{"id":35826,"date":"2025-02-20T17:23:30","date_gmt":"2025-02-20T20:23:30","guid":{"rendered":"https:\/\/tiproject.online\/index.php\/2025\/02\/20\/nightreign-simplifica-ou-sacrifica-a-formula-de-elden-ring-por-um-publico-maior-confira-nossas-primeiras-impressoes\/"},"modified":"2025-02-20T17:23:30","modified_gmt":"2025-02-20T20:23:30","slug":"nightreign-simplifica-ou-sacrifica-a-formula-de-elden-ring-por-um-publico-maior-confira-nossas-primeiras-impressoes","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/tiproject.online\/index.php\/2025\/02\/20\/nightreign-simplifica-ou-sacrifica-a-formula-de-elden-ring-por-um-publico-maior-confira-nossas-primeiras-impressoes\/","title":{"rendered":"Nightreign simplifica ou sacrifica a f\u00f3rmula de Elden Ring por um p\u00fablico maior? Confira nossas primeiras impress\u00f5es"},"content":{"rendered":"<p><\/p>\n<div>\n<p>Confirmando uma leva inesperada de rumores, a FromSoftware anunciou o mais novo jogo da s\u00e9rie Elden Ring \u2014 sim, isso mesmo, Nightreign. Com foco no modo multijogador e nas intera\u00e7\u00f5es online, o t\u00edtulo traz uma proposta bastante inusitada, mas que pode ser a necess\u00e1ria para revigorar a popular f\u00f3rmula do est\u00fadio. Agora, os jogadores dever\u00e3o explorar os terrenos de um mapa gerado proceduralmente atr\u00e1s de itens e melhorias, para, assim, derrotar um grande inimigo. Contudo, caso falhe, ser\u00e1 necess\u00e1rio come\u00e7ar tudo do zero.<\/p>\n<p>Bom, se a premissa soa familiar, \u00e9 porque de fato \u00e9: Elden Ring Nightreign incorpora muitos elementos do g\u00eanero vizinho roguelite. Em termos mais simples, isso significa que h\u00e1 progresso entre partidas, que funcionam como b\u00f4nus de ataque e melhorias permanentes. No entanto, as chamadas Expedi\u00e7\u00f5es ainda ser\u00e3o aleat\u00f3rias, fazendo com que os jogadores experimentem os equipamentos que encontrarem, ainda que esses n\u00e3o sejam seus preferidos.\u00a0<\/p>\n<p>\u00c9 claro, para isso foi necess\u00e1rio redesenhar o sistema de progress\u00e3o, simplificando as conhecidas \u201cbuilds\u201d em classes predefinidas de v\u00e1rios tipos. Mas ser\u00e1 que isso realmente funciona, na pr\u00e1tica? Bom, a convite do est\u00fadio, o Voxel testou uma vers\u00e3o em desenvolvimento de Elden Ring Nightreign, focada para o teste de funcionamento em rede. Nesta etapa, parte do p\u00fablico tamb\u00e9m participou, o que garantiu uma experi\u00eancia mais diversificada nos resultados.<\/p>\n<p><span><iframe title=\"ELDEN RING NIGHTREIGN \u2013 REVEAL GAMEPLAY TRAILER\" width=\"960\" height=\"540\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/Djtsw5k_DNc?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe><\/span><\/p>\n<p>A seguir, voc\u00ea confere nossas primeiras impress\u00f5es sobre Elden Ring Nightreign, baseadas em um trecho bastante limitado do t\u00edtulo. Nesta vers\u00e3o, o mapa jogado \u00e9 fixo e apenas o primeiro chefe est\u00e1 dispon\u00edvel para desafiar. Confira!<\/p>\n<h2>D\u00e1 para chamar Nightreign de soulslike?<\/h2>\n<p>Antes de falarmos sobre Nightreign, vale contextualizar algo relevante para os par\u00e1grafos adiante: minha experi\u00eancia pr\u00e9via como jogador. Em resumo, tenho a finaliza\u00e7\u00e3o de alguns jogos da FromSoftware no curr\u00edculo, com meus preferidos sendo Dark Souls e Bloodborne, disputando um acirrado primeiro lugar. Al\u00e9m deles, tamb\u00e9m j\u00e1 obtive todos os trof\u00e9us de outros soulslike, como Lies of P \u2014 inclusive, duas vezes.