{"id":37284,"date":"2025-03-03T11:37:14","date_gmt":"2025-03-03T14:37:14","guid":{"rendered":"https:\/\/tiproject.online\/index.php\/2025\/03\/03\/preview-clair-obscur-expedition-33-impressiona-tanto-quanto-seus-trailers\/"},"modified":"2025-03-03T11:37:14","modified_gmt":"2025-03-03T14:37:14","slug":"preview-clair-obscur-expedition-33-impressiona-tanto-quanto-seus-trailers","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/tiproject.online\/index.php\/2025\/03\/03\/preview-clair-obscur-expedition-33-impressiona-tanto-quanto-seus-trailers\/","title":{"rendered":"Preview: Clair Obscur Expedition 33 impressiona tanto quanto seus trailers"},"content":{"rendered":"<p><\/p>\n<div>\n<p>Quando anunciado h\u00e1 quase 1 ano, Clair Obscur Expedition 33 causou alvoro\u00e7o em parte da comunidade gamer. Afinal, o t\u00edtulo de estreia da Sandfall Interactive, um pequeno est\u00fadio franc\u00eas composto por ex devs da ubisoft, mostrou um potencial gigantesco em seu primeiro trailer.<\/p>\n<p>Logo de cara, o game mostrou uma hist\u00f3ria instigante, visuais e dire\u00e7\u00e3o de arte de tirar o f\u00f4lego, um elenco recheado de grandes nomes do cinema e da ind\u00fastria de jogos e um combate por turnos din\u00e2mico. Com essa combina\u00e7\u00e3o, o t\u00edtulo rapidamente entrou no radar de muitos jogadores prontos para enfrentar a pintora e impedi-la de pintar a morte mais uma vez.<\/p>\n<p>A Kepler Interactive e a Sandfall nos convidaram para testar uma vers\u00e3o inicial do t\u00edtulo e viemos lhe contar: ser\u00e1 que Clair Obscur entrega o que os trailers prometeram? Voc\u00ea confere mais detalhes nas nossas primeiras impress\u00f5es a seguir!<\/p>\n<h2>Destrua a pintora<\/h2>\n<p>Talvez um dos maiores atrativos de Clair Obscur seja a sua hist\u00f3ria e ambienta\u00e7\u00e3o. Se passando na cidade de Lumi\u00e9re, que possui enorme semelhan\u00e7a com Paris, os humanos vivem \u00e0 merc\u00ea dos efeitos do despertar de uma entidade chamada de a Pintora. Todos os anos ela acorda de seu sono e pinta um novo n\u00famero que diminui a cada ano, fazendo com que todos que tenham aquela idade desapare\u00e7am num piscar de olhos.<\/p>\n<p><span><iframe title=\"Clair Obscur: Expedition 33 - Reveal Trailer | PS5 Games\" width=\"960\" height=\"540\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/-qgOZDRDynw?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe><\/span><\/p>\n<p>Como forma de tentar impedir a iminente destrui\u00e7\u00e3o da ra\u00e7a humana, todos os anos os habitantes de Lumi\u00e9re que ser\u00e3o alvos da pintora no ano seguinte partem em uma expedi\u00e7\u00e3o para tentar destru\u00ed-la e impedi-la de pintar a morte mais uma vez. Embora tudo isso j\u00e1 tenha sido revelado nos trailer cinem\u00e1ticos do t\u00edtulo, essa vers\u00e3o de demonstra\u00e7\u00e3o acrescenta algumas camadas de complexidade \u00e0 trama, que posso dizer s\u00e3o extremamente eficientes em captar a aten\u00e7\u00e3o do jogador.<\/p>\n<p>A todo momento durante as mais ou menos 3 horas de gameplay a qual t\u00ednhamos acesso, Clair Obscur: Expedition 33 me prendeu na sua narrativa, que al\u00e9m de extremamente bem contada atrav\u00e9s das excelentes atua\u00e7\u00f5es de Charlie Cox como Gustave, Jennifer English como Maelle e Kirsty Rider como Lune, permanece misteriosa e instigante.