{"id":36236,"date":"2025-02-24T08:57:47","date_gmt":"2025-02-24T11:57:47","guid":{"rendered":"https:\/\/tiproject.online\/index.php\/2025\/02\/24\/path-of-exile-2-e-um-diamante-em-processo-de-lapidacao-review-em-andamento\/"},"modified":"2025-02-24T08:57:47","modified_gmt":"2025-02-24T11:57:47","slug":"path-of-exile-2-e-um-diamante-em-processo-de-lapidacao-review-em-andamento","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/tiproject.online\/index.php\/2025\/02\/24\/path-of-exile-2-e-um-diamante-em-processo-de-lapidacao-review-em-andamento\/","title":{"rendered":"Path of Exile 2 \u00e9 um diamante em processo de lapida\u00e7\u00e3o &#8211; Review em andamento"},"content":{"rendered":"<p><\/p>\n<div>\n<p>Durante muitos anos a hegemonia do g\u00eanero ARPG isom\u00e9trico pertenceu a Diablo. Mesmo com o fraco e problem\u00e1tico lan\u00e7amento de sua terceira itera\u00e7\u00e3o ainda em 2012, o cl\u00e1ssico da Blizzard reinava soberano em um g\u00eanero que, embora fosse mais nichado que RPGs tradicionais, ainda atra\u00eda uma legi\u00e3o de f\u00e3s gra\u00e7as a seu sistema recompensador de loot e sua a\u00e7\u00e3o fren\u00e9tica. Embora outros jogos tentassem atacar o gigante t\u00edtulo, como o os bons Titan Quest e Torchlight, parece que faltava um verdadeiro rival para empurrar a Blizzard de sua zona de conforto.<\/p>\n<p>Eis que em 2013 um pequeno est\u00fadio independente na long\u00ednqua Nova Zel\u00e2ndia lan\u00e7a a sua tentativa de assumir o trono de Diablo com seu primeiro jogo publicado: Path of Exile. Anos se passaram e hoje \u00e9 correto assumir que esse trono n\u00e3o pertence mais a apenas um jogo, j\u00e1 que PoE (como \u00e9 chamado por sua comunidade) equilibrou a disputa trazendo tudo aquilo que os f\u00e3s mais hardcores haviam perdido em Diablo 3, como mais conte\u00fado, que era lan\u00e7ado constantemente a cada nova temporada do jogo e mais complexidade, contando com sua hoje j\u00e1 famosa gigantesca \u00e1rvore de habilidades. Isso tudo aliado ao fato de ser um jogo free to play e com uma enorme proximidade da comunidade, tornou o t\u00edtulo da Grinding Gear Games o primeiro competidor a altura de Diablo.<\/p>\n<p><span><iframe title=\"Path of Exile 2 Official Trailer\" width=\"960\" height=\"540\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/9OosC1E8TVM?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe><\/span><\/p>\n<p>Agora, mais de dez anos ap\u00f3s o lan\u00e7amento da primeira vers\u00e3o, a GGG lan\u00e7ou, por meio de early access, a nova itera\u00e7\u00e3o da franquia: Path of Exile 2, com a promessa de elevar a experi\u00eancia do primeiro game. N\u00f3s recebemos o jogo h\u00e1 mais de um m\u00eas, e agora, ap\u00f3s diversas horas no endgame e j\u00e1 com os primeiros grandes patchs de mudan\u00e7a sendo recebidos, chegou a hora de analisarmos pela primeira vez o grande competidor de Diablo IV, n\u00e3o s\u00f3 pelo que ele \u00e9 hoje, mas pelo que ele pode vir a ser, baseado nesses mesmos patches, no futuro. Voc\u00ea confere mais na nossa an\u00e1lise em andamento a seguir!<\/p>\n<h2>Um jogo para todas as tribos<\/h2>\n<p>Antes de come\u00e7armos \u00e9 importante ressaltar que a experi\u00eancia de Path of Exile 2 pode ser extremamente diferente baseado na sua forma de jogar: seja ela casual ou mais hardcore. Como o t\u00edtulo tem potencial e foca bastante em ambos os grupos, n\u00f3s dividiremos essa an\u00e1lise em duas partes: uma mais focada nas mec\u00e2nicas b\u00e1sicas e na hist\u00f3ria do jogo, ressaltando PoE 2 como um novo t\u00edtulo, enquanto no final traremos a nossa vis\u00e3o sobre o endgame e o que podemos esperar nas futuras seasons do jogo para os jogadores mais experientes, com um foco maior na compara\u00e7\u00e3o com seu antecessor.