<\/p>\n<p>At\u00e9 aqui, \u00e9 poss\u00edvel (e prov\u00e1vel) que voc\u00ea esteja pensando que eu tomei parte do texto para me gabar. Embora n\u00e3o seja inteiramente incorreto, agora piadas a parte, a experi\u00eancia pr\u00e9via do jogador parece fazer toda diferen\u00e7a em Nightreign \u2014 e eu explico. Tradicionalmente, \u00e9 costume dizer que o primeiro souslike \u00e9 sempre o mais dif\u00edcil. Isso \u00e9 bastante ver\u00eddico, na medida em que a FromSoftware parece se beneficiar de um design iterativo, acrescentando novidades em cada t\u00edtulo.<\/p>\n<figure class=\"image\"><img  title=\"\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.notebookcheck.info\/fileadmin\/Notebooks\/News\/_nc4\/dark-souls-3-remaster.jpg\"  alt=\"dark-souls-3-remaster Nightreign simplifica ou sacrifica a f\u00f3rmula de Elden Ring por um p\u00fablico maior? Confira nossas primeiras impress\u00f5es\" \/><\/figure>\n<p>Dessa maneira, a linguagem dos jogos n\u00e3o precisa ser reaprendida a cada lan\u00e7amento, apesar deles possu\u00edrem diferen\u00e7as-chave. H\u00e1 elementos facilmente reconhec\u00edveis no design da FromSoftware, que s\u00e3o percebidos em todas as suas obras \u2014 algo como sua ess\u00eancia. H\u00e1 uma atmosfera densa, convidativa, com mapas desafiadores, mas que instigam a explora\u00e7\u00e3o e beneficiam aqueles que se disp\u00f5em a aprender seus atalhos.<\/p>\n<figure class=\"image\"><img  title=\"\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/steamuserimages-a.akamaihd.net\/ugc\/2263683717025601691\/14873879D44967B97523ACDAC430D67AD7D7BF87\/\"  alt=\"14873879D44967B97523ACDAC430D67AD7D7BF87 Nightreign simplifica ou sacrifica a f\u00f3rmula de Elden Ring por um p\u00fablico maior? Confira nossas primeiras impress\u00f5es\" \/><figcaption>Apesar de parecer pequeno, Dark Souls tem um enorme mapa interconectado.<\/figcaption><\/figure>\n<p>A combina\u00e7\u00e3o desses elementos, por vezes, vence as limita\u00e7\u00f5es de mec\u00e2nicas aparentemente datadas e tornam o ciclo de jogabilidade divertido, ainda que desafiador. Por meio das descri\u00e7\u00f5es, itens e di\u00e1logos, mesmo escassos, o jogador tem o sentimento constante de que seu esfor\u00e7o ser\u00e1 recompensado, de que ele n\u00e3o deve desistir. Essa decis\u00e3o criativa, independente de qual t\u00edtulo voc\u00ea esteja pensando, funciona tanto na tem\u00e1tica dos jogos quanto metalinguisticamente, em um g\u00eanero popular pela sua dificuldade.<\/p>\n<p>E \u00e9 justamente isso que diferencia os Soulsborne, os jogos nativos da FromSoftware, de outros souslike. Indo al\u00e9m, \u00e9 o que contrap\u00f5e o argumento de que os jogos s\u00e3o um grande ciclo de \u201cataque, esquive e ataque\u201d, j\u00e1 que o mesmo poderia ser dito de qualquer outra obra com a devida simplifica\u00e7\u00e3o \u2014 ainda que injusta. Em simples palavras, \u00e9 a sensa\u00e7\u00e3o de prop\u00f3sito, aliada a mec\u00e2nicas simples e at\u00e9 cl\u00e1ssicas, que fazem os jogos do est\u00fadio serem t\u00e3o atraentes.