{"id":38381,"date":"2025-03-11T17:58:36","date_gmt":"2025-03-11T20:58:36","guid":{"rendered":"https:\/\/tiproject.online\/index.php\/2025\/03\/11\/sony-quer-usar-fsr-4-no-ps5-pro-em-2026-entenda-os-beneficios-da-parceira-com-a-amd\/"},"modified":"2025-03-11T17:58:36","modified_gmt":"2025-03-11T20:58:36","slug":"sony-quer-usar-fsr-4-no-ps5-pro-em-2026-entenda-os-beneficios-da-parceira-com-a-amd","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/tiproject.online\/index.php\/2025\/03\/11\/sony-quer-usar-fsr-4-no-ps5-pro-em-2026-entenda-os-beneficios-da-parceira-com-a-amd\/","title":{"rendered":"Sony quer usar FSR 4 no PS5 Pro em 2026! Entenda os benef\u00edcios da parceira com a AMD"},"content":{"rendered":"<p><\/p>\n<div>\n<p>Ap\u00f3s o lan\u00e7amento das novas GPUs Radeon RX 9070 e a tecnologia do FidelityFX Super Resolution 4, AMD e Sony ir\u00e3o colaborar para levar a ferramenta ao PS5 Pro. O objetivo \u00e9 aprimorar o servi\u00e7o de upscaling j\u00e1 utilizado no console, mas agora com as capacidades avan\u00e7adas do FSR 4.<\/p>\n<p>A informa\u00e7\u00e3o foi confirmada pelo arquiteto-chefe do PlayStation 5 Pro, Mark Cerny, em entrevista \u00e0 <i>Eurogamer<\/i>. Na ocasi\u00e3o, Cerny confirmou que a ideia \u00e9 fazer com que o videogame tenha uma tecnologia bem similar ao FSR 4 padr\u00e3o para rodar diversos games em 2026.<\/p>\n<p>O especialista aponta que os resultados da tecnologia \u201cs\u00e3o excelentes, e funcionam com uma abordagem mais avan\u00e7ada que pode exceder a nitidez do<a href=\"https:\/\/www.tecmundo.com.br\/voxel\/294710-pssr-grande-novidade-ps5-pro-tem-problema-conhecido-jogadores-pc-entrega-bons-resultados.htm\"> PSSR (PlayStation Spectral Super Resolution)<\/a>\u201d. Para 2025, no entanto, o foco da empresa \u00e9 trabalhar com os desenvolvedores para integrar esse PSSR em seus games.<\/p>\n<figure class=\"image\"><img  title=\"\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/tm.ibxk.com.br\/2025\/03\/11\/11151037515044.jpg\"  alt=\"11151037515044 Sony quer usar FSR 4 no PS5 Pro em 2026! Entenda os benef\u00edcios da parceira com a AMD\"  srcset=\"https:\/\/tm.ibxk.com.br\/2025\/03\/11\/11151037469043.jpg 245w,https:\/\/tm.ibxk.com.br\/2025\/03\/11\/11151037515045.jpg 500w,https:\/\/tm.ibxk.com.br\/2025\/03\/11\/11151037547046.jpg 750w,\" sizes=\"100vw\"\/><figcaption>Sony e AMD trabalharam para implementar o FSR 4 em Spider-Man 2, God Of War: Ragnarok e TLOU Part I (Imagem: AMD)<\/figcaption><\/figure>\n<p>Essa declara\u00e7\u00e3o do arquiteto-chefe ocorre poucos dias ap\u00f3s<strong> AMD e Sony terem confirmado que desenvolveram o FSR 4 em conjunto<\/strong>. A colabora\u00e7\u00e3o faz parte de um projeto ousado, o Amethyst, que almeja aumentar a presen\u00e7a de aprendizado de m\u00e1quina em tecnologias criadas para consoles e PCs.<\/p>\n<p>O fato da Sony querer implementar a nova tecnologia da AMD em seu console mais poderoso faz bastante sentido. O principal ponto \u00e9 que ambas as companhias t\u00eam uma parceria de longa data, j\u00e1 que o hardware prim\u00e1rio do PS5 e PS5 Pro \u00e9 feito com chips da AMD.<\/p>\n<p>Em segundo plano, a AMD tem um hist\u00f3rico em <a href=\"https:\/\/www.tecmundo.com.br\/software\/215130-open-source-funciona.htm\"><strong>desenvolver softwares de c\u00f3digo aberto<\/strong><\/a> e bem amig\u00e1veis para diversos desenvolvedores. Assim, a Sony teria menos trabalho para implementar esse tipo de tecnologia no ecossistema do PlayStation 5 Pro, bem como os desenvolvedores dos games, que tem um caminho facilitado nesse processo.