{"id":35934,"date":"2025-02-21T10:48:18","date_gmt":"2025-02-21T13:48:18","guid":{"rendered":"https:\/\/tiproject.online\/index.php\/2025\/02\/21\/games-de-xbox-no-ps5-sao-uma-vitoria-para-quem-joga-no-playstation-afirma-ex-ceo-da-sie\/"},"modified":"2025-02-21T10:48:18","modified_gmt":"2025-02-21T13:48:18","slug":"games-de-xbox-no-ps5-sao-uma-vitoria-para-quem-joga-no-playstation-afirma-ex-ceo-da-sie","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/tiproject.online\/index.php\/2025\/02\/21\/games-de-xbox-no-ps5-sao-uma-vitoria-para-quem-joga-no-playstation-afirma-ex-ceo-da-sie\/","title":{"rendered":"Games de Xbox no PS5 s\u00e3o uma &#8216;vit\u00f3ria&#8217; para quem joga no PlayStation, afirma ex-CEO da SIE"},"content":{"rendered":"<p><\/p>\n<div>\n<p class=\"MsoNormal\">Ap\u00f3s in\u00fameros rumores e discuss\u00f5es da comunidade no in\u00edcio do ano passado, Phil Spencer, chefe da Microsoft Gaming, praticamente tornou a empresa uma publisher multiplataformas ao lan\u00e7ar os principais jogos do Xbox nos consoles da concorr\u00eancia. Na vis\u00e3o do ex-CEO da PlayStation, Shuhei Yoshida, essa decis\u00e3o foi uma grande &#8220;vit\u00f3ria&#8221; para quem joga no PS4 ou PS5.<\/p>\n<p class=\"MsoNormal\">Em entrevista ao podcast <i>Sacred Symbols<\/i>, Yoshida, que se aposentou recentemente, foi questionado sobre a decis\u00e3o da Microsoft em lan\u00e7ar os principais exclusivos do Xbox para PlayStation. \u201cAcho que \u00e9 uma vit\u00f3ria para os donos de um PlayStation, eles n\u00e3o tinham acesso [a esses jogos] antes\u201d, celebrou o ex-CEO.<\/p>\n<figure class=\"image\"><img  title=\"\"  alt=\"20114253518231 Games de Xbox no PS5 s\u00e3o uma &#039;vit\u00f3ria&#039; para quem joga no PlayStation, afirma ex-CEO da SIE\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/tm.ibxk.com.br\/2025\/02\/20\/20114253518231.jpg\"\/><\/figure>\n<p class=\"MsoNormal\">&#8220;Expliquei em uma entrevista que sempre foi meu pesadelo quando eu era gerente de first-party, tive sorte que isso n\u00e3o aconteceu, que se a PlayStation se tornasse a plataforma minorit\u00e1ria, seria imposs\u00edvel manter o desenvolvimento first-party porque os melhores criadores iriam embora. Eles n\u00e3o s\u00e3o apenas criativos, eles tamb\u00e9m s\u00e3o empres\u00e1rios e eles tamb\u00e9m querem que seus jogos alcancem um p\u00fablico maior&#8221;, argumentou Yoshida no podcast.<\/p>\n<p class=\"MsoNormal\">&#8220;\u00c9 muito natural se uma plataforma for minoria e se eu conseguisse lan\u00e7ar um jogo somente na plataforma minorit\u00e1ria, seria insustent\u00e1vel. Esse era o pesadelo&#8221;, continuou. &#8220;Olhando para a base instalada do hardware do Xbox, \u00e9 meio natural entender o que eles est\u00e3o fazendo, e \u00e9 bem direto&#8221;.<\/p>\n<h2 class=\"MsoNormal\">Japan Studio fechou as portas porque mercado de jogos AA &#8220;desapareceu&#8221;<\/h2>\n<p class=\"MsoNormal\">Yoshida atuou em v\u00e1rias frentes na Sony por mais de 30 anos, ent\u00e3o o executivo passou por todo tipo de situa\u00e7\u00e3o poss\u00edvel dentro da empresa. Uma delas foi o encerramento das atividades da Japan Studio em 2021 \u2014 que, segundo o executivo, ocorreu por conta da morte do mercado de jogos AA.<\/p>\n<p class=\"MsoNormal\">Na entrevista, Yoshida tamb\u00e9m afirmou que a demanda pelas grandes produ\u00e7\u00f5es AAA, assim como a populariza\u00e7\u00e3o cada vez maior dos games independentes, cresceram consideravelmente. Consequentemente, o cerco para os projetos AA nos quais a Japan Studio estava envolvida foi se fechando.<\/p>\n<figure class=\"image\"><img  title=\"\"  alt=\"20114446295254 Games de Xbox no PS5 s\u00e3o uma &#039;vit\u00f3ria&#039; para quem joga no PlayStation, afirma ex-CEO da SIE\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/tm.ibxk.com.br\/2025\/02\/20\/20114446295254.jpg\"\/><\/figure>\n<p class=\"MsoNormal\">&#8220;A maioria das propriedades intelectuais que a Japan Studio tinha eram desse grupo menor de AA, e o mercado ficou realmente dif\u00edcil para esse tipo de jogo&#8221;, explicou o ex-SIE. \u201cPor exemplo: Depois de <i>Gravity Rush 2<\/i>, o diretor Keiichiro Toyama tentou criar um novo conceito, mas eles nunca foram aprovados, apesar de serem realmente interessantes\u201d.