{"id":36874,"date":"2025-02-27T12:08:31","date_gmt":"2025-02-27T15:08:31","guid":{"rendered":"https:\/\/tiproject.online\/index.php\/2025\/02\/27\/jogo-da-mulher-maravilha-virou-um-god-of-war-porque-sistema-nemesis-nao-deu-certo-no-projeto\/"},"modified":"2025-02-27T12:08:31","modified_gmt":"2025-02-27T15:08:31","slug":"jogo-da-mulher-maravilha-virou-um-god-of-war-porque-sistema-nemesis-nao-deu-certo-no-projeto","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/tiproject.online\/index.php\/2025\/02\/27\/jogo-da-mulher-maravilha-virou-um-god-of-war-porque-sistema-nemesis-nao-deu-certo-no-projeto\/","title":{"rendered":"Jogo da Mulher Maravilha &#8216;virou um God of War&#8217; porque Sistema Nemesis n\u00e3o deu certo no projeto"},"content":{"rendered":"<p><\/p>\n<div>\n<p class=\"MsoNormal\">A Warner Bros Games vem enfrentando momentos dif\u00edceis nos \u00faltimos meses. Ap\u00f3s alguns fracassos comerciais, agora a empresa n\u00e3o apenas cancelou o jogo da <i>Mulher Maravilha<\/i>, como tamb\u00e9m fechou as portas da Monolith Studios, respons\u00e1vel pelo projeto. Ao que parece, o est\u00fadio estava com dificuldades de implementar o Sistema Nemesis na aventura da hero\u00edna \u2014 que, inclusive, \u00e9 uma mec\u00e2nica de gameplay patenteada pela pr\u00f3pria empresa.<\/p>\n<p class=\"MsoNormal\">Em entrevista ao podcast\u00a0<i>Kinda Funny Games<\/i>, Jason Schreier afirma que o jogo da <i>Mulher Maravilha<\/i> enfrentou diversos contratempos durante o processo de desenvolvimento. Segundo o jornalista do <i>Bloomberg<\/i>, a vers\u00e3o mais atual do projeto, inclusive, teria supostamente eliminado o Sistema Nemesis e ido mais para o lado da a\u00e7\u00e3o e aventura com uma experi\u00eancia no melhor estilo <i>God of War<\/i>.<\/p>\n<p class=\"MsoNormal\"><span><iframe title=\"Jason Schreier on EVERYTHING WB Games Did Wrong - Kinda Funny Gamescast\" width=\"960\" height=\"540\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/FI5wGiPFj_4?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe><\/span><\/p>\n<p class=\"MsoNormal\">Schreier ainda afirma que, ap\u00f3s os lan\u00e7amentos dos jogos da franquia <i>Senhor dos An\u00e9is<\/i>, a WB Games estava trabalhando em um novo jogo que buscava explorar da melhor forma o Sistema Nemesis \u2014 no entanto, o tal projeto foi cancelado e a equipe da Monolith migrou para o jogo da <i>Mulher Maravilha<\/i>.<\/p>\n<p class=\"MsoNormal\">\u201cDurante esse tempo [de desenvolvimento do novo projeto], ficou meio claro para as pessoas que o jogo n\u00e3o ia acontecer, porque o pessoal da Warner n\u00e3o estavam interessados em novas IPs\u201d, revelou o jornalista. \u201cEnt\u00e3o decidiram que eles [Monolith] fariam um jogo da <i>Mulher Maravilha<\/i>\u201d.<\/p>\n<h2 class=\"MsoNormal\">Desenvolvimento do jogo da Mulher Maravilha teria sido reiniciado no in\u00edcio de 2024<\/h2>\n<p class=\"MsoNormal\">Schreier continua a entrevista, afirmando que o desenvolvimento do jogo da <i>Mulher Maravilha<\/i> foi reiniciado por volta do in\u00edcio de 2024 \u2014 com uma troca completa de dire\u00e7\u00e3o e diretores.