{"id":36126,"date":"2025-02-22T15:11:18","date_gmt":"2025-02-22T18:11:18","guid":{"rendered":"https:\/\/tiproject.online\/index.php\/2025\/02\/22\/o-mesmo-com-bloodborne-fromsoftware-se-decepcionou-com-a-sony-pelo-tratamento-com-um-de-seus-jogos\/"},"modified":"2025-02-22T15:11:18","modified_gmt":"2025-02-22T18:11:18","slug":"o-mesmo-com-bloodborne-fromsoftware-se-decepcionou-com-a-sony-pelo-tratamento-com-um-de-seus-jogos","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/tiproject.online\/index.php\/2025\/02\/22\/o-mesmo-com-bloodborne-fromsoftware-se-decepcionou-com-a-sony-pelo-tratamento-com-um-de-seus-jogos\/","title":{"rendered":"O mesmo com Bloodborne? FromSoftware se decepcionou com a Sony pelo tratamento com um de seus jogos"},"content":{"rendered":"<p><\/p>\n<div>\n<p class=\"MsoNormal\">Lan\u00e7ado para PS3 em 2009, <i>Demon\u2019s Souls<\/i> certamente foi um dos jogos mais importantes da ind\u00fastria de games, sendo tamb\u00e9m o grande respons\u00e1vel pela populariza\u00e7\u00e3o do g\u00eanero soulslike. Embora tenha uma grande relev\u00e2ncia no mercado, parece que a FromSoftware n\u00e3o gostou muito de ter trabalhado no cl\u00e1ssico com a Japan Studio, que pertencia \u00e0 Sony na \u00e9poca.<\/p>\n<p class=\"MsoNormal\">Segundo o ex-presidente da PlayStation, Shuhei Yoshida, a FromSoftware recusou trabalhar na sequ\u00eancia de <i>Demon\u2019s Souls<\/i> com a empresa porque ficou insatisfeita com o processo de desenvolvimento.<\/p>\n<figure class=\"image\"><img  title=\"\"  alt=\"20093600284015 O mesmo com Bloodborne? FromSoftware se decepcionou com a Sony pelo tratamento com um de seus jogos\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/tm.ibxk.com.br\/2025\/02\/20\/20093600284015.jpg\"\/><\/figure>\n<p class=\"MsoNormal\">Embora atualmente o t\u00edtulo seja considerado um dos mais importantes da ind\u00fastria, o executivo afirma que na \u00e9poca a Sony n\u00e3o conseguia ver o apelo global da IP devido \u00e0 alta dificuldade e aos testes iniciais negativos que ocorreram na Japan Studio.<\/p>\n<p class=\"MsoNormal\">Com isso, a gigante japonesa decidiu n\u00e3o localizar <i>Demon&#8221;s Souls<\/i> para o p\u00fablico ocidental \u2014 em vez disso, o cl\u00e1ssico foi lan\u00e7ado pela Atlus nos EUA e pela Bandai Namco na Europa.<\/p>\n<h2 class=\"MsoNormal\">Sony queria sequ\u00eancia de Demon\u2019s Souls, mas FromSoftware foi para Dark Souls com a Bandai Namco<\/h2>\n<p class=\"MsoNormal\">Bem, com o sucesso de <i>Demon\u2019s Souls<\/i> fora do Jap\u00e3o, Yoshida admitiu que a Sony subestimou o potencial do t\u00edtulo. Em entrevista ao <i>GameInformer<\/i> em 2012, o executivo revelou que sua pr\u00f3pria experi\u00eancia inicial com o game foi frustrante \u2014 o que teria influenciado a decis\u00e3o da empresa em n\u00e3o investir na localiza\u00e7\u00e3o ocidental.<\/p>\n<p class=\"MsoNormal\">&#8220;Na minha experi\u00eancia pessoal com <i>Demon&#8221;s Souls<\/i>, quando estava perto do final, passei quase duas horas jogando e depois de duas horas eu ainda estava de p\u00e9 no come\u00e7o do jogo&#8221;, disse Yoshida na \u00e9poca. &#8220;Eu disse: &#8220;Isso \u00e9 uma porcaria. Este \u00e9 um jogo incrivelmente ruim&#8221;. Ent\u00e3o eu o deixei de lado&#8221;.<\/p>\n<figure class=\"image\"><img  title=\"\"  alt=\"20093643611020 O mesmo com Bloodborne? FromSoftware se decepcionou com a Sony pelo tratamento com um de seus jogos\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/tm.ibxk.com.br\/2025\/02\/20\/20093643611020.jpg\"\/><\/figure>\n<p class=\"MsoNormal\">Agora, em conversa no podcast <i>Sacred Symbols<\/i>, Yoshida explicou que a Sony queria trabalhar na sequ\u00eancia de <i>Demon&#8221;s Souls<\/i> com a FromSoftware, mas que a desenvolvedora recusou e decidiu trabalhar com a Bandai Namco em um projeto que acabou se tornando o aclamado <i>Dark Souls<\/i>.<\/p>\n<p class=\"MsoNormal\">\u201cA FromSoftware j\u00e1 estava trabalhando na sequ\u00eancia, mas eles ficaram t\u00e3o decepcionados com a forma como a PlayStation os tratou, que quer\u00edamos trabalhar com eles novamente, mas eles recusaram\u201d, afirmou Yoshida.