{"id":36294,"date":"2025-02-24T12:16:14","date_gmt":"2025-02-24T15:16:14","guid":{"rendered":"https:\/\/tiproject.online\/index.php\/2025\/02\/24\/review-monster-hunter-wilds-e-uma-aventura-divertida-mas-falta-de-desafio-tira-emocao-das-cacadas\/"},"modified":"2025-02-24T12:16:14","modified_gmt":"2025-02-24T15:16:14","slug":"review-monster-hunter-wilds-e-uma-aventura-divertida-mas-falta-de-desafio-tira-emocao-das-cacadas","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/tiproject.online\/index.php\/2025\/02\/24\/review-monster-hunter-wilds-e-uma-aventura-divertida-mas-falta-de-desafio-tira-emocao-das-cacadas\/","title":{"rendered":"Review: Monster Hunter Wilds \u00e9 uma aventura divertida, mas falta de desafio tira emo\u00e7\u00e3o das ca\u00e7adas"},"content":{"rendered":"<p><\/p>\n<div>\n<p>Monster Hunter Wilds \u00e9, sem d\u00favidas, um dos t\u00edtulos que causa mais ansiedade nos jogadores em 2025. Afinal, o game que vem para suceder os excelentes Monster Hunter World e Rise e deveria ter tudo nas mangas para entregar um resultado ainda mais incr\u00edvel e \u00e9pico que essas jornadas anteriores. \u00c9 claro que nem tudo sempre acaba sendo como a gente imagina, mas, se quiser saber minhas impress\u00f5es completas sobre Monster Hunter Wilds, \u00e9 s\u00f3 conferir a an\u00e1lise a seguir!<\/p>\n<h2>Uma jornada irregular<\/h2>\n<p>Antes de qualquer coisa, eu quero dizer que sou muito f\u00e3 de Monster Hunter e iniciei o jogo com expectativas de que ele entregaria uma experi\u00eancia t\u00e3o boa quanto seus antecessores mais recentes. N\u00e3o acho que isso \u00e9 algo t\u00e3o exigente, ainda mais tendo em vista o hist\u00f3rico da Capcom com a franquia. O resultado final, no entanto, me deixou com um sentimento meio confuso e de desapontamento. N\u00e3o me entendam mal, o jogo definitivamente n\u00e3o \u00e9 ruim. No geral, ele traz sim a maior parte do que voc\u00ea espera de um game da s\u00e9rie, mas algo em sua f\u00f3rmula n\u00e3o se encaixou t\u00e3o bem quanto os anteriores.<\/p>\n<p><span><iframe title=\"Monster Hunter Wilds  - AN\u00c1LISE \/ REVIEW - VALE A PENA?\" width=\"960\" height=\"540\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/2g9q3oTYOA4?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe><\/span><\/p>\n<p>Acho muito importante falar agora que eu tenho no\u00e7\u00e3o de que o jogo vai mudar muito nos pr\u00f3ximos anos, com certeza recebendo atualiza\u00e7\u00f5es gratuitas com mais conte\u00fado e pelo menos uma expans\u00e3o, como \u00e9 de praxe com a franquia. Ent\u00e3o, tenha em mente que essa an\u00e1lise \u00e9 apenas para o estado atual do jogo antes de seu lan\u00e7amento e n\u00e3o leva em conta o que Monster Hunter Wilds se tornar\u00e1 no futuro. Outro ponto importante \u00e9 que, por se tratar de um review lan\u00e7ado bem antes da data do lan\u00e7amento, h\u00e1 muitas restri\u00e7\u00f5es do que eu posso mostrar e falar para voc\u00eas aqui.<\/p>\n<p>Talvez isso n\u00e3o seja o que voc\u00eas querem ouvir logo no in\u00edcio de uma an\u00e1lise t\u00e3o antecipada, mas achei melhor tirar isso logo do caminho para que a gente possa falar dos principais pontos do que tornam Monster Hunter Wilds numa jornada divertida, por\u00e9m com muitos buracos no caminho.