<\/p>\n<p>Por mais que n\u00e3o costume ser o foco do g\u00eanero, um ponto crucial para muitos jogadores que ir\u00e3o apenas desfrutar das primeiras horas de jogo, em especial pelo fato do t\u00edtulo ser gratu\u00edto, \u00e9 a hist\u00f3ria e conte\u00fado da campanha. Quando falamos do enredo do t\u00edtulo, na minha opini\u00e3o e j\u00e1 dando um spoiler da an\u00e1lise, \u00e9 onde Path of Exile 2 mais deixa a desejar, em especial se comparado com Diablo IV. Embora ambas as hist\u00f3rias n\u00e3o sejam exatamente um primor de narrativa, Diablo IV, muito devido ao dinheiro e experi\u00eancia da Blizzard, eleva \u00a0a hist\u00f3ria mediana do t\u00edtulo com excelentes anima\u00e7\u00f5es e cutscenes, algo que, embora possua uma boa dublagem, falta no t\u00edtulo da GGG e pode fazer falta para aqueles jogadores que buscam uma experi\u00eancia mais focada no pr\u00e9 endgame.<\/p>\n<figure class=\"image\"><img  title=\"\"  alt=\"AD_4nXehM2trsQ4whJVd8siv3rB3LTyB7sm6JhMxyJIpjEXNdH5RkqNFbWVCA3qEN4FHE-cLKnj7pxIRm7dQzd9r4g7Rq_ld1YGLtDMvhkQkmpn6GyzAu-4OYijr3SZ5ahkrjQuc_34jHw?key=fKV54ima7Y_wAUlln-2Kk_ec Path of Exile 2 \u00e9 um diamante em processo de lapida\u00e7\u00e3o - Review em andamento\" fetchpriority=\"high\" decoding=\"async\" style=\"margin-left:0;margin-top:0\" src=\"https:\/\/lh7-rt.googleusercontent.com\/docsz\/AD_4nXehM2trsQ4whJVd8siv3rB3LTyB7sm6JhMxyJIpjEXNdH5RkqNFbWVCA3qEN4FHE-cLKnj7pxIRm7dQzd9r4g7Rq_ld1YGLtDMvhkQkmpn6GyzAu-4OYijr3SZ5ahkrjQuc_34jHw?key=fKV54ima7Y_wAUlln-2Kk_ec\" width=\"602\" height=\"311\"\/><figcaption>Algumas cutscenes poderiam elevar o enredo de PoE 2<br \/><\/figcaption><\/figure>\n<p>\u00c9 v\u00e1lido ressaltar aqui que por se tratar de um early access, apenas os tr\u00eas primeiros atos dos prometidos sete est\u00e3o dispon\u00edveis, o que torna o ciclo de gameplay para chegar no endgame basicamente terminar o conte\u00fado dispon\u00edvel do jogo em duas diferentes dificuldades. Caso isso seja um fator determinante para voc\u00ea que busca uma hist\u00f3ria contada do in\u00edcio ao fim, ou n\u00e3o querer re-jogar os mesmos atos mais de uma vez (mesmo que isso seja consideravelmente mais r\u00e1pido na segunda dificuldade), talvez valha esperar o early acess avan\u00e7ar um pouco ou o jogo ser lan\u00e7ado.<\/p>\n<p>J\u00e1 quando se trata de ambienta\u00e7\u00e3o e gr\u00e1ficos, Path of Exile n\u00e3o deve nada ao seu rival e menos ainda a sua primeira itera\u00e7\u00e3o. O salto gr\u00e1fico entre o jogo e seu antecessor j\u00e1 era n\u00edtido quando trouxemos nossas primeiras impress\u00f5es aqui e isso s\u00f3 se refor\u00e7a \u00e0 medida que avan\u00e7amos na campanha. Cada regi\u00e3o possui um bioma caracter\u00edstico e com excelente ambienta\u00e7\u00e3o, tanto em m\u00fasica quanto em efeitos sonoros. O destaque, entretanto, fica para o incr\u00edvel design dos inimigos e chefes. Os chefes s\u00e3o um show \u00e0 parte, e al\u00e9m de estarem em grande n\u00famero, n\u00e3o vemos nos atos disponibilizados at\u00e9 o momento, nenhuma das famosas reskins (onde chefes semelhantes ou iguais s\u00e3o usados). N\u00e3o bastasse o excelente design, v\u00e1rios deles possuem mec\u00e2nicas muito interessantes e que testam o limite do jogador e de suas builds at\u00e9 o limite, em especial os finais de cada ato.