<\/p>\n<p>Para complementar os elementos narrativos do game, a Sandfall Interactive, apesar de seu escopo reduzido como est\u00fadio, entrega um jogo lindo e com uma trilha sonora que n\u00e3o pode ser descrita de outra forma que n\u00e3o deslumbrante. \u00c9 claro que em alguns momentos os gr\u00e1ficos, especialmente em texturas e ilumina\u00e7\u00e3o, acabam entregando o fato de que, apesar de tudo, o t\u00edtulo ainda n\u00e3o se trata completamente de um triple A.<\/p>\n<p>No entanto, a estupenda dire\u00e7\u00e3o de arte consegue contornar qualquer limita\u00e7\u00e3o t\u00e9cnica e entrega um resultado incr\u00edvel. Desde os cen\u00e1rios e inimigos at\u00e9 as roupas dos protagonistas, tudo que vimos no continente da pintora transpira criatividade e entrega a Clair Obscur um ar de grandiosidade digno de grandes t\u00edtulos da ind\u00fastria.<\/p>\n<h2>A arte da guerra<\/h2>\n<p>Embora tudo que eu tenha falado sejam pontos extremamente favor\u00e1veis para justificar o hype em cima de Clair Obscur: Expedition 33, nada disso realmente carregar\u00e1 o jogo se a gameplay n\u00e3o mantiver o mesmo padr\u00e3o de qualidade que vemos nos aspectos narrativos do t\u00edtulo. Felizmente, posso afirmar: esse n\u00e3o \u00e9 o caso.<\/p>\n<p>O t\u00edtulo conta com uma jogabilidade baseada em turnos, algo que antes era considerado de nicho mas vem sendo mais aceito nos \u00faltimos anos, mas d\u00e1 o seu pequeno toque com mec\u00e2nicas de quick time event para fortalecer ataques e esquivas e parry dos inimigos. Embora o primeiro n\u00e3o seja t\u00e3o relevante nos n\u00edveis iniciais que estavam \u00e0 nossa disposi\u00e7\u00e3o, as mec\u00e2nicas defensivas s\u00e3o vitais e frequentemente s\u00e3o o que ir\u00e3o decidir se voc\u00ea ir\u00e1 derrotar ou perecer perante um inimigo.<\/p>\n<figure class=\"image\"><img  title=\"\"  alt=\"AD_4nXc3ME81ZdMHkkZhihlHS3jtajS7MsHPzrQ8KD3ctDJHMLKBM7V4ShsbAc371O9gyducNqqu2QzC1-DiYJjtdhp8vrbJJ-yQulmH1YsOGZ-Qz35x20ozJOdHZ6Yxm222QkKWSqQD?key=_bzZ6Hi4Kzo_Gcv90lDc0ci9 Preview: Clair Obscur Expedition 33 impressiona tanto quanto seus trailers\" fetchpriority=\"high\" decoding=\"async\" style=\"margin-left:0;margin-top:0\" src=\"https:\/\/lh7-rt.googleusercontent.com\/docsz\/AD_4nXc3ME81ZdMHkkZhihlHS3jtajS7MsHPzrQ8KD3ctDJHMLKBM7V4ShsbAc371O9gyducNqqu2QzC1-DiYJjtdhp8vrbJJ-yQulmH1YsOGZ-Qz35x20ozJOdHZ6Yxm222QkKWSqQD?key=_bzZ6Hi4Kzo_Gcv90lDc0ci9\" width=\"602\" height=\"339\"\/><figcaption>Combate abre espa\u00e7o para estrat\u00e9gia e destreza<\/figcaption><\/figure>\n<p style=\"line-height:1.38;margin-bottom:0;margin-top:0\" dir=\"ltr\"><span style=\"background-color:transparent;color:#000000;font-family:Arial,sans-serif\"><span style=\"font-size:11pt;font-style:normal;font-variant:normal;font-weight:400;text-decoration:none;vertical-align:baseline;white-space:pre-wrap\">O sistema de parry em especial \u00e9 excepcionalmente satisfat\u00f3rio, n\u00e3o s\u00f3 porque ele \u00e9 extremamente bem implementado, com uma boa responsividade e inimigos que variam a velocidade de seus padr\u00f5es de ataque, mas porque tamb\u00e9m \u00e9 muito recompensador. A solu\u00e7\u00e3o premia o jogador com um contra-ataque e recupera\u00e7\u00e3o dos action points (o recurso usado para especiais) em caso de um sucesso pleno.