<\/p>\n<figure class=\"image\"><img  title=\"\"  alt=\"24075501025005 Review: Monster Hunter Wilds \u00e9 uma aventura divertida, mas falta de desafio tira emo\u00e7\u00e3o das ca\u00e7adas\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/tm.ibxk.com.br\/2025\/02\/24\/24075501025005.jpg\"\/><figcaption\/><\/figure>\n<h2>Enredo ganhando destaque<\/h2>\n<p>Bom, nas minhas primeiras horas com Monster Hunter Wilds, eu pude perceber um foco maior em mesclar melhor a trama do game com o gameplay. Por causa das restri\u00e7\u00f5es que mencionei, vou me reservar a dizer apenas que o enredo se resume a investigar uma amea\u00e7a ao ecossistema, assim como em tantos outros jogos da s\u00e9rie. A diferen\u00e7a aqui \u00e9 que n\u00e3o h\u00e1 apenas uma conversinha r\u00e1pida sobre o problema antes de liberarem uma miss\u00e3o de ca\u00e7a. Em vez disso, os personagens envolvidos sempre v\u00e3o com voc\u00ea a algum lugar, conversam, discutem os planos atuais, encontram um novo monstro, h\u00e1 um cutscene e voc\u00ea acaba ca\u00e7ando o bicho no final. Esse ciclo se repete pelo game todo e tem seu lado positivo e negativo.<\/p>\n<p>O lado positivo fica para quem sempre quis essa intera\u00e7\u00e3o mais envolvente entre a trama e o jogo, afinal, a hist\u00f3ria e os personagens realmente se destacam mais do que nos outros t\u00edtulos. Os principais pontos negativos \u00e9 que esse ciclo se torna muito manjado depois de um tempo, n\u00e3o te permite ir direto para a ca\u00e7a e envolve muita caminhada e conversinha que n\u00e3o pode ser pulada. Se voc\u00ea vai gostar dessa mudan\u00e7a ou n\u00e3o, depende muito se \u00e9 um jogador que aprecia esse tipo de intera\u00e7\u00e3o ou se prefere ir direto ao ponto.<\/p>\n<figure class=\"image\"><img  title=\"\"  alt=\"24075517854010 Review: Monster Hunter Wilds \u00e9 uma aventura divertida, mas falta de desafio tira emo\u00e7\u00e3o das ca\u00e7adas\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/tm.ibxk.com.br\/2025\/02\/24\/24075517854010.jpg\"\/><figcaption\/><\/figure>\n<p>Para nos acompanhar nessas jornadas, n\u00f3s temos um novo tipo de montaria conhecida como Seikret. Ele funciona de forma parecida com os cachorros de Monster Hunter Rise, mas aqui ele \u00e9 obrigat\u00f3rio para se alcan\u00e7ar certas \u00e1reas do mapa e pode te guiar automaticamente aos seus objetivos ou monstros ca\u00e7ados. Desta forma, voc\u00ea acaba se tornando mais passivo na explora\u00e7\u00e3o e n\u00e3o precisa mais saber os caminhos do mapa, como era necess\u00e1rio em games anteriores se quisesse fazer as rotas mais curtas.<\/p>\n<p>Embora isso seja bem pr\u00e1tico em muitos momentos, confesso que tira um pouco da gra\u00e7a de andar pelo mapa e conhecer tudo aos poucos. \u00c9 claro que voc\u00ea ainda pode fazer isso entre as miss\u00f5es, mas \u00e9 algo do qual voc\u00ea mesmo tem que se lembrar, sen\u00e3o acaba s\u00f3 seguindo o ritmo do game com o Seikret automaticamente.<\/p>\n<h2>Menos desafios nas ca\u00e7adas<\/h2>\n<p>Partindo para o que mais interessa, as batalhas contra os monstros podem ser bem \u00e9picas, especialmente pelas mudan\u00e7as que o cen\u00e1rio pode apresentar ao longo da ca\u00e7ada. N\u00e3o h\u00e1 d\u00favidas de que os ambientes s\u00e3o muito caprichados e bonitos, mas preciso dizer que n\u00e3o senti aquela mesma imensid\u00e3o ou sensa\u00e7\u00e3o de um mundo t\u00e3o vivo como em Monster Hunter World. Talvez essa sensa\u00e7\u00e3o venha pelo fato de que o jogo antigo tinha sequ\u00eancias que, apesar de mais planejadas, eram mais frequentes que as do seu sucessor, \u00a0mas \u00e9 algo que n\u00e3o d\u00e1 para deixar de notar.<\/p>\n<p>Tanto no \u201cLow Rank\u201d como no \u201cHigh Rank\u201d, eu tamb\u00e9m senti que as ca\u00e7adas n\u00e3o ofereceram um grande desafio. Era poss\u00edvel ca\u00e7ar qualquer monstro entre 10 e 15 minutos, mesmo que eu estivesse fazendo tudo sozinha. Pela facilidade que senti, tamb\u00e9m n\u00e3o precisei dar upgrade no meu equipamento com frequ\u00eancia, o que significa que tamb\u00e9m n\u00e3o houve necessidade de ca\u00e7ar monstros repetidos para pegar seus peda\u00e7os para as armaduras e armas.