<\/p>\n<figure class=\"image\"><img  title=\"\"  alt=\"AD_4nXeL44Uyj0ezGBePC8AZ_n5StOj6ouGvQefWq9co3Rs5EQvxqNx5CuRatu3jaA0rfo1AiIR7WIPuIka0ZDjmQidhKvFEsNN65otkCZsvsOweQH33AcgoPfU-Say68Gl-OGsKFo0r?key=fKV54ima7Y_wAUlln-2Kk_ec Path of Exile 2 \u00e9 um diamante em processo de lapida\u00e7\u00e3o - Review em andamento\" decoding=\"async\" style=\"margin-left:0;margin-top:0\" src=\"https:\/\/lh7-rt.googleusercontent.com\/docsz\/AD_4nXeL44Uyj0ezGBePC8AZ_n5StOj6ouGvQefWq9co3Rs5EQvxqNx5CuRatu3jaA0rfo1AiIR7WIPuIka0ZDjmQidhKvFEsNN65otkCZsvsOweQH33AcgoPfU-Say68Gl-OGsKFo0r?key=fKV54ima7Y_wAUlln-2Kk_ec\" width=\"602\" height=\"339\"\/><figcaption>Design e gameplay de chefes s\u00e3o destaques no novo Path.<\/figcaption><\/figure>\n<p>Mas n\u00e3o foram s\u00f3 os grandes encontros que tiveram um carinho e aten\u00e7\u00e3o especial da GGG. Mesmo os inimigos menores s\u00e3o extremamente variados, sendo praticamente imposs\u00edvel encontrar em mapas diferentes os mesmos inimigos. N\u00e3o \u00e9 exagero dizer que se isso se mantiver dessa forma, eu acredito que nenhum outro ARPG j\u00e1 feito apresentou uma diversidade t\u00e3o grande de inimigos e chefes, sendo esse para mim um dos maiores trunfos e motivos (al\u00e9m da gameplay que falaremos mais tarde) para um jogador casual dar uma chance para Path of Exile 2.<\/p>\n<h2>Op\u00e7\u00f5es at\u00e9 demais<\/h2>\n<p>\u00c9 de conhecimento geral que a complexidade e tamanho da \u00e1rvore de habilidades de Path of Exile, ao custo de tornar o jogo extremamente dif\u00edcil para quem est\u00e1 come\u00e7ando, permitem uma enorme variabilidade de builds e varia\u00e7\u00f5es de cada classe do jogo. Embora a essa \u00e1rvore tenha ficado um pouco mais linear e simples de ser preenchida (algo que \u00e9 alvo de cr\u00edticas de jogadores mais experientes) \u00e9 ineg\u00e1vel que a complexidade ainda \u00e9 opressiva para quem inicia o jogo pela primeira vez, ent\u00e3o o conselho mandat\u00f3rio aqui \u00e9, ap\u00f3s escolher a sua classe inicial, procurar uma build na internet e tentar segui-la o mais fielmente poss\u00edvel.<\/p>\n<p>O sistema de skills e passivas, que ainda funciona por meio de gemas, tamb\u00e9m teve uma simplifica\u00e7\u00e3o, j\u00e1 que seu uso n\u00e3o est\u00e1 mais atrelado diretamente ao n\u00famero de soquetes que voc\u00ea possui em seus equipamentos, tornando mais f\u00e1cil a curva de aprendizado para quem est\u00e1 come\u00e7ando e, mesmo seguindo uma build, gosta de experimentar diferentes combina\u00e7\u00f5es. Agora os slots s\u00e3o atrelados ao seu personagem e tanto as habilidades passivas quanto ativas permitem que modificadores sejam adicionadas a elas, tornando-as mais fortes ou mais espec\u00edficas para determinadas profici\u00eancias.<\/p>\n<figure class=\"image\"><img  title=\"\"  alt=\"AD_4nXe4g5P62hFeZIURkipiRtlMkNg0d6D29hTa_N7v_W_EgzyTFOIuAR2mHU_6rmT0P8vMo8KYFHsfRZcJEjzpsrm2qAQXp9XhDWKKgNz9jkBbSlG4UpxY80bZ5W3jbJw2g44fJuXxcw?key=fKV54ima7Y_wAUlln-2Kk_ec Path of Exile 2 \u00e9 um diamante em processo de lapida\u00e7\u00e3o - Review em andamento\" decoding=\"async\" style=\"margin-left:0;margin-top:0\" src=\"https:\/\/lh7-rt.googleusercontent.com\/docsz\/AD_4nXe4g5P62hFeZIURkipiRtlMkNg0d6D29hTa_N7v_W_EgzyTFOIuAR2mHU_6rmT0P8vMo8KYFHsfRZcJEjzpsrm2qAQXp9XhDWKKgNz9jkBbSlG4UpxY80bZ5W3jbJw2g44fJuXxcw?key=fKV54ima7Y_wAUlln-2Kk_ec\" width=\"602\" height=\"339\"\/><figcaption>\u00c1rvore de habilidades continua t\u00e3o gigantesca quanto antes &#8211; Reprodu\u00e7\u00e3o.<\/figcaption><\/figure>\n<p>Aqui tamb\u00e9m temos os primeiros efeitos da cont\u00ednua a\u00e7\u00e3o da GGG dentro da comunidade com suas r\u00e1pidas atualiza\u00e7\u00f5es. Enquanto nas primeiras semanas de jogo o loot era escasso e tornava a experi\u00eancia da campanha um pouco entediante, ap\u00f3s algumas mudan\u00e7as os drops cresceram consideravelmente, o que faz com que jogadores mais casuais n\u00e3o precisem recorrer ao mercado do jogo ou ao, tamb\u00e9m complexo, sistema de craft. Mais uma vez, se voc\u00ea busca uma experi\u00eancia mais casual, Path of Exile 2 lhe dar\u00e1 todos os itens necess\u00e1rios para derrotar a campanha sem maiores dificuldades.