<\/p>\n<p class=\"MsoNormal\">&#8220;A principal coisa que foi reiniciada, eles estavam brincando com a ideia de que a <i>Mulher Maravilha<\/i> faria amizade com as pessoas, era o Sistema Nemesis ao contr\u00e1rio, onde elas se tornariam suas aliadas, e isso n\u00e3o estava dando certo&#8221;, acrescentou o jornalista. \u201cEles o reiniciaram para ser mais um jogo de a\u00e7\u00e3o tradicional no estilo <i>God of War<\/i>, mas a\u00ed j\u00e1 era tarde demais\u201d.<\/p>\n<p class=\"MsoNormal\"><img  title=\"\"  alt=\"27094122171073 Jogo da Mulher Maravilha &#039;virou um God of War&#039; porque Sistema Nemesis n\u00e3o deu certo no projeto\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/tm.ibxk.com.br\/2025\/02\/27\/27094122171073.jpg\"\/><\/p>\n<p class=\"MsoNormal\">Caso voc\u00ea n\u00e3o conhe\u00e7a a premissa, o Sistema Nemesis \u00e9 uma mec\u00e2nica que praticamente d\u00e1 &#8220;vida&#8221; aos inimigos \u2014 tornando cada confronto uma experi\u00eancia \u00fanica.<\/p>\n<p class=\"MsoNormal\">Ela foi introduzida em <i>Shadow of Mordor<\/i> e aprimorada em <i>Shadow of War<\/i>, e basicamente cria inimigos procedurais que se lembram das intera\u00e7\u00f5es com o jogador, evoluem, guardam rancor e at\u00e9 disputam poder entre si dentro do pr\u00f3prio ex\u00e9rcito. Como ela foi patenteada pela pr\u00f3pria WB Games, nenhuma outra empresa pode us\u00e1-la.<\/p>\n<h2 class=\"MsoNormal\">Jogo da Mulher Maravilha era &#8220;lindo e expansivo&#8221;, segundo consultora<\/h2>\n<p class=\"MsoNormal\">Em publica\u00e7\u00e3o no X (antigo Twitter) logo ap\u00f3s a not\u00edcia do cancelamento, Gail Simone, escritora veterana que j\u00e1 escreveu muitas edi\u00e7\u00f5es dos quadrinhos da <i>Mulher Maravilha<\/i> e atuou como consultora no jogo, afirmou que o projeto era &#8220;lindo e expansivo&#8221;.<\/p>\n<p class=\"MsoNormal\">\u201cFoi lindo de ver. N\u00e3o vou dar detalhes por uma s\u00e9rie de raz\u00f5es, mas todos os esfor\u00e7os foram feitos para fazer deste n\u00e3o apenas um \u00f3timo jogo, mas um \u00f3timo jogo da <i>Mulher Maravilha<\/i>\u201d, disse Simone no X.<\/p>\n<blockquote class=\"twitter-tweet\">\n<p lang=\"en\" dir=\"ltr\">Okay, regarding the Wonder Woman video game.<\/p>\n<p>Others have already revealed elsewhere that I was a consultant on this game, so that Cheetah is out of the bag.<\/p>\n<p>I want to say a couple important things about the game and the team who made it. <a href=\"https:\/\/t.co\/41sJrK4BF2\">pic.twitter.com\/41sJrK4BF2<\/a><\/p>\n<p>\u2014 Gail Simone ???? (@GailSimone) <a href=\"https:\/\/twitter.com\/GailSimone\/status\/1894548068336636025?ref_src=twsrc%5Etfw\">February 26, 2025<\/a><\/p>\n<\/blockquote>\n<p class=\"MsoNormal\">\u201cE tudo isso foi por causa da equipe. Todos que trabalharam nisso deram o seu melhor. Programadores, artistas, designers, todos. N\u00e3o sei se j\u00e1 trabalhei com uma equipe que se importasse tanto em garantir que o produto final fosse perfeito&#8221;, completou.<\/p>\n<p class=\"MsoNormal\">Qual sua opini\u00e3o sobre o <strong>cancelamento do jogo da <\/strong><i><strong>Mulher Maravilha<\/strong><\/i><strong>? <\/strong>Conte para a gente nas redes sociais do <strong>Voxel<\/strong>!