<\/span><\/span><\/p>\n<p>Al\u00e9m disso, cada personagem possui mec\u00e2nicas pr\u00f3prias e que acabam dando uma identidade \u00fanica para cada um em combate. Lune \u00e9 uma maga que gera e consome recursos baseados no tipo de magia que utiliza, Gustave \u00e9 recompensado por ataques consecutivos, que carregam seu bra\u00e7o mec\u00e2nico para explodir depois e Maelle \u00e9 uma esgrimista que precisa alternar entre diferentes posi\u00e7\u00f5es de combate entre cada ataque. Esse excelente mecanismo \u00e9 complementado pela estrutura de RPG e customiza\u00e7\u00e3o do t\u00edtulo: os Pictos e Luminas.<\/p>\n<figure class=\"image\"><img  title=\"\"  alt=\"AD_4nXeTAmeKT1RuzVh6donaLkMhBeQNhWjEW_SD5rWnDuZO8YovVC0Ts4bTqa4sGhLP9JmGWW1K3JNmaxo6UsPgGP1u7LTucXNtfz1hQvJ6d534MG9SaP78YJp2bR7nuOHbfiuBhQxa-Q?key=_bzZ6Hi4Kzo_Gcv90lDc0ci9 Preview: Clair Obscur Expedition 33 impressiona tanto quanto seus trailers\" decoding=\"async\" style=\"margin-left:0;margin-top:0\" src=\"https:\/\/lh7-rt.googleusercontent.com\/docsz\/AD_4nXeTAmeKT1RuzVh6donaLkMhBeQNhWjEW_SD5rWnDuZO8YovVC0Ts4bTqa4sGhLP9JmGWW1K3JNmaxo6UsPgGP1u7LTucXNtfz1hQvJ6d534MG9SaP78YJp2bR7nuOHbfiuBhQxa-Q?key=_bzZ6Hi4Kzo_Gcv90lDc0ci9\" width=\"602\" height=\"339\"\/><figcaption>Cada personagem possui identidade e jogabilidade \u00fanica.<\/figcaption><\/figure>\n<p>Al\u00e9m de podermos trocar a arma de cada personagem, os Pictos funcionam como uma esp\u00e9cie de itens, podendo ser equipados e adicionando habilidades passivas. Isso inclui efeitos especiais para ataques b\u00e1sicos, e modificadores, como dano ou resist\u00eancias extras, a cada expedicion\u00e1rio.<\/p>\n<p>Esses Pictos por sua vez, a medida que s\u00e3o usados repetidas vezes, se transformam em Luminas e liberam ao jogador as suas habilidades passivas para serem usados por todos os outros personagens que n\u00e3o est\u00e3o com aquele Picto equipado. Cada Lumina, entretanto, tem seu custo e a quantidade de pontos que podemos designar \u00e9 limitada a cada personagem baseado em seu level, o que adiciona uma camada de profundidade no gerenciamento de ambos os recursos.<\/p>\n<p>No geral, a experi\u00eancia com a jogabilidade de Clair Obscur: Expedition 33 foi extremamente satisfat\u00f3ria, algo que me fez inclusive levar mais tempo do que o estimado de tr\u00eas horas previsto para completar a demo. Eu frequentemente me via voltando para derrotar inimigos novamente e encontrar itens e segredos espalhados pelo mapa, como as mensagens deixadas por expedi\u00e7\u00f5es passadas, que nos d\u00e3o um vislumbre do que cada grupo antes do nosso passou ao tentar realizar a imposs\u00edvel miss\u00e3o de matar a pintora.<\/p>\n<h2>Uma poss\u00edvel obra de arte<\/h2>\n<p>Se voc\u00ea chegou at\u00e9 aqui, n\u00e3o deve ser surpresa alguma saber o acesso de Clair Obscur: Expedition 33 me surpreendeu mais do que eu esperava, mesmo tendo grandes expectativas para o game. Acredito que, se o jogo mantiver a mesma qualidade dessa demo ao longo do produto final, Clair Obscur tem tudo para ser uma das maiores surpresas do ano na ind\u00fastria. Assim, o projeto da Sandfall pode facilmente ser um dos candidatos ao t\u00edtulo do jogo de 2025.<\/p>\n<p>Clair Obscur: Expedition 33 ser\u00e1 lan\u00e7ado em 24 de abril no PC, PS5 e Xbox Series S e X. O jogo est\u00e1 em pr\u00e9-venda atualmente por valores partindo de R$ 179.