<\/p>\n<p>Ok, talvez com alguma dificuldade j\u00e1 que Path of Exile 2 \u00e9 consideravelmente mais dif\u00edcil que a m\u00e9dia do g\u00eanero, em especial nos n\u00edveis iniciais ou antes das builds chegarem no seu pico de poder. Contando com uma gameplay muito mais lenta que seu antecessor, lembrando mais o cl\u00e1ssico Diablo 2, para obter sucesso \u00e9 necess\u00e1rio ler os padr\u00f5es e desviar de ataques enquanto gerencia seus recursos com cuidado. Embora eu odeie essa compara\u00e7\u00e3o, e sei que far\u00e3o piada com isso nos coment\u00e1rios, de certa forma PoE 2 \u00e9 quase como um dark souls dos ARPGs, pelo menos durante sua campanha e especialmente nos chefes. Uma boa not\u00edcia para novos jogadores \u00e9 que o confuso sistema de po\u00e7\u00f5es do Path original \u00e9 substitu\u00eddo por um acess\u00edvel, e melhor para tendinite, modelo cl\u00e1ssico de uma po\u00e7\u00e3o de vida e uma de mana.<\/p>\n<figure class=\"image\"><img  title=\"\"  alt=\"AD_4nXdFWjRO3fcT7hGqOfzon9vlO-TnYLlSYH9qxAK_8S3wkutvfblmmmo8dsstBY2uPAOLYcRa0_YSLFsiWghDJwIlKpRd6Tm9C6jryK2qOVDfbaiu7HKgdfY29iLZMgwYY-6K4vR_?key=fKV54ima7Y_wAUlln-2Kk_ec Path of Exile 2 \u00e9 um diamante em processo de lapida\u00e7\u00e3o - Review em andamento\" loading=\"lazy\" decoding=\"async\" style=\"margin-left:0;margin-top:0\" src=\"https:\/\/lh7-rt.googleusercontent.com\/docsz\/AD_4nXdFWjRO3fcT7hGqOfzon9vlO-TnYLlSYH9qxAK_8S3wkutvfblmmmo8dsstBY2uPAOLYcRa0_YSLFsiWghDJwIlKpRd6Tm9C6jryK2qOVDfbaiu7HKgdfY29iLZMgwYY-6K4vR_?key=fKV54ima7Y_wAUlln-2Kk_ec\" width=\"602\" height=\"339\"\/><figcaption>Jogo pode ser extremamente dif\u00edcil mesmo para veteranos do g\u00eanero.<\/figcaption><\/figure>\n<p>Para encerrarmos a sess\u00e3o mais casual da an\u00e1lise \u00e9 importante falar sobre a monetiza\u00e7\u00e3o do t\u00edtulo. Hoje o acesso antecipado \u00e9 pago, com exce\u00e7\u00e3o dos jogadores que gastaram mais dinheiro em PoE 1, mas isso ir\u00e1 mudar assim que o jogo for lan\u00e7ado. Assim como em seu antecessor, Path of Exile 2 n\u00e3o requer nenhum centavo gasto para usufruir do t\u00edtulo, contando apenas com op\u00e7\u00f5es de cosm\u00e9ticos ou abas novas no seu invent\u00e1rio que, embora sejam muito \u00fateis (sendo obrigat\u00f3rias para vender itens por exemplo) n\u00e3o s\u00e3o nem perto de mandat\u00f3rias para jogadores que n\u00e3o pretendem avan\u00e7ar muito dentro do game. Tamb\u00e9m \u00e9 importante citar que as compras feitas em PoE 1 s\u00e3o migradas automaticamente para PoE 2, ent\u00e3o se voc\u00ea \u00e9 um veterano n\u00e3o precisa se preocupar em comprar todos aqueles stashes de novo<\/p>\n<h2>O fim \u00e9 s\u00f3 um come\u00e7o<\/h2>\n<p>Agora que cobrimos a campanha, e os aspectos mais atrativos para quem est\u00e1 come\u00e7ando em Path of Exile, \u00e9 hora de falarmos um pouco sobre o conte\u00fado focado para os jogadores mais hardcore e que ir\u00e3o gastar boas horas no game. Logo que acabamos a campanha pela segunda vez, o sistema do endgame fica dispon\u00edvel ao jogador: o Atlas. Basicamente se trata de um mapa infinito onde podemos encontrar diversos nodos conectados onde itens chamados de waypoints podem ser usados para abrir mapas, semelhante ao seu antecessor. A diferen\u00e7a primordial est\u00e1 no fato de que o Atlas aqui \u00e9 infinito, e modificar os mapas \u00e9 um pouco diferente, sendo necess\u00e1rio achar nodos de torre pelo mapa, onde podemos usar itens espec\u00edficos para adicionar modificadores nos nodos ao seu redor.