<\/p>\n<\/div>\n<p><script async src=\"\/\/platform.twitter.com\/widgets.js\" charset=\"utf-8\"><\/script><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>A Warner Bros Games vem enfrentando momentos dif\u00edceis nos \u00faltimos meses. Ap\u00f3s alguns fracassos comerciais, agora a empresa n\u00e3o apenas cancelou o jogo da Mulher Maravilha, como tamb\u00e9m fechou as portas da Monolith Studios, respons\u00e1vel pelo projeto. 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Schreier ainda afirma que, ap\u00f3s os lan\u00e7amentos dos jogos da franquia Senhor dos An\u00e9is, a WB Games estava trabalhando em um novo jogo que buscava explorar da melhor forma o Sistema Nemesis \u2014 no entanto, o tal projeto foi cancelado e a equipe da Monolith migrou para o jogo da Mulher Maravilha. \u201cDurante esse tempo [de desenvolvimento do novo projeto], ficou meio claro para as pessoas que o jogo n\u00e3o ia acontecer, porque o pessoal da Warner n\u00e3o estavam interessados em novas IPs\u201d, revelou o jornalista. \u201cEnt\u00e3o decidiram que eles [Monolith] fariam um jogo da Mulher Maravilha\u201d. Desenvolvimento do jogo da Mulher Maravilha teria sido reiniciado no in\u00edcio de 2024 Schreier continua a entrevista, afirmando que o desenvolvimento do jogo da Mulher Maravilha foi reiniciado por volta do in\u00edcio de 2024 \u2014 com uma troca completa de dire\u00e7\u00e3o e diretores. &#8220;A principal coisa que foi reiniciada, eles estavam brincando com a ideia de que a Mulher Maravilha faria amizade com as pessoas, era o Sistema Nemesis ao contr\u00e1rio, onde elas se tornariam suas aliadas, e isso n\u00e3o estava dando certo&#8221;, acrescentou o jornalista. \u201cEles o reiniciaram para ser mais um jogo de a\u00e7\u00e3o tradicional no estilo God of War, mas a\u00ed j\u00e1 era tarde demais\u201d. Caso voc\u00ea n\u00e3o conhe\u00e7a a premissa, o Sistema Nemesis \u00e9 uma mec\u00e2nica que praticamente d\u00e1 &#8220;vida&#8221; aos inimigos \u2014 tornando cada confronto uma experi\u00eancia \u00fanica. Ela foi introduzida em Shadow of Mordor e aprimorada em Shadow of War, e basicamente cria inimigos procedurais que se lembram das intera\u00e7\u00f5es com o jogador, evoluem, guardam rancor e at\u00e9 disputam poder entre si dentro do pr\u00f3prio ex\u00e9rcito. Como ela foi patenteada pela pr\u00f3pria WB Games, nenhuma outra empresa pode us\u00e1-la. Jogo da Mulher Maravilha era &#8220;lindo e expansivo&#8221;, segundo consultora Em publica\u00e7\u00e3o no X (antigo Twitter) logo ap\u00f3s a not\u00edcia do cancelamento, Gail Simone, escritora veterana que j\u00e1 escreveu muitas edi\u00e7\u00f5es dos quadrinhos da Mulher Maravilha e atuou como consultora no jogo, afirmou que o projeto era &#8220;lindo e expansivo&#8221;. \u201cFoi lindo de ver. N\u00e3o vou dar detalhes por uma s\u00e9rie de raz\u00f5es, mas todos os esfor\u00e7os foram feitos para fazer deste n\u00e3o apenas um \u00f3timo jogo, mas um \u00f3timo jogo da Mulher Maravilha\u201d, disse Simone no X. 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