{"id":37581,"date":"2025-03-05T15:52:00","date_gmt":"2025-03-05T18:52:00","guid":{"rendered":"https:\/\/tiproject.online\/index.php\/2025\/03\/05\/rockstar-compra-estudio-que-consertou-gta-trilogy-antes-do-lancamento-de-gta-6\/"},"modified":"2025-03-05T15:52:00","modified_gmt":"2025-03-05T18:52:00","slug":"rockstar-compra-estudio-que-consertou-gta-trilogy-antes-do-lancamento-de-gta-6","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/tiproject.online\/index.php\/2025\/03\/05\/rockstar-compra-estudio-que-consertou-gta-trilogy-antes-do-lancamento-de-gta-6\/","title":{"rendered":"Rockstar compra est\u00fadio que consertou GTA Trilogy antes do lan\u00e7amento de GTA 6"},"content":{"rendered":"<p><\/p>\n<div>\n<p class=\"MsoNormal\">A expectativa por <i>GTA 6<\/i> \u00e9 gigante e a Rockstar sabe bem disso \u2014 ent\u00e3o, naturalmente, deve estar se preparando para o grande momento e aumentando ainda mais a sua for\u00e7a de trabalho ao redor do mundo. Recentemente, a empresa adquiriu a Video Games Deluxe, est\u00fadio respons\u00e1vel por consertar <i>GTA: The Trilogy <\/i>e que agora passar\u00e1 a ser chamada de Rockstar Australia.<\/p>\n<p class=\"MsoNormal\">Caso n\u00e3o se lembre, o est\u00fadio que desenvolveu <i>GTA: The Trilogy<\/i> foi a Grove Street Games. No entanto, como muitos se recordam, o game foi lan\u00e7ado com in\u00fameros problemas t\u00e9cnicos que acabaram estragando a experi\u00eancia dos f\u00e3s. Com isso, a Rockstar passou o projeto para a ent\u00e3o Video Games Deluxe, que lan\u00e7ou atualiza\u00e7\u00f5es para melhorar a qualidade de vida da trilogia.<\/p>\n<p class=\"MsoNormal\"><span><iframe title=\"\ud83c\udfae GTA THE TRILOGY: DEFINITIVE EDITION - AN\u00c1LISE \/ REVIEW - VALE A PENA?\" width=\"960\" height=\"540\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/Rc4KV2yBsHk?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe><\/span><\/p>\n<h2 class=\"MsoNormal\">Rockstar trabalhou em LA Noire com a Video Games Deluxe<\/h2>\n<p class=\"MsoNormal\">A Video Games Deluxe j\u00e1 tem um longo hist\u00f3rico de parceria com a Rockstar, tendo trabalhado em grandes projetos da empresa \u2014 incluindo relan\u00e7amentos de <i>LA Noire<\/i> e <i>LA Noire: The VR Case Files<\/i>, assim como as atualiza\u00e7\u00f5es que consertaram <i>GTA: The Trilogy<\/i>.<\/p>\n<p class=\"MsoNormal\">\u201cDepois de trabalharmos juntos por muitos anos, estamos animados em ter a Video Games Deluxe se juntando \u00e0 equipe da Rockstar Australia\u201d, disse a chefe de publica\u00e7\u00e3o da Rockstar Games, Jennifer Kolbe.<\/p>\n<p class=\"MsoNormal\"><img  title=\"\"  alt=\"05113553265001 Rockstar compra est\u00fadio que consertou GTA Trilogy antes do lan\u00e7amento de GTA 6\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/tm.ibxk.com.br\/2025\/03\/05\/05113553265001.jpg\"\/><\/p>\n<p class=\"MsoNormal\">\u201cFoi uma honra trabalhar em estreita colabora\u00e7\u00e3o com a Rockstar Games na \u00faltima d\u00e9cada\u201d, disse Brendan McNamara, chefe da Video Games Deluxe e que tamb\u00e9m ser\u00e1 encarregado da Rockstar Australia. \u201cEstamos entusiasmados por fazer parte da Rockstar e continuar nossos esfor\u00e7os para fazer os melhores jogos poss\u00edveis\u201d.<\/p>\n<h2 class=\"MsoNormal\">No lan\u00e7amento, GTA: The Trilogy foi um tremendo fracasso \u2014 mas se redimiu<\/h2>\n<p class=\"MsoNormal\">O controverso\u00a0<i>GTA: The Trilogy Definitive Edition<\/i>, que inclui os tr\u00eas primeiros jogos da era 3D em formato de soft remake, teve uma das piores recep\u00e7\u00f5es da hist\u00f3ria da franquia por conta de problemas t\u00e9cnicos ser\u00edssimos que comprometeram a experi\u00eancia dos f\u00e3s. Nesse ponto, a respons\u00e1vel pelo projeto era a Grove Street Games.<\/p>\n<p class=\"MsoNormal\">Visto a p\u00e9ssima recep\u00e7\u00e3o e a nota baix\u00edssima no Metacritic, onde est\u00e1 classificado com 54 pontos de m\u00e9dia (com base em 46 reviews da m\u00eddia especializada), a Rockstar decidiu tomar outro rumo com a Video Games Deluxe \u2014 que <a href=\"https:\/\/www.tecmundo.com.br\/voxel\/500017-apos-3-anos-gta-trilogy-corrige-problemas-graves-do-lancamento-no-pc-e-consoles.htm\" target=\"_blank\" rel=\"nofollow\">lan\u00e7ou uma atualiza\u00e7\u00e3o para corrigir as falhas da trilogia<\/a>.