<\/p>\n<figure class=\"image\"><img  title=\"\"  alt=\"24075533411015 Review: Monster Hunter Wilds \u00e9 uma aventura divertida, mas falta de desafio tira emo\u00e7\u00e3o das ca\u00e7adas\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/tm.ibxk.com.br\/2025\/02\/24\/24075533411015.jpg\"\/><figcaption\/><\/figure>\n<p>Isso se evidencia mais porque muitos monstros n\u00e3o parecem oferecer mec\u00e2nicas complexas durante as batalhas, ou seja, n\u00e3o h\u00e1 grandes surpresas em seus padr\u00f5es de ataque ou no dano causado por eles. At\u00e9 por isso, voc\u00ea n\u00e3o precisa de estrat\u00e9gias para derrot\u00e1-los, como usar certos itens, armadilhas do cen\u00e1rio ou se atentar tanto em que parte do bicho est\u00e1 batendo. Basta bater neles com sua arma sem parar e isso ser\u00e1 o suficiente, algo que n\u00e3o \u00e9 muito emocionante.<\/p>\n<p>J\u00e1 uma boa not\u00edcia para quem prefere jogar sozinho ou tem problemas em encontrar jogadores durante suas ca\u00e7adas \u00e9 que Monster Hunter Wilds conta com bots para te auxiliar como se fossem outros ca\u00e7adores normais. Desta forma, n\u00e3o precisa mais se preocupar com jogadores reais morrendo e encerrando suas ca\u00e7adas repentinamente, em encontrar gente suficiente para grindar o mesmo monstro dezenas de vezes ou at\u00e9 em iniciar o jogo meses ap\u00f3s o lan\u00e7amento e n\u00e3o encontrar mais ningu\u00e9m fazendo ca\u00e7adas iniciais.<\/p>\n<ol>\n<li><a href=\"https:\/\/www.tecmundo.com.br\/voxel\/260909-7-curiosidades-voce-nao-sabia-monster-hunter-rise.htm\">7 curiosidades que voc\u00ea n\u00e3o sabia sobre Monster Hunter Rise<\/a><\/li>\n<\/ol>\n<p>Dito isso, preciso dizer que a quantidade de monstros dispon\u00edveis na vers\u00e3o de lan\u00e7amento fica mais ou menos na m\u00e9dia dos games mais recentes da franquia, embora eu n\u00e3o possa revelar n\u00fameros exatos ainda. Os tipos de miss\u00f5es principais e secund\u00e1rias tamb\u00e9m n\u00e3o mudaram tanto assim, mas a progress\u00e3o definitivamente est\u00e1 mais r\u00e1pida e isso causa um sentimento meio estranho. Afinal, essa combina\u00e7\u00e3o de ca\u00e7adas mais f\u00e1ceis, menos tempo andando pelo mapa e materiais em abund\u00e2ncia faz com que seja poss\u00edvel ver a maior parte do conte\u00fado e conseguir equipamentos do n\u00edvel mais alto em 30 e poucas horas.<\/p>\n<p>Depois disso, \u00e9 claro que voc\u00ea ainda pode continuar ca\u00e7ando vers\u00f5es mais fortes dos monstros que j\u00e1 enfrentou, coletar todas as coroas dos monstros, realizar alguns desafios cl\u00e1ssicos que est\u00e3o em todos os jogos, testar mais armas, fazer builds diferentes, realizar miss\u00f5es secund\u00e1rias e explorar o mundo com mais calma se quiser. Isso deve aumentar seu tempo com Monster Hunter Wilds de forma significativa, mas para quem estava acostumado a passar horas e horas ca\u00e7ando para ficar mais forte para lidar com monstros mais dif\u00edceis mais tarde, a nova progress\u00e3o pode te deixar sem rumo no come\u00e7o.<\/p>\n<p><span><iframe title=\"Monster Hunter Wilds - Launch Trailer\" width=\"960\" height=\"540\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/a_wNFT4j6qI?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe><\/span><\/p>\n<p>Eu tenho plena no\u00e7\u00e3o de que isso n\u00e3o ser\u00e1 um problema para todos e, possivelmente, vai ser at\u00e9 um al\u00edvio para quem n\u00e3o gostava de ca\u00e7ar os mesmos monstros sem parar para montar uma boa build. Caso voc\u00ea s\u00f3 queira ficar muito forte bem r\u00e1pido para sair derrotando todos os monstros em pouqu\u00edssimos minutos com seus amigos, Monster Hunter Wilds pode ser um dos seus jogos favoritos da franquia. No meu caso, eu achava que o grind era parte da divers\u00e3o e dava uma satisfa\u00e7\u00e3o maior quando voc\u00ea finalmente tinha todos os materiais que precisava. De um jeito ou de outro, eu sinto que a falta de dificuldade natural do game ainda vai ser um ponto meio negativo com a maior parte das pessoas.