<\/p>\n<p>Algumas observa\u00e7\u00f5es precisam ser feitas aqui, j\u00e1 que a GGG j\u00e1 atuou para melhorar alguns aspectos do sistema de atlas. Al\u00e9m de tamb\u00e9m dar um buff nos drops assim como acontece na campanha, alguns efeitos explosivos, quando o monstro explode ap\u00f3s morrer, foram retirados do game, algo que era insuport\u00e1vel nas primeiras semanas. Al\u00e9m disso, tamb\u00e9m foi adicionada a op\u00e7\u00e3o de se teletransportar entre os waypoints que voc\u00ea encontra pelo mapa. Embora isso tamb\u00e9m ajude na explora\u00e7\u00e3o da campanha, \u00e9 nos mapas que essa diferen\u00e7a \u00e9 mais sentida, em especial quando voc\u00ea percebe que o \u00faltimo monstro raro que voc\u00ea precisa eliminar est\u00e1 por um ponto long\u00ednquo que voc\u00ea j\u00e1 passou.<\/p>\n<figure class=\"image\"><img  title=\"\"  alt=\"AD_4nXf_haSqIQnjplUICZBoN8qiVp5zp-cBcHF-evt3ViROeYfjGzr7Qw2YzyELPr-uLzxUZbxKR8gdLIYjeAipIradmirivkEevx8n9jhE50DhMgdTf7DEGpulyRkE8S_d5Nv0tqcMhw?key=fKV54ima7Y_wAUlln-2Kk_ec Path of Exile 2 \u00e9 um diamante em processo de lapida\u00e7\u00e3o - Review em andamento\" loading=\"lazy\" decoding=\"async\" style=\"margin-left:0;margin-top:0\" src=\"https:\/\/lh7-rt.googleusercontent.com\/docsz\/AD_4nXf_haSqIQnjplUICZBoN8qiVp5zp-cBcHF-evt3ViROeYfjGzr7Qw2YzyELPr-uLzxUZbxKR8gdLIYjeAipIradmirivkEevx8n9jhE50DhMgdTf7DEGpulyRkE8S_d5Nv0tqcMhw?key=fKV54ima7Y_wAUlln-2Kk_ec\" width=\"602\" height=\"339\"\/><figcaption>Sistema de Atlas impressiona no come\u00e7o mas pode ficar repetitivo com o tempo &#8211; reprodu\u00e7\u00e3o.<\/figcaption><\/figure>\n<p>Mesmo que isso j\u00e1 tenha melhorado muito a experi\u00eancia do Atlas, alguns pontos ainda precisam de trabalho da Grinding Gear Games nos pr\u00f3ximos meses. Dentre eles eu destaco o fato de que no dia dessa an\u00e1lise, morrer em um mapa, ao contr\u00e1rio do que acontecia em PoE 1, fecha este mapa por completo, fazendo voc\u00ea perder todos os seus modificadores e progresso, uma reclama\u00e7\u00e3o da comunidade que j\u00e1 est\u00e1 sendo endere\u00e7ada pela empresa. Al\u00e9m disso, no geral o sistema parece um pouco cru para quem j\u00e1 \u00e9 veterano, algo j\u00e1 esperado levando em conta o car\u00e1ter de early acess e a correta decis\u00e3o da GGG de limar parte do quase infinito conte\u00fado que foi sendo adicionado ao Path of Exile.<\/p>\n<p>Ainda assim, a sensa\u00e7\u00e3o de falta de variabilidade pode incomodar ap\u00f3s algumas horas, mesmo que cada uma das mec\u00e2nicas tenha uma enorme progress\u00e3o. O t\u00edtulo conta hoje com as seguintes mec\u00e2nicas de Path of Exile 1 que podemos encontrar nos nodos do Atlas: Delirium, Expedition, Breach, Rituals e Chefes, com cada uma contando com suas pr\u00f3prias \u00e1rvores de habilidades, junto com a geral do Atlas, que permitem melhorar o seu loot aumentando a dificuldade de cada evento<\/p>\n<p>Al\u00e9m disso, tamb\u00e9m temos dois sistemas que retornam: os Trials of Sekhemas e o Trial of Chaos. Ambos, ao contr\u00e1rio das outras mec\u00e2nicas citadas, s\u00e3o acess\u00edveis durante a campanha, e fazem parte do sistema de progress\u00e3o do personagem, sendo a chave para destravar sua ascendancy. No geral, ambos ainda sofrem de alguns problemas de balanceamento, mesmo com boas mudan\u00e7as propostas pela GGG, como a diminui\u00e7\u00e3o de perda de honra para personagens melee no Sekhemas, mas isso \u00e9 algo esperado no processo do early access.