<\/p>\n<\/div>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Quando anunciado h\u00e1 quase 1 ano, Clair Obscur Expedition 33 causou alvoro\u00e7o em parte da comunidade gamer. Afinal, o t\u00edtulo de estreia da Sandfall Interactive, um pequeno est\u00fadio franc\u00eas composto por ex devs da ubisoft, mostrou um potencial gigantesco em seu primeiro trailer. Logo de cara, o game mostrou uma hist\u00f3ria instigante, visuais e dire\u00e7\u00e3o de arte de tirar o f\u00f4lego, um elenco recheado de grandes nomes do cinema e da ind\u00fastria de jogos e um combate por turnos din\u00e2mico. Com essa combina\u00e7\u00e3o, o t\u00edtulo rapidamente entrou no radar de muitos jogadores prontos para enfrentar a pintora e impedi-la de pintar a morte mais uma vez. A Kepler Interactive e a Sandfall nos convidaram para testar uma vers\u00e3o inicial do t\u00edtulo e viemos lhe contar: ser\u00e1 que Clair Obscur entrega o que os trailers prometeram? Voc\u00ea confere mais detalhes nas nossas primeiras impress\u00f5es a seguir! Destrua a pintora Talvez um dos maiores atrativos de Clair Obscur seja a sua hist\u00f3ria e ambienta\u00e7\u00e3o. Se passando na cidade de Lumi\u00e9re, que possui enorme semelhan\u00e7a com Paris, os humanos vivem \u00e0 merc\u00ea dos efeitos do despertar de uma entidade chamada de a Pintora. Todos os anos ela acorda de seu sono e pinta um novo n\u00famero que diminui a cada ano, fazendo com que todos que tenham aquela idade desapare\u00e7am num piscar de olhos. Como forma de tentar impedir a iminente destrui\u00e7\u00e3o da ra\u00e7a humana, todos os anos os habitantes de Lumi\u00e9re que ser\u00e3o alvos da pintora no ano seguinte partem em uma expedi\u00e7\u00e3o para tentar destru\u00ed-la e impedi-la de pintar a morte mais uma vez. Embora tudo isso j\u00e1 tenha sido revelado nos trailer cinem\u00e1ticos do t\u00edtulo, essa vers\u00e3o de demonstra\u00e7\u00e3o acrescenta algumas camadas de complexidade \u00e0 trama, que posso dizer s\u00e3o extremamente eficientes em captar a aten\u00e7\u00e3o do jogador. A todo momento durante as mais ou menos 3 horas de gameplay a qual t\u00ednhamos acesso, Clair Obscur: Expedition 33 me prendeu na sua narrativa, que al\u00e9m de extremamente bem contada atrav\u00e9s das excelentes atua\u00e7\u00f5es de Charlie Cox como Gustave, Jennifer English como Maelle e Kirsty Rider como Lune, permanece misteriosa e instigante. Para complementar os elementos narrativos do game, a Sandfall Interactive, apesar de seu escopo reduzido como est\u00fadio, entrega um jogo lindo e com uma trilha sonora que n\u00e3o pode ser descrita de outra forma que n\u00e3o deslumbrante. \u00c9 claro que em alguns momentos os gr\u00e1ficos, especialmente em texturas e ilumina\u00e7\u00e3o, acabam entregando o fato de que, apesar de tudo, o t\u00edtulo ainda n\u00e3o se trata completamente de um triple A. No entanto, a estupenda dire\u00e7\u00e3o de arte consegue contornar qualquer limita\u00e7\u00e3o t\u00e9cnica e entrega um resultado incr\u00edvel. Desde os cen\u00e1rios e inimigos at\u00e9 as roupas dos protagonistas, tudo que vimos no continente da pintora transpira criatividade e entrega a Clair Obscur um ar de grandiosidade digno de grandes t\u00edtulos da ind\u00fastria. A arte da guerra Embora tudo que eu tenha falado sejam pontos extremamente favor\u00e1veis para justificar