<\/p>\n<h2>Armas ainda mais afiadas<\/h2>\n<p>O que eu gostei bastante foi o moveset das armas que testei, j\u00e1 que elas n\u00e3o parecem t\u00e3o simplificadas como eram em Monster Hunter Rise e porque tamb\u00e9m ganharam alguns golpes in\u00e9ditos, al\u00e9m de manter combos cl\u00e1ssicos que jogadores veteranos j\u00e1 decoraram h\u00e1 anos. Adorei, por exemplo, as pequenas novidades na mec\u00e2nica de montar nos monstros e, especialmente, o \u201cModo Foco\u201d, que te permite ver ferimentos nos bichos e dar ataques especiais neles para causar um dano extra e receber uma vantagem no caso de algumas armas, como a Insect Glaive.<\/p>\n<p>Durante as batalhas mais desafiadoras, que s\u00f3 acontecem ap\u00f3s o final da trama, isso s\u00f3 torna as ca\u00e7adas ainda mais incr\u00edveis, ent\u00e3o s\u00f3 posso imaginar o quanto seria melhor se essa dificuldade estivesse presente durante todo o jogo. Outra novidade bem legal \u00e9 que voc\u00ea pode levar duas armas com voc\u00ea o tempo todo, sendo poss\u00edvel alternar entre elas a qualquer momento. Desta forma, voc\u00ea n\u00e3o precisa ficar voltando para o acampamento quando quiser se encaixar melhor no grupo de ca\u00e7adores ou quando s\u00f3 quiser mudar o estilo de luta dependendo do monstro que for enfrentar.<\/p>\n<figure class=\"image\"><img  title=\"\"  alt=\"24075553591020 Review: Monster Hunter Wilds \u00e9 uma aventura divertida, mas falta de desafio tira emo\u00e7\u00e3o das ca\u00e7adas\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/tm.ibxk.com.br\/2025\/02\/24\/24075553591020.jpg\"\/><figcaption\/><\/figure>\n<p>Para resumir, tudo o que envolve o seu estilo de luta est\u00e1 muito melhor, ent\u00e3o realmente acho que s\u00f3 faltou a Capcom caprichar mais nos padr\u00f5es de ataque dos monstros, torn\u00e1-los mais \u00fanicos entre si e mais desafiadores para que a gente pudesse aproveitar de fato todas essas melhorias com as armas. N\u00e3o acho que seja algo muito dif\u00edcil de alcan\u00e7ar com updates futuros, ent\u00e3o fico aqui na torcida por essa mudan\u00e7a. Isso \u00e9 algo que acho crucial para que Monster Hunter Wilds possa ter um ciclo de vida mais longevo.<\/p>\n<p>Algo que achei interessante \u00e9 a quantidade de vilas e acampamentos que encontramos ao longo do game, que est\u00e1 bem mais diverso do que seus antecessores, que antes se concentravam em um ou, no m\u00e1ximo, dois grandes hubs. Acredito que isso fica mais pro gosto pessoal de cada um, mas \u00e9 uma maneira de fazer o mundo parecer mais vivo e independente do nosso ca\u00e7ador protagonista. Outro ponto positivo \u00e9 que o jogo n\u00e3o s\u00f3 est\u00e1 com seu texto todo localizado em nosso idioma, como tamb\u00e9m est\u00e1 totalmente dublado em portugu\u00eas. \u00a0<\/p>\n<p>Sobre a performance, eu posso dizer que tive uma experi\u00eancia muito boa no geral no PC, com a placa da AMD Radeon RX 7700 XT, 16 GB de RAM e um Ryzen 5 3600. Com o FSR 3 e o Frame Generation ligados, o game rodou a 60 fps na maior parte do tempo com a configura\u00e7\u00e3o no \u201cAlto\u201d, o que j\u00e1 \u00e9 mais do que eu esperava levando em considera\u00e7\u00e3o a experi\u00eancia que tive durante os betas. N\u00e3o vou dizer que achei o jogo absurdamente lindo o tempo todo ou livre de pequenos bugs visuais, mas foi uma performance competente num PC que j\u00e1 est\u00e1 lutando pela vida na maioria dos jogos mais recentes.