<\/p>\n<p class=\"MsoNormal\">Falando mais sobre Toyama, Yoshida relembra que o projeto sugerido pelo diretor parecia algo que a Sony n\u00e3o daria suporte \u2014 j\u00e1 que a empresa procurava por t\u00edtulos AAA na \u00e9poca. \u201cEnt\u00e3o, quando a Japan Studios foi fechada e ele [Toyama] se tornou independente, ele conseguiu criar e lan\u00e7ar <i>Slitterhead<\/i>\u201d, concluiu.<\/p>\n<figure class=\"image\"><img  title=\"\"  alt=\"20114540046259 Games de Xbox no PS5 s\u00e3o uma &#039;vit\u00f3ria&#039; para quem joga no PlayStation, afirma ex-CEO da SIE\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/tm.ibxk.com.br\/2025\/02\/20\/20114540046259.jpg\"\/><\/figure>\n<p class=\"MsoNormal\">Alguns dos principais jogos da Japan Studio inclu\u00edam <i>Gravity Rush<\/i>, <i>Knack<\/i>, <i>Patapon<\/i> e muitos outros. Sente falta dos projetos do est\u00fadio japon\u00eas? Conte para a gente nas redes sociais do <strong>Voxel<\/strong>!<\/p>\n<\/div>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Ap\u00f3s in\u00fameros rumores e discuss\u00f5es da comunidade no in\u00edcio do ano passado, Phil Spencer, chefe da Microsoft Gaming, praticamente tornou a empresa uma publisher multiplataformas ao lan\u00e7ar os principais jogos do Xbox nos consoles da concorr\u00eancia. Na vis\u00e3o do ex-CEO da PlayStation, Shuhei Yoshida, essa decis\u00e3o foi uma grande &#8220;vit\u00f3ria&#8221; para quem joga no PS4 ou PS5. Em entrevista ao podcast Sacred Symbols, Yoshida, que se aposentou recentemente, foi questionado sobre a decis\u00e3o da Microsoft em lan\u00e7ar os principais exclusivos do Xbox para PlayStation. \u201cAcho que \u00e9 uma vit\u00f3ria para os donos de um PlayStation, eles n\u00e3o tinham acesso [a esses jogos] antes\u201d, celebrou o ex-CEO. &#8220;Expliquei em uma entrevista que sempre foi meu pesadelo quando eu era gerente de first-party, tive sorte que isso n\u00e3o aconteceu, que se a PlayStation se tornasse a plataforma minorit\u00e1ria, seria imposs\u00edvel manter o desenvolvimento first-party porque os melhores criadores iriam embora. Eles n\u00e3o s\u00e3o apenas criativos, eles tamb\u00e9m s\u00e3o empres\u00e1rios e eles tamb\u00e9m querem que seus jogos alcancem um p\u00fablico maior&#8221;, argumentou Yoshida no podcast. &#8220;\u00c9 muito natural se uma plataforma for minoria e se eu conseguisse lan\u00e7ar um jogo somente na plataforma minorit\u00e1ria, seria insustent\u00e1vel. Esse era o pesadelo&#8221;, continuou. &#8220;Olhando para a base instalada do hardware do Xbox, \u00e9 meio natural entender o que eles est\u00e3o fazendo, e \u00e9 bem direto&#8221;. Japan Studio fechou as portas porque mercado de jogos AA &#8220;desapareceu&#8221; Yoshida atuou em v\u00e1rias frentes na Sony por mais de 30 anos, ent\u00e3o o executivo passou por todo tipo de situa\u00e7\u00e3o poss\u00edvel dentro da empresa. Uma delas foi o encerramento das atividades da Japan Studio em 2021 \u2014 que, segundo o executivo, ocorreu por conta da morte do mercado de jogos AA. Na entrevista, Yoshida tamb\u00e9m afirmou que a demanda pelas grandes produ\u00e7\u00f5es AAA, assim como a populariza\u00e7\u00e3o cada vez maior dos games independentes, cresceram consideravelmente. Consequentemente, o cerco para os projetos AA nos quais a Japan Studio estava envolvida foi se fechando. &#8220;A maioria das propriedades intelectuais que a Japan Studio tinha eram desse grupo menor de AA, e o mercado ficou realmente dif\u00edcil para esse tipo de jogo&#8221;, explicou o ex-SIE. \u201cPor exemplo: Depois de Gravity Rush 2, o diretor Keiichiro Toyama tentou criar um novo conceito, mas eles nunca foram aprovados, apesar de serem realmente interessantes\u201d. Falando mais sobre Toyama, Yoshida relembra que o projeto sugerido pelo diretor parecia algo que a Sony n\u00e3o daria suporte \u2014 j\u00e1 que a empresa procurava por t\u00edtulos AAA na \u00e9poca. \u201cEnt\u00e3o, quando a Japan Studios foi fechada e ele [Toyama] se tornou independente, ele conseguiu criar e lan\u00e7ar Slitterhead\u201d, concluiu. Alguns dos principais jogos da Japan Studio inclu\u00edam Gravity Rush, Knack, Patapon e muitos outros. Sente falta dos projetos do est\u00fadio japon\u00eas? 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