fundamentais para o setor e devem continuar sendo valorizados \u2014 tanto pelos jogadores quanto pelos est\u00fadios.<\/p>\n<h2 class=\"MsoNormal\">Xbox Series perdeu a \u201cguerra de consoles\u201d da gera\u00e7\u00e3o?<\/h2>\n<p class=\"MsoNormal\">Na mesma entrevista, Spencer tamb\u00e9m deu mais detalhes sobre a estrat\u00e9gia da empresa em lan\u00e7ar os jogos do Xbox no PS5.<\/p>\n<p class=\"MsoNormal\">Segundo o executivo, agora a Microsoft prioriza os 70% de receita que recebe ao vender seus t\u00edtulos em plataformas concorrentes \u2014 em vez de focar na ideia de atrair jogadores para os consoles Xbox. Vale lembrar que a Sony cobra uma taxa de 30% nas vendas de t\u00edtulos da Microsoft na PS Store.<\/p>\n<p class=\"MsoNormal\"><img  title=\"\"  alt=\"17115926392244 Phil Spencer critica jogos como servi\u00e7o e revisa estrat\u00e9gia com a PlayStation! Confira a entrevista\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/tm.ibxk.com.br\/2025\/02\/17\/17115926392244.jpg\"\/><\/p>\n<p class=\"MsoNormal\">Al\u00e9m disso, o executivo destaca que tentar convencer os jogadores de PS5 a migrarem para o Xbox Series j\u00e1 n\u00e3o \u00e9 mais uma estrat\u00e9gia vi\u00e1vel.<\/p>\n<p class=\"MsoNormal\">Ele afirma que muitos preferem permanecer em suas plataformas devido \u00e0s bibliotecas ou prefer\u00eancias pelo controle \u2014 e a Microsoft tamb\u00e9m deseja alcan\u00e7ar esse p\u00fablico, mas oferecendo seus t\u00edtulos a ele. N\u00e3o foi uma afirma\u00e7\u00e3o, mas o executivo praticamente declarou derrota no que diz respeito \u00e0 \u201cguerra de consoles\u201d da gera\u00e7\u00e3o.<\/p>\n<p class=\"MsoNormal\">\u201cObviamente, ganhamos mais em nossa pr\u00f3pria plataforma, e essa \u00e9 uma das raz\u00f5es pelas quais investir em nosso pr\u00f3prio console \u00e9 importante&#8221;, disse ao <i>Xbox Era<\/i>. \u201dN\u00e3o estou mais tentando mover todos para o Xbox. Estamos todos investidos em onde nossos jogos est\u00e3o, vamos apenas permitir que mais pessoas joguem&#8221;.<\/p>\n<h2 class=\"MsoNormal\">Spencer tamb\u00e9m falou do logo da PlayStation na apresenta\u00e7\u00e3o dos jogos do Xbox<\/h2>\n<p class=\"MsoNormal\">Em outra parte da entrevista, Spencer foi questionado sobre o motivo pelo qual o recente Developer Direct do Xbox mostrou os logos da PlayStation para os jogos que estavam sendo apresentados no evento da Microsoft.<\/p>\n<p class=\"MsoNormal\"><img  title=\"\"  alt=\"17120139300249 Phil Spencer critica jogos como servi\u00e7o e revisa estrat\u00e9gia com a PlayStation! Confira a entrevista\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/tm.ibxk.com.br\/2025\/02\/17\/17120139300249.jpg\"\/><\/p>\n<p class=\"MsoNormal\">Segundo o executivo, \u00e9 mais uma quest\u00e3o de &#8220;transpar\u00eancia&#8221;. Ele explica que n\u00e3o esconder\u00e1 esse fato na tentativa de sugerir que o Xbox \u00e9 a \u00fanica op\u00e7\u00e3o para jogar o t\u00edtulo em quest\u00e3o.<\/p>\n<p class=\"MsoNormal\">\u201cEu s\u00f3 quero ser transparente com as pessoas\u201d, respondeu Spencer. \u201cSe estamos lan\u00e7ando no Nintendo Switch, vamos colocar isso, se estamos lan\u00e7ando no PlayStation, se estamos na Steam, as pessoas devem saber as vitrines onde podem obter nossos jogos\u201d.<\/p>\n<p class=\"MsoNormal\">Qual sua opini\u00e3o sobre os <strong>exclusivos de Xbox sendo lan\u00e7ados em plataformas concorrentes?<\/strong> Conte para a gente nas redes sociais do <strong>Voxel<\/strong>!<\/p>\n<\/div>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Uma pesquisa da GDC revelou que um ter\u00e7o dos est\u00fadios de jogos AAA est\u00e3o trabalhando em t\u00edtulos de servi\u00e7o ao vivo \u2014 refor\u00e7ando a crescente aposta desse modelo na ind\u00fastria. No entanto, o chefe do Xbox, Phil Spencer, afirmou em entrevista recente ao Xbox Era que nem todo game deve seguir essa abordagem, j\u00e1 que nem todas as hist\u00f3rias ou conceitos criativos s\u00e3o compat\u00edveis com esse formato. O executivo tamb\u00e9m enfatizou ao ve\u00edculo a import\u00e2ncia de manter a diversidade na ind\u00fastria e permitir que jogos menores e experi\u00eancias singleplayer continuem existindo. Bem, apesar da fala de Spencer, a Microsoft possui grandes t\u00edtulos de servi\u00e7o ao vivo sob sua gest\u00e3o \u2014 especialmente ap\u00f3s a aquisi\u00e7\u00e3o bilion\u00e1ria da Activision Blizzard, que trouxe franquias como Overwatch 2 e Call of Duty ao