<\/p>\n<p class=\"MsoNormal\">Alguns dos principais problemas de <i>GTA: The Trilogy<\/i> no lan\u00e7amento inclu\u00edam bugs realmente grotescos, al\u00e9m de problemas graves com texturas, performance e muitos outros.<\/p>\n<p class=\"MsoNormal\"><img  title=\"\"  alt=\"05113703181006 Rockstar compra est\u00fadio que consertou GTA Trilogy antes do lan\u00e7amento de GTA 6\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/tm.ibxk.com.br\/2025\/03\/05\/05113703181006.jpg\"\/><\/p>\n<p class=\"MsoNormal\">Com o lan\u00e7amento da atualiza\u00e7\u00e3o para melhorar o jogo, a Rockstar tamb\u00e9m decidiu remover o nome da Grove Street Games da tela inicial \u2014 e isso, certamente, n\u00e3o foi visto com bons olhos por Thomas Williamson, CEO do est\u00fadio.<\/p>\n<p class=\"MsoNormal\">\u201cFalando totalmente hipoteticamente: \u00e9 uma atitude babaca remover os desenvolvedores originais dos cr\u00e9ditos em um update, especialmente quando a atualiza\u00e7\u00e3o inclui centenas de corre\u00e7\u00f5es feitas por aqueles devs\u201d, disse o executivo em publica\u00e7\u00e3o no X (antigo Twitter).<\/p>\n<h2 class=\"MsoNormal\">Aquisi\u00e7\u00e3o da Rockstar Australia vem poucos meses antes da estreia de GTA 6<\/h2>\n<p class=\"MsoNormal\">Ainda n\u00e3o ficou exatamente claro qual ser\u00e1 a fun\u00e7\u00e3o do novo bra\u00e7o da empresa, mas vale lembrar que a cria\u00e7\u00e3o da Rockstar Australia acontece apenas alguns meses antes do lan\u00e7amento de <i><strong>GTA 6<\/strong><\/i><strong> \u2014 que est\u00e1 previsto para chegar ao PS5 e Xbox Series X|S entre outubro e novembro deste ano<\/strong>.<\/p>\n<p class=\"MsoNormal\"><img  title=\"\"  alt=\"05113747796012 Rockstar compra est\u00fadio que consertou GTA Trilogy antes do lan\u00e7amento de GTA 6\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/tm.ibxk.com.br\/2025\/03\/05\/05113747796012.jpg\"\/><\/p>\n<p class=\"MsoNormal\">Embora n\u00e3o tenha ficado claro o papel do novo est\u00fadio, vale lembrar que rumores recentes apontavam a possibilidade de o multiplayer de <i>GTA 6<\/i> ter suporte para conte\u00fado criado pela comunidade \u2014<strong> <\/strong>assim como <i>Fortnite<\/i> e <i>Roblox<\/i>.<\/p>\n<p class=\"MsoNormal\">Considerando que essa estrat\u00e9gia poderia ser algo bastante trabalhoso, mas que potencialmente tem um poder imenso para atrair p\u00fablico, parece que a aquisi\u00e7\u00e3o de um novo est\u00fadio para dar suporte a essas atualiza\u00e7\u00f5es seja uma boa ideia. <strong>Isso \u00e9 apenas especula\u00e7\u00e3o de nossa parte<\/strong>, mas at\u00e9 que faz sentido no fim das contas.<\/p>\n<p class=\"MsoNormal\">Ansioso para o lan\u00e7amento de <i>GTA 6<\/i>? Comente suas expectativas nas redes sociais do<strong> Voxel<\/strong>!<\/p>\n<\/div>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>A expectativa por GTA 6 \u00e9 gigante e a Rockstar sabe bem disso \u2014 ent\u00e3o, naturalmente, deve estar se preparando para o grande momento e aumentando ainda mais a sua for\u00e7a de trabalho ao redor do mundo. Recentemente, a empresa adquiriu a Video Games Deluxe, est\u00fadio respons\u00e1vel por consertar GTA: The Trilogy e que agora passar\u00e1 a ser chamada de Rockstar Australia. Caso n\u00e3o se lembre, o est\u00fadio que desenvolveu GTA: The Trilogy foi a Grove Street Games. No entanto, como muitos se recordam, o game foi lan\u00e7ado com in\u00fameros problemas t\u00e9cnicos que acabaram estragando a experi\u00eancia dos f\u00e3s. Com isso, a Rockstar passou o projeto para a ent\u00e3o Video Games Deluxe, que lan\u00e7ou atualiza\u00e7\u00f5es para melhorar a qualidade de vida da trilogia. Rockstar trabalhou em LA Noire com a Video Games Deluxe A Video Games Deluxe j\u00e1 tem um longo hist\u00f3rico de parceria com a Rockstar, tendo trabalhado em grandes projetos da empresa \u2014 incluindo relan\u00e7amentos de LA Noire e LA Noire: The VR Case Files, assim como as atualiza\u00e7\u00f5es que consertaram GTA: The Trilogy. \u201cDepois de trabalharmos juntos por muitos anos, estamos animados em ter a Video Games Deluxe se juntando \u00e0 equipe da Rockstar Australia\u201d, disse a chefe de publica\u00e7\u00e3o da Rockstar Games, Jennifer Kolbe. \u201cFoi uma honra trabalhar em estreita colabora\u00e7\u00e3o com a Rockstar Games na \u00faltima d\u00e9cada\u201d, disse Brendan McNamara, chefe da Video Games Deluxe e que tamb\u00e9m ser\u00e1 encarregado da Rockstar