<\/p>\n<p class=\"MsoNormal\">Bem, eventualmente, o destino uniu Sony e FromSoftware de novo, desta vez para trabalhar em outro verdadeiro cl\u00e1ssico do soulsborne: <i>Bloodborne<\/i> \u2014 algo que Yoshida afirma ter ficado muito feliz de ter feito parte.<\/p>\n<figure class=\"image\"><img  title=\"\"  alt=\"20093729231024 O mesmo com Bloodborne? FromSoftware se decepcionou com a Sony pelo tratamento com um de seus jogos\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/tm.ibxk.com.br\/2025\/02\/20\/20093729231024.jpg\"\/><\/figure>\n<p class=\"MsoNormal\">\u201cTemos um enorme respeito por Miyazaki e pudemos trabalhar com eles novamente\u201d, disse ele. \u201c<i>Bloodborne<\/i> \u00e9 um dos seus melhores jogos\u201d.<\/p>\n<p class=\"MsoNormal\">Que voltas o mundo d\u00e1, n\u00e3o \u00e9 mesmo? Comente nas redes sociais do <strong>Voxel <\/strong>qual o seu game favorito da FromSoftware!<\/p>\n<\/div>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Lan\u00e7ado para PS3 em 2009, Demon\u2019s Souls certamente foi um dos jogos mais importantes da ind\u00fastria de games, sendo tamb\u00e9m o grande respons\u00e1vel pela populariza\u00e7\u00e3o do g\u00eanero soulslike. Embora tenha uma grande relev\u00e2ncia no mercado, parece que a FromSoftware n\u00e3o gostou muito de ter trabalhado no cl\u00e1ssico com a Japan Studio, que pertencia \u00e0 Sony na \u00e9poca. Segundo o ex-presidente da PlayStation, Shuhei Yoshida, a FromSoftware recusou trabalhar na sequ\u00eancia de Demon\u2019s Souls com a empresa porque ficou insatisfeita com o processo de desenvolvimento. Embora atualmente o t\u00edtulo seja considerado um dos mais importantes da ind\u00fastria, o executivo afirma que na \u00e9poca a Sony n\u00e3o conseguia ver o apelo global da IP devido \u00e0 alta dificuldade e aos testes iniciais negativos que ocorreram na Japan Studio. Com isso, a gigante japonesa decidiu n\u00e3o localizar Demon&#8221;s Souls para o p\u00fablico ocidental \u2014 em vez disso, o cl\u00e1ssico foi lan\u00e7ado pela Atlus nos EUA e pela Bandai Namco na Europa. Sony queria sequ\u00eancia de Demon\u2019s Souls, mas FromSoftware foi para Dark Souls com a Bandai Namco Bem, com o sucesso de Demon\u2019s Souls fora do Jap\u00e3o, Yoshida admitiu que a Sony subestimou o potencial do t\u00edtulo. Em entrevista ao GameInformer em 2012, o executivo revelou que sua pr\u00f3pria experi\u00eancia inicial com o game foi frustrante \u2014 o que teria influenciado a decis\u00e3o da empresa em n\u00e3o investir na localiza\u00e7\u00e3o ocidental. &#8220;Na minha experi\u00eancia pessoal com Demon&#8221;s Souls, quando estava perto do final, passei quase duas horas jogando e depois de duas horas eu ainda estava de p\u00e9 no come\u00e7o do jogo&#8221;, disse Yoshida na \u00e9poca. &#8220;Eu disse: &#8220;Isso \u00e9 uma porcaria. Este \u00e9 um jogo incrivelmente ruim&#8221;. Ent\u00e3o eu o deixei de lado&#8221;. Agora, em conversa no podcast Sacred Symbols, Yoshida explicou que a Sony queria trabalhar na sequ\u00eancia de Demon&#8221;s Souls com a FromSoftware, mas que a desenvolvedora recusou e decidiu trabalhar com a Bandai Namco em um projeto que acabou se tornando o aclamado Dark Souls. \u201cA FromSoftware j\u00e1 estava trabalhando na sequ\u00eancia, mas eles ficaram t\u00e3o decepcionados com a forma como a PlayStation os tratou, que quer\u00edamos trabalhar com eles novamente, mas eles recusaram\u201d, afirmou Yoshida. Bem, eventualmente, o destino uniu Sony e FromSoftware de novo, desta vez para trabalhar em outro verdadeiro cl\u00e1ssico do soulsborne: Bloodborne \u2014 algo que Yoshida afirma ter ficado muito feliz de ter feito parte. \u201cTemos um enorme respeito por Miyazaki e pudemos trabalhar com eles novamente\u201d, disse ele. \u201cBloodborne \u00e9 um dos seus melhores jogos\u201d. Que voltas o mundo d\u00e1, n\u00e3o \u00e9 mesmo? 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