<\/p>\n<h2>Simplifica\u00e7\u00e3o de uma f\u00f3rmula de sucesso<\/h2>\n<p>No entanto, esse design conjunto sempre encarou o debate sobre o qu\u00e3o acess\u00edvel \u00e9 \u2014 ou \u00e0 d\u00favida \u201cser\u00e1 que todo mundo conseguiria jogar\u201d. Com o inevit\u00e1vel crescimento do est\u00fadio, e o investimento cada vez mais alto de outras grandes empresas, era uma quest\u00e3o at\u00e9 que a FromSoftware precisasse de um jogo ainda mais lucrativo, um que renderia por mais tempo e ajudaria a aumentar lucros, al\u00e9m de financiar outros projetos. E \u00e9 nesse contexto, justamente, que Nightreign foi concebido para tentar resolver ambos os problemas.<\/p>\n<p>Levando consigo o nome de um dos jogos mais aclamados dos \u00faltimos cinco anos, Elden Ring Nightreign simplifica a f\u00f3rmula da FromSoftware para um novo p\u00fablico \u2014 seja para os inexperientes, seja para os jogadores mais casuais, ou sem tempo. Em sua ess\u00eancia, ao menos a partir do teste, \u00e9 poss\u00edvel conferir um foco muito maior nas mec\u00e2nicas de combate do que em qualquer outro tipo de elemento de RPG.<\/p>\n<p>No t\u00edtulo multijogador, o processo de passar de n\u00edvel fica resumido ao aperto de dois bot\u00f5es, simplificando toda a escolha para atributos individuais. Agora, caso tenha prefer\u00eancia por algum estilo de jogo, o usu\u00e1rio dever\u00e1 escolher uma classe predefinida, entre as oito inicialmente dispon\u00edveis. Cada um destes personagens \u00fanicos possuem atributos que podem ser conferidos antes das partidas, mas sua evolu\u00e7\u00e3o \u00e9 definida automaticamente pelo sistema.<\/p>\n<figure class=\"image\"><img  title=\"\"  alt=\"hq720 Nightreign simplifica ou sacrifica a f\u00f3rmula de Elden Ring por um p\u00fablico maior? Confira nossas primeiras impress\u00f5es\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/i.ytimg.com\/vi\/OF0VGdG1hjM\/hq720.jpg?sqp=-oaymwEhCK4FEIIDSFryq4qpAxMIARUAAAAAGAElAADIQj0AgKJD&amp;rs=AOn4CLDoe0JxJv1sXdG7gMpquG20JWuXzg\"\/><figcaption>Classes dispon\u00edveis no teste de Nightreign.<\/figcaption><\/figure>\n<p>Al\u00e9m disso, a possibilidade de usar certas armas ou n\u00e3o \u00e9 definida pelo n\u00edvel, como, por exemplo, as armas da categoria \u201cLend\u00e1ria\u201d que exigem n\u00edvel 12 \u2014 e, sim, h\u00e1 diferencia\u00e7\u00e3o para equipamentos comuns e raros. Dessa maneira, ser\u00e1 comum encontrar magos com espadas pesadas, ou guerreiros empunhando cajados m\u00e1gicos. Para complementar, cada classe tamb\u00e9m possui tr\u00eas habilidades fixas: uma passiva, e duas ativas.<\/p>\n<p>Apesar de soar muito estranha, a combina\u00e7\u00e3o funciona para iniciantes, veteranos e casuais. Decididamente, h\u00e1 uma mistura grande de elementos, como uma esp\u00e9cie de \u201cFortnitefica\u00e7\u00e3o\u201d de Elden Ring. No entanto, por exemplo, ela apresenta \u00e0s mec\u00e2nicas de combate aos novatos, sem exigir que eles despendam algumas horas tentando entender o sistema tradicional de \u201cbuilds\u201d ou evolu\u00e7\u00e3o de n\u00edveis. O foco se mant\u00e9m na parte din\u00e2mica, e nunca sai dela.