<\/p>\n<h2>Vale a pena?<\/h2>\n<p>Embora eu tenha certas restri\u00e7\u00f5es do que posso falar, acho que deu para passar uma boa no\u00e7\u00e3o do que achei de Monster Hunter Wilds. Na minha opini\u00e3o, esse \u00e9 um jogo que, apesar de ainda oferecer uma jornada muito divertida, possui alguns buracos no caminho que deixam a experi\u00eancia meio irregular. Com a chance de soar repetitiva, essa \u00e9 apenas a impress\u00e3o inicial da vers\u00e3o de lan\u00e7amento, que sei que n\u00e3o vai permanecer assim por muito tempo. S\u00f3 que o papel dessa an\u00e1lise \u00e9 justamente te falar o que esperar do game se o comprar exatamente durante esse per\u00edodo inicial.<\/p>\n<p>Como eu falei antes, as mudan\u00e7as na progress\u00e3o podem ser perfeitas para certos tipos de jogadores, mas para mim n\u00e3o encaixou t\u00e3o bem assim. A verdade \u00e9 que isso n\u00e3o me incomodaria tanto se os monstros oferecessem um desafio maior, j\u00e1 que a\u00ed realmente poderia tirar proveito de uma build bem forte com poucas horas de jogo. Dito isso, ainda \u00e9 uma tarefa quase imposs\u00edvel tornar um Monster Hunter em algo ruim ou que n\u00e3o seja muito divertido e esse, felizmente, n\u00e3o \u00e9 o caso do game in\u00e9dito da franquia.<\/p>\n<p>Monster Hunter Wilds pode n\u00e3o ser t\u00e3o grandioso em todos os aspectos, mas \u00e9 uma aventura digna da sua aten\u00e7\u00e3o. A \u00fanica d\u00favida \u00e9 se o que ele oferece agora j\u00e1 \u00e9 o suficiente para voc\u00ea e seu estilo preferido de jogo ou se vale mais a pena esperar por novos monstros e desafios maiores no futuro.<\/p>\n<h2>Nota do Voxel: 85<\/h2>\n<p><strong>Pontos positivos:<\/strong><\/p>\n<ul>\n<li>A trama possui um destaque maior que em t\u00edtulos anteriores;<\/li>\n<li>Os novos combos e golpes das armas s\u00e3o excelentes;<\/li>\n<li>Ver a mudan\u00e7a dos cen\u00e1rios durante as ca\u00e7adas \u00e9 incr\u00edvel;<\/li>\n<li>H\u00e1 in\u00fameras mudan\u00e7as de qualidade de vida em rela\u00e7\u00e3o aos antecessores;<\/li>\n<li>Texto e dublagem do jogo est\u00e3o totalmente em portugu\u00eas;<\/li>\n<li>Agora \u00e9 poss\u00edvel jogar com aux\u00edlio de bots, removendo a depend\u00eancia de jogadores reais.<\/li>\n<\/ul>\n<p><strong>Pontos negativos:<\/strong><\/p>\n<ul>\n<li>Falta desafio nas ca\u00e7adas ao longo do jogo;<\/li>\n<li>A progress\u00e3o \u00e9 bem r\u00e1pida e tira o incentivo de continuar ca\u00e7ando;<\/li>\n<li>D\u00e1 para ver todo o conte\u00fado in\u00e9dito e ter o melhor equipamento em 30 e poucas horas de jogo;<\/li>\n<li>Com o Seikret fazendo tudo por voc\u00ea, h\u00e1 pouco incentivo para explora\u00e7\u00e3o.<\/li>\n<\/ul>\n<p>Monster Hunter Wilds chega ao PC, PS5 e Xbox Series S e X em 28 de fevereiro. Uma chave de acesso antecipado ao game foi cedida pela Capcom para a realiza\u00e7\u00e3o da review no PC.<\/p>\n<\/div>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Monster Hunter Wilds \u00e9, sem d\u00favidas, um dos t\u00edtulos que causa mais ansiedade nos jogadores em 2025. Afinal, o game que vem para suceder os excelentes Monster Hunter World e Rise e deveria ter tudo nas mangas para entregar um resultado ainda mais incr\u00edvel e \u00e9pico que essas jornadas anteriores. \u00c9 claro que nem tudo sempre acaba sendo como a gente imagina, mas, se quiser saber minhas impress\u00f5es completas sobre Monster Hunter Wilds, \u00e9 s\u00f3 conferir a an\u00e1lise a seguir! Uma jornada irregular Antes de qualquer coisa, eu quero dizer que sou muito f\u00e3 de Monster Hunter e iniciei o jogo com