<\/p>\n<figure class=\"image\"><img  title=\"\"  alt=\"AD_4nXdgy7M9G4OeDMFViQo2cmZuFCL8PLM2dd-cw_tlJ-ahoertjK7MSKvHgABYW1Ddhuymu6_KqQa3Zs_IFMHPe0uqOtL3gW4tVrKsvgJe652-QpIMQ1I8UTthHl926GJP9pw6_qLLxw?key=fKV54ima7Y_wAUlln-2Kk_ec Path of Exile 2 \u00e9 um diamante em processo de lapida\u00e7\u00e3o - Review em andamento\" loading=\"lazy\" decoding=\"async\" style=\"margin-left:0;margin-top:0\" src=\"https:\/\/lh7-rt.googleusercontent.com\/docsz\/AD_4nXdgy7M9G4OeDMFViQo2cmZuFCL8PLM2dd-cw_tlJ-ahoertjK7MSKvHgABYW1Ddhuymu6_KqQa3Zs_IFMHPe0uqOtL3gW4tVrKsvgJe652-QpIMQ1I8UTthHl926GJP9pw6_qLLxw?key=fKV54ima7Y_wAUlln-2Kk_ec\" width=\"602\" height=\"339\"\/><figcaption>Trial of Sekhemas \u00e9 um dos retornos em Path of Exile 2.<\/figcaption><\/figure>\n<p>Jogadores veteranos tamb\u00e9m podem esperar encontrar um sistema de economia semelhante, baseado em exalted orbs, mesmo que o valor dessas tenha flutuado drasticamente durante as primeiras semanas do t\u00edtulo, al\u00e9m de um sistema de trocas e de mercado id\u00eantico ao do seu antecessor. Talvez a maior diferen\u00e7a, e o grande feedback que temos visto de jogadores mais experientes, \u00e9 a \u00e1rvore de habilidades, algo que j\u00e1 citamos anteriormente.<\/p>\n<p>Embora a skill tree tenha ficado mais direta, facilitando um pouco a vida de jogadores novos, os mais veteranos v\u00e3o notar que essa simplicidade acabou trazendo uma menor variabilidade de builds, j\u00e1 que n\u00e3o h\u00e1 tanto espa\u00e7o para criatividade ao percorrer a \u00e1rvore. Acredito que isso \u00e9 algo que ir\u00e1 mudar com o tempo, mas caso voc\u00ea seja viciado em gastar in\u00fameras horas nos simuladores de skill tree, PoE 2 talvez possa decepcionar voc\u00ea nesse momento.<\/p>\n<h2>Vale a pena?<\/h2>\n<p>Se Path of Exile 1 se tornou um sucesso em especial pela aten\u00e7\u00e3o e carinho da Grinding Gear Games com seu \u00fanico t\u00edtulo, n\u00e3o \u00e9 nenhuma aposta acreditar que seu sucessor trilhe o mesmo caminho. Mesmo que ainda n\u00e3o tenhamos visto todo conte\u00fado que o jogo tenha a oferecer, esse pouco tempo de early access j\u00e1 se mostrou extremamente promissor, tanto pelo que j\u00e1 temos dispon\u00edvel para jogar, quanto pela filosofia e r\u00e1pida a\u00e7\u00e3o da GGG em endere\u00e7ar as falhas reportadas pelos jogadores.<\/p>\n<p>\u00c9 ineg\u00e1vel que Path of Exile 2 \u00e9 um diamante bruto sendo cuidadosamente lapidado por seus criadores e muito provavelmente, a medida que o jogo for completado e novos conte\u00fados foram sendo adicionados em temporadas futuras, teremos n\u00e3o s\u00f3 um grande concorrente a Diablo IV, como possivelmente o t\u00edtulo que dar\u00e1 de forma ineg\u00e1vel o trono de rei dos ARPGs para a Grinding Gear Games.<\/p>\n<p>Path of Exile 2 est\u00e1 dispon\u00edvel em acesso antecipado no PC, PS5 e Xbox Series S e X. Uma chave de acesso ao game no computador foi cedida pela desenvolvedora para a realiza\u00e7\u00e3o da an\u00e1lise.<\/p>\n<\/div>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Durante muitos anos a hegemonia do g\u00eanero ARPG isom\u00e9trico pertenceu a Diablo. Mesmo com o fraco e problem\u00e1tico lan\u00e7amento de sua terceira itera\u00e7\u00e3o ainda em 2012, o cl\u00e1ssico da Blizzard reinava soberano em um g\u00eanero que, embora fosse mais nichado que RPGs tradicionais, ainda atra\u00eda uma legi\u00e3o de f\u00e3s gra\u00e7as a seu sistema recompensador de loot e sua a\u00e7\u00e3o fren\u00e9tica. Embora outros jogos tentassem atacar o gigante t\u00edtulo, como o os bons Titan Quest e Torchlight, parece que faltava um verdadeiro rival para empurrar a Blizzard de sua zona de conforto. Eis que em 2013 um pequeno est\u00fadio independente na long\u00ednqua Nova Zel\u00e2ndia lan\u00e7a a sua tentativa de