<\/p>\n<p>No papel, isso \u00e9 excelente para expandir o p\u00fablico da FromSoftware, j\u00e1 que venceria uma grande barreira de acessibilidade. Contudo, o processo de simplifica\u00e7\u00e3o tamb\u00e9m levou consigo muito dos elementos que tornaram os Soulsborne t\u00e3o especiais para boa parte do p\u00fablico. Ao menos durante essa curta demonstra\u00e7\u00e3o, que reitero n\u00e3o representar o produto final, notei a aus\u00eancia de elementos \u201cnarrativos\u201d importantes, como as descri\u00e7\u00f5es de itens ou di\u00e1logos para contextualizar o jogador.<\/p>\n<figure class=\"image\"><img  title=\"\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/cdn.mos.cms.futurecdn.net\/qvytm2ff2KzoZokCiZYKEm-1200-80.jpg\"  alt=\"qvytm2ff2KzoZokCiZYKEm-1200-80 Nightreign simplifica ou sacrifica a f\u00f3rmula de Elden Ring por um p\u00fablico maior? Confira nossas primeiras impress\u00f5es\" \/><figcaption>Nightreign foca direto na a\u00e7\u00e3o.<\/figcaption><\/figure>\n<p>Al\u00e9m disso, o ritmo do jogo n\u00e3o permite descanso, com mapas sempre mudando e inimigos para enfrentar todo o tempo, n\u00e3o h\u00e1 tanta vantagem em repetir os ciclos como antes. Agora, a explora\u00e7\u00e3o por curiosidade d\u00e1 lugar \u00e0 efici\u00eancia dos melhores loots, dispostos sem contexto ambiente ou algo que o valha. Esse coment\u00e1rio pode soar um tanto mesquinho, mas considerando a import\u00e2ncia dessas caracter\u00edsticas nos jogos anteriores, \u00e9 algo que soa estranho para quem retorna e um charme que os novatos n\u00e3o conhecer\u00e3o.<\/p>\n<p>Em paralelo, enquanto a acessibilidade para um novo p\u00fablico seja uma coordenada em Nightreign, imagino que ele carregue a miss\u00e3o de levantar as vendas de outros t\u00edtulos para jogadores de primeira viagem. Contudo, por se afastar tanto dos demais t\u00edtulos do est\u00fadio, \u00e9 de se imaginar que muitos dos novos jogadores n\u00e3o entendam seu apelo. Embora o combate de Elden Ring seja divertido, n\u00e3o foi ele que tornou a obra t\u00e3o popular e premiada \u2014 mas a constru\u00e7\u00e3o de um universo rico e cheio de detalhes.<\/p>\n<p>Sem a devida base, Nightreign pode arriscar se tornar mais parecido com um soulslike gen\u00e9rico, priorizando o combate desafiador, do que um Soulsborne apropriadamente produzido pela FromSoftware. No entanto, devo ressaltar que estas observa\u00e7\u00f5es foram feitas a partir de uma vers\u00e3o em desenvolvimento que, apesar de bastante avan\u00e7a, ainda h\u00e1 de melhorar. Similarmente, ressalto que, pela velocidade do jogo, detalhes como a descri\u00e7\u00e3o de itens ou o incentivo \u00e0 explora\u00e7\u00e3o cuidadosa n\u00e3o parecem fazer sentido.<\/p>\n<h2>Elden Ring Nightreign \u00e9 repetitivo ou divertido?<\/h2>\n<p>Bom, apesar de minhas preocupa\u00e7\u00f5es, bastante espec\u00edficas, \u00e9 ineg\u00e1vel: Elden Ring Nightreign \u00e9 muito divertido. Com a demonstra\u00e7\u00e3o se iniciando frente \u00e0 grande mesa redonda, podemos interagir com alguns personagens, treinar ou iniciar a expedi\u00e7\u00e3o. Aqui, o t\u00edtulo n\u00e3o se preocupa tanto em explicar seus elementos, ainda que exponha tutoriais, e espera que o jogador v\u00e1 experimentando conforme as partidas.<\/p>\n<p>Ao iniciar a expedi\u00e7\u00e3o, foi poss\u00edvel escolher entre quatro classes \u2014 Selvagem, Guardi\u00e3o, Duquesa e Reclusa. Neste teste, foquei os esfor\u00e7os na Duquesa, que possui mec\u00e2nicas ligadas \u00e0 velocidade e destreza. A partida come\u00e7a com uma breve, mas bel\u00edssima, anima\u00e7\u00e3o, com o trio de jogadores sendo levados e deixados no mapa.