expectativas de que ele entregaria uma experi\u00eancia t\u00e3o boa quanto seus antecessores mais recentes. N\u00e3o acho que isso \u00e9 algo t\u00e3o exigente, ainda mais tendo em vista o hist\u00f3rico da Capcom com a franquia. O resultado final, no entanto, me deixou com um sentimento meio confuso e de desapontamento. N\u00e3o me entendam mal, o jogo definitivamente n\u00e3o \u00e9 ruim. No geral, ele traz sim a maior parte do que voc\u00ea espera de um game da s\u00e9rie, mas algo em sua f\u00f3rmula n\u00e3o se encaixou t\u00e3o bem quanto os anteriores. Acho muito importante falar agora que eu tenho no\u00e7\u00e3o de que o jogo vai mudar muito nos pr\u00f3ximos anos, com certeza recebendo atualiza\u00e7\u00f5es gratuitas com mais conte\u00fado e pelo menos uma expans\u00e3o, como \u00e9 de praxe com a franquia. Ent\u00e3o, tenha em mente que essa an\u00e1lise \u00e9 apenas para o estado atual do jogo antes de seu lan\u00e7amento e n\u00e3o leva em conta o que Monster Hunter Wilds se tornar\u00e1 no futuro. Outro ponto importante \u00e9 que, por se tratar de um review lan\u00e7ado bem antes da data do lan\u00e7amento, h\u00e1 muitas restri\u00e7\u00f5es do que eu posso mostrar e falar para voc\u00eas aqui. Talvez isso n\u00e3o seja o que voc\u00eas querem ouvir logo no in\u00edcio de uma an\u00e1lise t\u00e3o antecipada, mas achei melhor tirar isso logo do caminho para que a gente possa falar dos principais pontos do que tornam Monster Hunter Wilds numa jornada divertida, por\u00e9m com muitos buracos no caminho. Enredo ganhando destaque Bom, nas minhas primeiras horas com Monster Hunter Wilds, eu pude perceber um foco maior em mesclar melhor a trama do game com o gameplay. Por causa das restri\u00e7\u00f5es que mencionei, vou me reservar a dizer apenas que o enredo se resume a investigar uma amea\u00e7a ao ecossistema, assim como em tantos outros jogos da s\u00e9rie. A diferen\u00e7a aqui \u00e9 que n\u00e3o h\u00e1 apenas uma conversinha r\u00e1pida sobre o problema antes de liberarem uma miss\u00e3o de ca\u00e7a. Em vez disso, os personagens envolvidos sempre v\u00e3o com voc\u00ea a algum lugar, conversam, discutem os planos atuais, encontram um novo monstro, h\u00e1 um cutscene e voc\u00ea acaba ca\u00e7ando o bicho no final. Esse ciclo se repete pelo game todo e tem seu lado positivo e negativo. O lado positivo fica para quem sempre quis essa intera\u00e7\u00e3o mais envolvente entre a trama e o jogo, afinal, a hist\u00f3ria e os personagens realmente se destacam mais do que nos outros t\u00edtulos. Os principais pontos negativos \u00e9 que esse ciclo se torna muito manjado depois de um tempo, n\u00e3o te permite ir direto para a ca\u00e7a e envolve muita caminhada e conversinha que n\u00e3o pode ser pulada. Se voc\u00ea vai gostar dessa mudan\u00e7a ou n\u00e3o, depende muito se \u00e9 um jogador que aprecia esse tipo de intera\u00e7\u00e3o ou se prefere ir direto ao ponto. Para nos acompanhar nessas jornadas, n\u00f3s temos um novo tipo de montaria conhecida como Seikret. Ele funciona de forma parecida com os cachorros de Monster Hunter Rise, mas aqui ele \u00e9 obrigat\u00f3rio para se alcan\u00e7ar certas \u00e1reas do mapa e pode te guiar automaticamente aos seus objetivos ou monstros ca\u00e7ados. Desta forma, voc\u00ea acaba se tornando mais passivo na explora\u00e7\u00e3o e n\u00e3o precisa mais saber os caminhos do mapa, como era necess\u00e1rio em games anteriores se quisesse fazer as rotas mais curtas. Embora isso seja bem pr\u00e1tico em muitos momentos, confesso que tira um pouco da gra\u00e7a de andar pelo mapa e conhecer tudo aos poucos. \u00c9 claro que voc\u00ea ainda pode fazer isso entre as miss\u00f5es, mas \u00e9 algo