o hype em cima de Clair Obscur: Expedition 33, nada disso realmente carregar\u00e1 o jogo se a gameplay n\u00e3o mantiver o mesmo padr\u00e3o de qualidade que vemos nos aspectos narrativos do t\u00edtulo. Felizmente, posso afirmar: esse n\u00e3o \u00e9 o caso. O t\u00edtulo conta com uma jogabilidade baseada em turnos, algo que antes era considerado de nicho mas vem sendo mais aceito nos \u00faltimos anos, mas d\u00e1 o seu pequeno toque com mec\u00e2nicas de quick time event para fortalecer ataques e esquivas e parry dos inimigos. Embora o primeiro n\u00e3o seja t\u00e3o relevante nos n\u00edveis iniciais que estavam \u00e0 nossa disposi\u00e7\u00e3o, as mec\u00e2nicas defensivas s\u00e3o vitais e frequentemente s\u00e3o o que ir\u00e3o decidir se voc\u00ea ir\u00e1 derrotar ou perecer perante um inimigo. Combate abre espa\u00e7o para estrat\u00e9gia e destreza O sistema de parry em especial \u00e9 excepcionalmente satisfat\u00f3rio, n\u00e3o s\u00f3 porque ele \u00e9 extremamente bem implementado, com uma boa responsividade e inimigos que variam a velocidade de seus padr\u00f5es de ataque, mas porque tamb\u00e9m \u00e9 muito recompensador. A solu\u00e7\u00e3o premia o jogador com um contra-ataque e recupera\u00e7\u00e3o dos action points (o recurso usado para especiais) em caso de um sucesso pleno. Al\u00e9m disso, cada personagem possui mec\u00e2nicas pr\u00f3prias e que acabam dando uma identidade \u00fanica para cada um em combate. Lune \u00e9 uma maga que gera e consome recursos baseados no tipo de magia que utiliza, Gustave \u00e9 recompensado por ataques consecutivos, que carregam seu bra\u00e7o mec\u00e2nico para explodir depois e Maelle \u00e9 uma esgrimista que precisa alternar entre diferentes posi\u00e7\u00f5es de combate entre cada ataque. Esse excelente mecanismo \u00e9 complementado pela estrutura de RPG e customiza\u00e7\u00e3o do t\u00edtulo: os Pictos e Luminas. Cada personagem possui identidade e jogabilidade \u00fanica. Al\u00e9m de podermos trocar a arma de cada personagem, os Pictos funcionam como uma esp\u00e9cie de itens, podendo ser equipados e adicionando habilidades passivas. Isso inclui efeitos especiais para ataques b\u00e1sicos, e modificadores, como dano ou resist\u00eancias extras, a cada expedicion\u00e1rio. Esses Pictos por sua vez, a medida que s\u00e3o usados repetidas vezes, se transformam em Luminas e liberam ao jogador as suas habilidades passivas para serem usados por todos os outros personagens que n\u00e3o est\u00e3o com aquele Picto equipado. Cada Lumina, entretanto, tem seu custo e a quantidade de pontos que podemos designar \u00e9 limitada a cada personagem baseado em seu level, o que adiciona uma camada de profundidade no gerenciamento de ambos os recursos. No geral, a experi\u00eancia com a jogabilidade de Clair Obscur: Expedition 33 foi extremamente satisfat\u00f3ria, algo que me fez inclusive levar mais tempo do que o estimado de tr\u00eas horas previsto para completar a demo. Eu frequentemente me via voltando para derrotar inimigos novamente e encontrar itens e segredos espalhados pelo mapa, como as mensagens deixadas por expedi\u00e7\u00f5es passadas, que nos d\u00e3o um vislumbre do que cada grupo antes do nosso passou ao tentar realizar a imposs\u00edvel miss\u00e3o de matar a pintora. 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