<\/p>\n<figure class=\"image\"><img  title=\"\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.acidadeon.com\/tudoep\/wp-content\/uploads\/sites\/10\/2025\/01\/Elden-Ring-Nightreign_2025-01-10_16-57-53_jpeg_2025-01-10_16-57-53-1296x700.webp\"  alt=\"Elden-Ring-Nightreign_2025-01-10_16-57-53_jpeg_2025-01-10_16-57-53-1296x700 Nightreign simplifica ou sacrifica a f\u00f3rmula de Elden Ring por um p\u00fablico maior? Confira nossas primeiras impress\u00f5es\" \/><\/figure>\n<p>Assim que chegamos ao solo, a explora\u00e7\u00e3o se inicia em um ritmo acelerado, e n\u00e3o para. O objetivo \u00e9 derrotar e eliminar qualquer amea\u00e7a no caminho, incluindo mini-chefes, antes que a noite chegue. Quando escurece, a chuva se intensifica no mapa e somos for\u00e7ados a enfrentar o grande inimigo do dia, que concede itens melhores. Ap\u00f3s derrot\u00e1-lo, amanhece novamente e temos um segundo dia de explo\u00e7\u00e3o.<\/p>\n<figure class=\"image\"><img  title=\"\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.rollingstone.com\/wp-content\/uploads\/2025\/02\/ELDEN001_9990f9.jpg?w=1581&amp;h=1054&amp;crop=1\"  alt=\"ELDEN001_9990f9 Nightreign simplifica ou sacrifica a f\u00f3rmula de Elden Ring por um p\u00fablico maior? Confira nossas primeiras impress\u00f5es\"  plays=\"\" like=\"\" in=\"\" hell=\"\" and=\"\" it=\"\" rocks=\"\"\/><figcaption>Lobo tric\u00e9falo.<\/figcaption><\/figure>\n<p>No terceiro e \u00faltimo dia, vamos para um local diferente para desafiar o Lorde da Noite. Neste teste, apenas um estava dispon\u00edvel, o Lobo Tric\u00e9falo. Com apenas algumas horas de jogo, consegui derrot\u00e1-lo ao menos duas vezes com a classe da Duquesa, e fiquei bastante satisfeito com o processo.<\/p>\n<h3>Problemas que podem (ou n\u00e3o) ser corrigidos<\/h3>\n<p>Durante a jogatina, contudo, senti que algumas coisas chamaram aten\u00e7\u00e3o, de maneira negativa. Por exemplo, o teste de jogar em grupo privado n\u00e3o estava funcionando, algo que n\u00e3o seria um problema em um soulslike comum. No entanto, com o foco em multiplayer e nesse est\u00e1gio de desenvolvimento, tive a impress\u00e3o moment\u00e2nea de que a FromSoftware n\u00e3o estaria preparada para o fluxo intenso de jogadores que Nightreign pode receber.<\/p>\n<p>Especula\u00e7\u00f5es postas de lado, tamb\u00e9m senti falta de um sistema de reconex\u00e3o, caso a partida caia. Ou a possibilidade adicionar jogadores facilmente dentro do jogo. Tamb\u00e9m senti falta de uma alternativa vi\u00e1vel para jogadores veteranos testarem builds personalizadas. Nada impediria a FromSoftware de criar um espa\u00e7o para uma classe \u00fanica, criada pelo jogador.<\/p>\n<figure class=\"image\"><img  title=\"\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/preview.redd.it\/classes-in-night-reign-v0-ewr0tdeskk6e1.jpg?width=1200&amp;format=pjpg&amp;auto=webp&amp;s=da544fd9bf48c39839b9b65b5e481b31e73717cb\"  alt=\"classes-in-night-reign-v0-ewr0tdeskk6e1 Nightreign simplifica ou sacrifica a f\u00f3rmula de Elden Ring por um p\u00fablico maior? Confira nossas primeiras impress\u00f5es\" \/><figcaption>Classe \u201cSelvagem\u201d em Elden Ring Nightreign.