do qual voc\u00ea mesmo tem que se lembrar, sen\u00e3o acaba s\u00f3 seguindo o ritmo do game com o Seikret automaticamente. Menos desafios nas ca\u00e7adas Partindo para o que mais interessa, as batalhas contra os monstros podem ser bem \u00e9picas, especialmente pelas mudan\u00e7as que o cen\u00e1rio pode apresentar ao longo da ca\u00e7ada. N\u00e3o h\u00e1 d\u00favidas de que os ambientes s\u00e3o muito caprichados e bonitos, mas preciso dizer que n\u00e3o senti aquela mesma imensid\u00e3o ou sensa\u00e7\u00e3o de um mundo t\u00e3o vivo como em Monster Hunter World. Talvez essa sensa\u00e7\u00e3o venha pelo fato de que o jogo antigo tinha sequ\u00eancias que, apesar de mais planejadas, eram mais frequentes que as do seu sucessor, \u00a0mas \u00e9 algo que n\u00e3o d\u00e1 para deixar de notar. Tanto no \u201cLow Rank\u201d como no \u201cHigh Rank\u201d, eu tamb\u00e9m senti que as ca\u00e7adas n\u00e3o ofereceram um grande desafio. Era poss\u00edvel ca\u00e7ar qualquer monstro entre 10 e 15 minutos, mesmo que eu estivesse fazendo tudo sozinha. Pela facilidade que senti, tamb\u00e9m n\u00e3o precisei dar upgrade no meu equipamento com frequ\u00eancia, o que significa que tamb\u00e9m n\u00e3o houve necessidade de ca\u00e7ar monstros repetidos para pegar seus peda\u00e7os para as armaduras e armas. Isso se evidencia mais porque muitos monstros n\u00e3o parecem oferecer mec\u00e2nicas complexas durante as batalhas, ou seja, n\u00e3o h\u00e1 grandes surpresas em seus padr\u00f5es de ataque ou no dano causado por eles. At\u00e9 por isso, voc\u00ea n\u00e3o precisa de estrat\u00e9gias para derrot\u00e1-los, como usar certos itens, armadilhas do cen\u00e1rio ou se atentar tanto em que parte do bicho est\u00e1 batendo. Basta bater neles com sua arma sem parar e isso ser\u00e1 o suficiente, algo que n\u00e3o \u00e9 muito emocionante. J\u00e1 uma boa not\u00edcia para quem prefere jogar sozinho ou tem problemas em encontrar jogadores durante suas ca\u00e7adas \u00e9 que Monster Hunter Wilds conta com bots para te auxiliar como se fossem outros ca\u00e7adores normais. Desta forma, n\u00e3o precisa mais se preocupar com jogadores<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":36295,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"om_disable_all_campaigns":false,"_uf_show_specific_survey":0,"_uf_disable_surveys":false,"footnotes":""},"categories":[37],"tags":[],"class_list":["post-36294","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-tecnologia"],"aioseo_notices":[],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/tiproject.online\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/36294","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/tiproject.online\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/tiproject.online\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/tiproject.online\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/tiproject.online\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=36294"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/tiproject.online\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/36294\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/tiproject.online\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/media\/36295"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/tiproject.online\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=36294"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/tiproject.online\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=36294"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/tiproject.online\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=36294"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}