cat\u00e1logo. Certamente, a empresa tamb\u00e9m continua investindo forte em experi\u00eancias singleplayer \u2014 como Avowed, que chega ao Xbox Series, PC e Game Pass nesta ter\u00e7a (18), South of Midnight, Obscur: Expedition 33 e muitos outros. Al\u00e9m disso, Spencer refor\u00e7ou que t\u00edtulos mais curtos e sem mec\u00e2nicas de monetiza\u00e7\u00e3o, como Limbo, s\u00e3o fundamentais para o setor e devem continuar sendo valorizados \u2014 tanto pelos jogadores quanto pelos est\u00fadios. Xbox Series perdeu a \u201cguerra de consoles\u201d da gera\u00e7\u00e3o? Na mesma entrevista, Spencer tamb\u00e9m deu mais detalhes sobre a estrat\u00e9gia da empresa em lan\u00e7ar os jogos do Xbox no PS5. Segundo o executivo, agora a Microsoft prioriza os 70% de receita que recebe ao vender seus t\u00edtulos em plataformas concorrentes \u2014 em vez de focar na ideia de atrair jogadores para os consoles Xbox. Vale lembrar que a Sony cobra uma taxa de 30% nas vendas de t\u00edtulos da Microsoft na PS Store. Al\u00e9m disso, o executivo destaca que tentar convencer os jogadores de PS5 a migrarem para o Xbox Series j\u00e1 n\u00e3o \u00e9 mais uma estrat\u00e9gia vi\u00e1vel. Ele afirma que muitos preferem permanecer em suas plataformas devido \u00e0s bibliotecas ou prefer\u00eancias pelo controle \u2014 e a Microsoft tamb\u00e9m deseja alcan\u00e7ar esse p\u00fablico, mas oferecendo seus t\u00edtulos a ele. N\u00e3o foi uma afirma\u00e7\u00e3o, mas o executivo praticamente declarou derrota no que diz respeito \u00e0 \u201cguerra de consoles\u201d da gera\u00e7\u00e3o. \u201cObviamente, ganhamos mais em nossa pr\u00f3pria plataforma, e essa \u00e9 uma das raz\u00f5es pelas quais investir em nosso pr\u00f3prio console \u00e9 importante&#8221;, disse ao Xbox Era. \u201dN\u00e3o estou mais tentando mover todos para o Xbox. Estamos todos investidos em onde nossos jogos est\u00e3o, vamos apenas permitir que mais pessoas joguem&#8221;. Spencer tamb\u00e9m falou do logo da PlayStation na apresenta\u00e7\u00e3o dos jogos do Xbox Em outra parte da entrevista, Spencer foi questionado sobre o motivo pelo qual o recente Developer Direct do Xbox mostrou os logos da PlayStation para os jogos que estavam sendo apresentados no evento da Microsoft. Segundo o executivo, \u00e9 mais uma quest\u00e3o de &#8220;transpar\u00eancia&#8221;. Ele explica que n\u00e3o esconder\u00e1 esse fato na tentativa de sugerir que o Xbox \u00e9 a \u00fanica op\u00e7\u00e3o para jogar o t\u00edtulo em quest\u00e3o. \u201cEu s\u00f3 quero ser transparente com as pessoas\u201d, respondeu Spencer. \u201cSe estamos lan\u00e7ando no Nintendo Switch, vamos colocar isso, se estamos lan\u00e7ando no PlayStation, se estamos na Steam, as pessoas devem saber as vitrines onde podem obter nossos jogos\u201d. Qual sua opini\u00e3o sobre os exclusivos de Xbox sendo lan\u00e7ados em plataformas concorrentes? Conte para a gente nas redes sociais do Voxel!<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":35145,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"om_disable_all_campaigns":false,"_uf_show_specific_survey":0,"_uf_disable_surveys":false,"footnotes":""},"categories":[37],"tags":[],"class_list":["post-35144","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-tecnologia"],"aioseo_notices":[],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/tiproject.online\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/35144","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/tiproject.online\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/tiproject.online\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/tiproject.online\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/tiproject.online\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=35144"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/tiproject.online\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/35144\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/tiproject.online\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/media\/35145"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/tiproject.online\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=35144"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/tiproject.online\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=35144"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/tiproject.online\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=35144"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}