<\/figcaption><\/figure>\n<p>Nesse contexto, os atributos m\u00e1ximos seriam definidos manualmente a partir de um or\u00e7amento de pontos e, durante as partidas, subir de n\u00edvel aproximaria o personagem desse limite. \u00c9 uma solu\u00e7\u00e3o que n\u00e3o atrapalha a acessibilidade no jogo, mas que poderia agradar ainda mais os jogadores f\u00e3s das obras anteriores.<\/p>\n<p>Por fim, foi dif\u00edcil n\u00e3o sentir falta de uma base narrativa neste per\u00edodo de testes, especialmente j\u00e1 que enfrentamos inimigos e chefes marcantes na trama n\u00e3o apenas de Elden Ring, mas de outros t\u00edtulos da FromSoftware. Sem parte dos detalhes que tornavam os outros t\u00edtulos t\u00e3o diferentes, Nightreign acabou parecendo, por vezes, um produto meio \u201csem alma\u201d, mas muito bem polido e divertido. \u00c9 poss\u00edvel que esses \u201cproblemas\u201d melhorem no futuro, mas a princ\u00edpio, n\u00e3o parecem sequer ser parte da proposta do jogo.<\/p>\n<p>At\u00e9 o lan\u00e7amento de Elden Ring Nightreign, em 30 de maio deste ano, muita coisa pode mudar. At\u00e9 l\u00e1, resta aguardar por mais testes e novidades do t\u00edtulo.<\/p>\n<\/div>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Confirmando uma leva inesperada de rumores, a FromSoftware anunciou o mais novo jogo da s\u00e9rie Elden Ring \u2014 sim, isso mesmo, Nightreign. Com foco no modo multijogador e nas intera\u00e7\u00f5es online, o t\u00edtulo traz uma proposta bastante inusitada, mas que pode ser a necess\u00e1ria para revigorar a popular f\u00f3rmula do est\u00fadio. Agora, os jogadores dever\u00e3o explorar os terrenos de um mapa gerado proceduralmente atr\u00e1s de itens e melhorias, para, assim, derrotar um grande inimigo. Contudo, caso falhe, ser\u00e1 necess\u00e1rio come\u00e7ar tudo do zero. Bom, se a premissa soa familiar, \u00e9 porque de fato \u00e9: Elden Ring Nightreign incorpora muitos elementos do g\u00eanero vizinho roguelite. Em termos mais simples, isso significa que h\u00e1 progresso entre partidas, que funcionam como b\u00f4nus de ataque e melhorias permanentes. No entanto, as chamadas Expedi\u00e7\u00f5es ainda ser\u00e3o aleat\u00f3rias, fazendo com que os jogadores experimentem os equipamentos que encontrarem, ainda que esses n\u00e3o sejam seus preferidos.\u00a0 \u00c9 claro, para isso foi necess\u00e1rio redesenhar o sistema de progress\u00e3o, simplificando as conhecidas \u201cbuilds\u201d em classes predefinidas de v\u00e1rios tipos. Mas ser\u00e1 que isso realmente funciona, na pr\u00e1tica? Bom, a convite do est\u00fadio, o Voxel testou uma vers\u00e3o em desenvolvimento de Elden Ring Nightreign, focada para o teste de funcionamento em rede. Nesta etapa, parte do p\u00fablico tamb\u00e9m participou, o que garantiu uma experi\u00eancia mais diversificada nos resultados. A seguir, voc\u00ea confere nossas primeiras impress\u00f5es sobre Elden Ring Nightreign, baseadas em um trecho bastante limitado do t\u00edtulo. Nesta vers\u00e3o, o mapa jogado \u00e9 fixo e apenas o primeiro chefe est\u00e1 dispon\u00edvel para desafiar. Confira! D\u00e1 para chamar Nightreign de soulslike? Antes de falarmos sobre Nightreign, vale contextualizar algo relevante para os par\u00e1grafos adiante: minha experi\u00eancia pr\u00e9via como jogador. Em resumo, tenho a finaliza\u00e7\u00e3o de alguns jogos da FromSoftware no curr\u00edculo, com meus preferidos sendo Dark Souls e Bloodborne, disputando