assumir o trono de Diablo com seu primeiro jogo publicado: Path of Exile. Anos se passaram e hoje \u00e9 correto assumir que esse trono n\u00e3o pertence mais a apenas um jogo, j\u00e1 que PoE (como \u00e9 chamado por sua comunidade) equilibrou a disputa trazendo tudo aquilo que os f\u00e3s mais hardcores haviam perdido em Diablo 3, como mais conte\u00fado, que era lan\u00e7ado constantemente a cada nova temporada do jogo e mais complexidade, contando com sua hoje j\u00e1 famosa gigantesca \u00e1rvore de habilidades. Isso tudo aliado ao fato de ser um jogo free to play e com uma enorme proximidade da comunidade, tornou o t\u00edtulo da Grinding Gear Games o primeiro competidor a altura de Diablo. Agora, mais de dez anos ap\u00f3s o lan\u00e7amento da primeira vers\u00e3o, a GGG lan\u00e7ou, por meio de early access, a nova itera\u00e7\u00e3o da franquia: Path of Exile 2, com a promessa de elevar a experi\u00eancia do primeiro game. N\u00f3s recebemos o jogo h\u00e1 mais de um m\u00eas, e agora, ap\u00f3s diversas horas no endgame e j\u00e1 com os primeiros grandes patchs de mudan\u00e7a sendo recebidos, chegou a hora de analisarmos pela primeira vez o grande competidor de Diablo IV, n\u00e3o s\u00f3 pelo que ele \u00e9 hoje, mas pelo que ele pode vir a ser, baseado nesses mesmos patches, no futuro. Voc\u00ea confere mais na nossa an\u00e1lise em andamento a seguir! Um jogo para todas as tribos Antes de come\u00e7armos \u00e9 importante ressaltar que a experi\u00eancia de Path of Exile 2 pode ser extremamente diferente baseado na sua forma de jogar: seja ela casual ou mais hardcore. Como o t\u00edtulo tem potencial e foca bastante em ambos os grupos, n\u00f3s dividiremos essa an\u00e1lise em duas partes: uma mais focada nas mec\u00e2nicas b\u00e1sicas e na hist\u00f3ria do jogo, ressaltando PoE 2 como um novo t\u00edtulo, enquanto no final traremos a nossa vis\u00e3o sobre o endgame e o que podemos esperar nas futuras seasons do jogo para os jogadores mais experientes, com um foco maior na compara\u00e7\u00e3o com seu antecessor. Por mais que n\u00e3o costume ser o foco do g\u00eanero, um ponto crucial para muitos jogadores que ir\u00e3o apenas desfrutar das primeiras horas de jogo, em especial pelo fato do t\u00edtulo ser gratu\u00edto, \u00e9 a hist\u00f3ria e conte\u00fado da campanha. Quando falamos do enredo do t\u00edtulo, na minha opini\u00e3o e j\u00e1 dando um spoiler da an\u00e1lise, \u00e9 onde Path of Exile 2 mais deixa a desejar, em especial se comparado com Diablo IV. Embora ambas as hist\u00f3rias n\u00e3o sejam exatamente um primor de narrativa, Diablo IV, muito devido ao dinheiro e experi\u00eancia da Blizzard, eleva \u00a0a hist\u00f3ria mediana do t\u00edtulo com excelentes anima\u00e7\u00f5es e cutscenes, algo que, embora possua uma boa dublagem, falta no t\u00edtulo da GGG e pode fazer falta para aqueles jogadores que buscam uma experi\u00eancia mais focada no pr\u00e9 endgame. Algumas cutscenes poderiam elevar o enredo de PoE 2 \u00c9 v\u00e1lido ressaltar aqui que por se tratar de um early access, apenas os tr\u00eas primeiros atos dos prometidos sete est\u00e3o dispon\u00edveis, o que torna o ciclo de gameplay para chegar no endgame basicamente terminar o conte\u00fado dispon\u00edvel do jogo em duas diferentes dificuldades. Caso isso seja um fator determinante para voc\u00ea que busca uma hist\u00f3ria contada do in\u00edcio ao fim, ou n\u00e3o querer re-jogar os mesmos atos mais de uma vez (mesmo que isso seja consideravelmente mais r\u00e1pido na segunda dificuldade), talvez valha esperar o early acess avan\u00e7ar um pouco ou o jogo ser lan\u00e7ado. J\u00e1 quando se trata de ambienta\u00e7\u00e3o