Australia. \u201cEstamos entusiasmados por fazer parte da Rockstar e continuar nossos esfor\u00e7os para fazer os melhores jogos poss\u00edveis\u201d. No lan\u00e7amento, GTA: The Trilogy foi um tremendo fracasso \u2014 mas se redimiu O controverso\u00a0GTA: The Trilogy Definitive Edition, que inclui os tr\u00eas primeiros jogos da era 3D em formato de soft remake, teve uma das piores recep\u00e7\u00f5es da hist\u00f3ria da franquia por conta de problemas t\u00e9cnicos ser\u00edssimos que comprometeram a experi\u00eancia dos f\u00e3s. Nesse ponto, a respons\u00e1vel pelo projeto era a Grove Street Games. Visto a p\u00e9ssima recep\u00e7\u00e3o e a nota baix\u00edssima no Metacritic, onde est\u00e1 classificado com 54 pontos de m\u00e9dia (com base em 46 reviews da m\u00eddia especializada), a Rockstar decidiu tomar outro rumo com a Video Games Deluxe \u2014 que lan\u00e7ou uma atualiza\u00e7\u00e3o para corrigir as falhas da trilogia. Alguns dos principais problemas de GTA: The Trilogy no lan\u00e7amento inclu\u00edam bugs realmente grotescos, al\u00e9m de problemas graves com texturas, performance e muitos outros. Com o lan\u00e7amento da atualiza\u00e7\u00e3o para melhorar o jogo, a Rockstar tamb\u00e9m decidiu remover o nome da Grove Street Games da tela inicial \u2014 e isso, certamente, n\u00e3o foi visto com bons olhos por Thomas Williamson, CEO do est\u00fadio. \u201cFalando totalmente hipoteticamente: \u00e9 uma atitude babaca remover os desenvolvedores originais dos cr\u00e9ditos em um update, especialmente quando a atualiza\u00e7\u00e3o inclui centenas de corre\u00e7\u00f5es feitas por aqueles devs\u201d, disse o executivo em publica\u00e7\u00e3o no X (antigo Twitter). Aquisi\u00e7\u00e3o da Rockstar Australia vem poucos meses antes da estreia de GTA 6 Ainda n\u00e3o ficou exatamente claro qual ser\u00e1 a fun\u00e7\u00e3o do novo bra\u00e7o da empresa, mas vale lembrar que a cria\u00e7\u00e3o da Rockstar Australia acontece apenas alguns meses antes do lan\u00e7amento de GTA 6 \u2014 que est\u00e1 previsto para chegar ao PS5 e Xbox Series X|S entre outubro e novembro deste ano. Embora n\u00e3o tenha ficado claro o papel do novo est\u00fadio, vale lembrar que rumores recentes apontavam a possibilidade de o multiplayer de GTA 6 ter suporte para conte\u00fado criado pela comunidade \u2014 assim como Fortnite e Roblox. Considerando que essa estrat\u00e9gia poderia ser algo bastante trabalhoso, mas que potencialmente tem um poder imenso para atrair p\u00fablico, parece que a aquisi\u00e7\u00e3o de um novo est\u00fadio para dar suporte a essas atualiza\u00e7\u00f5es seja uma boa ideia. Isso \u00e9 apenas especula\u00e7\u00e3o de nossa parte, mas at\u00e9 que faz sentido no fim das contas. Ansioso para o lan\u00e7amento de GTA 6? Comente suas expectativas nas redes sociais do Voxel!<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":37582,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"om_disable_all_campaigns":false,"_uf_show_specific_survey":0,"_uf_disable_surveys":false,"footnotes":""},"categories":[37],"tags":[],"class_list":["post-37581","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-tecnologia"],"aioseo_notices":[],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/tiproject.online\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/37581","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/tiproject.online\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/tiproject.online\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/tiproject.online\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/tiproject.online\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=37581"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/tiproject.online\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/37581\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/tiproject.online\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/media\/37582"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/tiproject.online\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=37581"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/tiproject.online\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=37581"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/tiproject.online\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=37581"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}