um acirrado primeiro lugar. Al\u00e9m deles, tamb\u00e9m j\u00e1 obtive todos os trof\u00e9us de outros soulslike, como Lies of P \u2014 inclusive, duas vezes. At\u00e9 aqui, \u00e9 poss\u00edvel (e prov\u00e1vel) que voc\u00ea esteja pensando que eu tomei parte do texto para me gabar. Embora n\u00e3o seja inteiramente incorreto, agora piadas a parte, a experi\u00eancia pr\u00e9via do jogador parece fazer toda diferen\u00e7a em Nightreign \u2014 e eu explico. Tradicionalmente, \u00e9 costume dizer que o primeiro souslike \u00e9 sempre o mais dif\u00edcil. Isso \u00e9 bastante ver\u00eddico, na medida em que a FromSoftware parece se beneficiar de um design iterativo, acrescentando novidades em cada t\u00edtulo. Dessa maneira, a linguagem dos jogos n\u00e3o precisa ser reaprendida a cada lan\u00e7amento, apesar deles possu\u00edrem diferen\u00e7as-chave. H\u00e1 elementos facilmente reconhec\u00edveis no design da FromSoftware, que s\u00e3o percebidos em todas as suas obras \u2014 algo como sua ess\u00eancia. H\u00e1 uma atmosfera densa, convidativa, com mapas desafiadores, mas que instigam a explora\u00e7\u00e3o e beneficiam aqueles que se disp\u00f5em a aprender seus atalhos. Apesar de parecer pequeno, Dark Souls tem um enorme mapa interconectado. A combina\u00e7\u00e3o desses elementos, por vezes, vence as limita\u00e7\u00f5es de mec\u00e2nicas aparentemente datadas e tornam o ciclo de jogabilidade divertido, ainda que desafiador. Por meio das descri\u00e7\u00f5es, itens e di\u00e1logos, mesmo escassos, o jogador tem o sentimento constante de que seu esfor\u00e7o ser\u00e1 recompensado, de que ele n\u00e3o deve desistir. Essa decis\u00e3o criativa, independente de qual t\u00edtulo voc\u00ea esteja pensando, funciona tanto na tem\u00e1tica dos jogos quanto metalinguisticamente, em um g\u00eanero popular pela sua dificuldade. E \u00e9 justamente isso que diferencia os Soulsborne, os jogos nativos da FromSoftware, de outros souslike. Indo al\u00e9m, \u00e9 o que contrap\u00f5e o argumento de que os jogos s\u00e3o um grande ciclo de \u201cataque, esquive e ataque\u201d, j\u00e1 que o mesmo poderia ser dito de qualquer outra obra com a devida simplifica\u00e7\u00e3o \u2014 ainda que injusta. Em simples palavras, \u00e9 a sensa\u00e7\u00e3o de prop\u00f3sito, aliada a mec\u00e2nicas simples e at\u00e9 cl\u00e1ssicas, que fazem os jogos do est\u00fadio serem t\u00e3o atraentes. Simplifica\u00e7\u00e3o de uma f\u00f3rmula de sucesso No entanto, esse design conjunto sempre encarou o debate sobre o qu\u00e3o acess\u00edvel \u00e9 \u2014 ou \u00e0 d\u00favida \u201cser\u00e1 que todo mundo conseguiria jogar\u201d. Com o inevit\u00e1vel crescimento do est\u00fadio, e o investimento cada vez mais alto de outras grandes empresas, era uma quest\u00e3o at\u00e9 que a FromSoftware precisasse de um jogo ainda mais lucrativo, um que renderia por mais tempo e ajudaria a aumentar lucros, al\u00e9m de financiar outros projetos. E \u00e9 nesse contexto, justamente, que Nightreign foi concebido para tentar resolver ambos os problemas. Levando consigo o nome de um dos jogos mais aclamados dos \u00faltimos cinco anos, Elden Ring Nightreign simplifica a f\u00f3rmula da FromSoftware para um novo p\u00fablico \u2014 seja para os inexperientes, seja para os jogadores mais casuais, ou sem tempo. Em sua