e gr\u00e1ficos, Path of Exile n\u00e3o deve nada ao seu rival e menos ainda a sua primeira itera\u00e7\u00e3o. O salto gr\u00e1fico entre o jogo e seu antecessor j\u00e1 era n\u00edtido quando trouxemos nossas primeiras impress\u00f5es aqui e isso s\u00f3 se refor\u00e7a \u00e0 medida que avan\u00e7amos na campanha. Cada regi\u00e3o possui um bioma caracter\u00edstico e com excelente ambienta\u00e7\u00e3o, tanto em m\u00fasica quanto em efeitos sonoros. O destaque, entretanto, fica para o incr\u00edvel design dos inimigos e chefes. Os chefes s\u00e3o um show \u00e0 parte, e al\u00e9m de estarem em grande n\u00famero, n\u00e3o vemos nos atos disponibilizados at\u00e9 o momento, nenhuma das famosas reskins (onde chefes semelhantes ou iguais s\u00e3o usados). N\u00e3o bastasse o excelente design, v\u00e1rios deles possuem mec\u00e2nicas muito interessantes e que testam o limite do jogador e de suas builds at\u00e9 o limite, em especial os finais de cada ato. Design e gameplay de chefes s\u00e3o destaques no novo Path. Mas n\u00e3o foram s\u00f3 os grandes encontros que tiveram um carinho e aten\u00e7\u00e3o especial da GGG. Mesmo os inimigos menores s\u00e3o extremamente variados, sendo praticamente imposs\u00edvel encontrar em mapas diferentes os mesmos inimigos. N\u00e3o \u00e9 exagero dizer que se isso se mantiver dessa forma, eu acredito que nenhum outro ARPG j\u00e1 feito apresentou uma diversidade t\u00e3o grande de inimigos e chefes, sendo esse para mim um dos maiores trunfos e motivos (al\u00e9m da gameplay que falaremos mais tarde) para um jogador casual dar uma chance para Path of Exile 2. Op\u00e7\u00f5es at\u00e9 demais \u00c9 de conhecimento geral que a complexidade e tamanho da \u00e1rvore de habilidades de Path of Exile, ao custo de tornar o jogo extremamente dif\u00edcil para quem est\u00e1 come\u00e7ando, permitem uma enorme variabilidade de builds e varia\u00e7\u00f5es de cada classe do jogo. Embora a essa \u00e1rvore tenha ficado um pouco mais linear e simples de ser preenchida (algo que \u00e9 alvo de cr\u00edticas de jogadores mais experientes) \u00e9 ineg\u00e1vel que a<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":36237,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"om_disable_all_campaigns":false,"_uf_show_specific_survey":0,"_uf_disable_surveys":false,"footnotes":""},"categories":[37],"tags":[],"class_list":["post-36236","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-tecnologia"],"aioseo_notices":[],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/tiproject.online\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/36236","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/tiproject.online\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/tiproject.online\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/tiproject.online\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/tiproject.online\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=36236"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/tiproject.online\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/36236\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/tiproject.online\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/media\/36237"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/tiproject.online\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=36236"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/tiproject.online\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=36236"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/tiproject.online\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=36236"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}