ess\u00eancia, ao menos a partir do teste, \u00e9 poss\u00edvel conferir um foco muito maior nas mec\u00e2nicas de combate do que em qualquer outro tipo de elemento de RPG. No t\u00edtulo multijogador, o processo de passar de n\u00edvel fica resumido ao aperto de dois bot\u00f5es, simplificando toda a escolha para atributos individuais. Agora, caso tenha prefer\u00eancia por algum estilo de jogo, o usu\u00e1rio dever\u00e1 escolher uma classe predefinida, entre as oito inicialmente dispon\u00edveis. Cada um destes personagens \u00fanicos possuem atributos que podem ser conferidos antes das partidas, mas sua evolu\u00e7\u00e3o \u00e9 definida automaticamente pelo sistema. Classes dispon\u00edveis no teste de Nightreign. Al\u00e9m disso, a possibilidade de usar certas armas ou n\u00e3o \u00e9 definida pelo n\u00edvel, como, por exemplo, as armas da categoria \u201cLend\u00e1ria\u201d que exigem n\u00edvel 12 \u2014 e, sim, h\u00e1 diferencia\u00e7\u00e3o para equipamentos comuns e raros. Dessa maneira, ser\u00e1 comum encontrar magos com espadas pesadas, ou guerreiros empunhando cajados m\u00e1gicos. Para complementar, cada classe tamb\u00e9m possui tr\u00eas habilidades fixas: uma passiva, e duas ativas. Apesar de soar muito estranha, a combina\u00e7\u00e3o funciona para iniciantes, veteranos e casuais. Decididamente, h\u00e1 uma mistura grande de elementos, como uma esp\u00e9cie de \u201cFortnitefica\u00e7\u00e3o\u201d de Elden Ring. No entanto, por exemplo, ela apresenta \u00e0s mec\u00e2nicas de combate aos novatos, sem exigir que eles despendam algumas horas tentando entender o sistema tradicional de \u201cbuilds\u201d ou evolu\u00e7\u00e3o de n\u00edveis. O foco se mant\u00e9m na parte din\u00e2mica, e nunca sai dela. No papel, isso \u00e9 excelente<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":35827,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"om_disable_all_campaigns":false,"_uf_show_specific_survey":0,"_uf_disable_surveys":false,"footnotes":""},"categories":[37],"tags":[],"class_list":["post-35826","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-tecnologia"],"aioseo_notices":[],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/tiproject.online\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/35826","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/tiproject.online\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/tiproject.online\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/tiproject.online\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/tiproject.online\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=35826"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/tiproject.online\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/35826\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/tiproject.online\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/media\/35827"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/tiproject.online\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=35826"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/tiproject.online\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=35826"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/tiproject.online\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=35826"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}