<\/p>\n<p>Apesar disso, por conta do FSR 4 ser uma tecnologia bem recente e que ainda precisa amadurecer, Mark Cerny e sua equipe precisar\u00e3o de tempo para ajustar os detalhes desse recurso. Por utilizar aprendizado de m\u00e1quina e intelig\u00eancia artificial, essa tecnologia necessita de muito treinamento at\u00e9 ficar bem redondinha e sem artefatos ou glitches na tela.<\/p>\n<h2>FSR 4 \u00e9 mesmo tudo isso, ou \u00e9 somente marketing?<\/h2>\n<p>Se voc\u00ea andou pesquisando sobre o mundo do hardware nos \u00faltimos dias, deve ter visto que o assunto do FidelityFX Super Resolution 4 est\u00e1 em alta. O motivo para isso \u00e9 que enfim a AMD lan\u00e7ou a gera\u00e7\u00e3o de placas de v\u00eddeo Radeon RX 9070, que embarca um modelo de mesmo nome e a Radeon RX 9070 XT.<\/p>\n<p>Essa GPUs acompanham um chip com a microarquitetura em RDNA 4, que em outras palavras aumenta significativamente o desempenho dos modelos nos jogos com rasteriza\u00e7\u00e3o e at\u00e9 mesmo Ray Tracing. No centro de tudo isso est\u00e1 o FSR 4, a nova t<a href=\"https:\/\/www.tecmundo.com.br\/voxel\/282572-vale-pena-usar-amd-fsr-3-geracao-frames-inves-dlss-gpus-nvidia.htm\">ecnologia de upscaling da AMD que promete rivalizar fielmente com o DLSS<\/a> e oferecer muitos frames na tela.<\/p>\n<p>A grande quest\u00e3o \u00e9 que enquanto todos os modelos at\u00e9 o FSR 3 utilizavam somente algoritmos ao n\u00edvel de driver para funcionar e oferecia suporte para dezenas de GPUs, antigas ou novas, a coisa mudou. Com o FSR 4 a tecnologia depende de estruturas das Radeon RX 9070, tornando o recurso exclusivo dessas placas de v\u00eddeo, al\u00e9m de agora utilizar IA e <a href=\"https:\/\/www.tecmundo.com.br\/ciencia\/401943-machine-learning-nao-e-magica-nem-e-perfeito.htm\">Machine Learning <\/a>na execu\u00e7\u00e3o das tarefas.<\/p>\n<figure class=\"image\"><img  title=\"\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/tm.ibxk.com.br\/2025\/03\/11\/11151423355063.jpg\"  alt=\"11151423355063 Sony quer usar FSR 4 no PS5 Pro em 2026! Entenda os benef\u00edcios da parceira com a AMD\"  srcset=\"https:\/\/tm.ibxk.com.br\/2025\/03\/11\/11151423261062.jpg 245w,https:\/\/tm.ibxk.com.br\/2025\/03\/11\/11151423495064.jpg 500w,https:\/\/tm.ibxk.com.br\/2025\/03\/11\/11151423605066.jpg 750w,https:\/\/tm.ibxk.com.br\/2025\/03\/11\/11151423605065.jpg 1000w,\" sizes=\"100vw\"\/><figcaption>FSR 4 tem mais nitidez em detalhes do que o FSR 3 e suas variantes (Imagem: Digital Foundry\/Reprodu\u00e7\u00e3o)<\/figcaption><\/figure>\n<p>Mas afinal de contas, o FSR 4 \u00e9 realmente tudo isso, ou est\u00e1 mais para uma jogada de marketing? A boa not\u00edcia \u00e9 que a AMD realmente fez um trabalho aparentemente muito bom com essa tecnologia, segundo testes de portais especializados \u2014 o <strong>Voxel <\/strong>ter\u00e1 as Radeon RX 9070 em breve e far\u00e1 testes pr\u00f3prios para comprovar isso.<\/p>\n<p>Por usar IA, o FSR 4 consegue realizar o upscaling de imagem com muito mais qualidade e fidelidade visual. Por ser um lan\u00e7amento feito h\u00e1 menos de sete dias, ainda n\u00e3o h\u00e1 tantos testes completos, mas os benchmarks do canal especializado <i>Digital Foundry<\/i> mostram pontos importantes.<\/p>\n<p>O FSR 4 ainda n\u00e3o foca tanto em oferecer muita performance, mas sim melhorar a qualidade de imagem. Ou seja, a ideia inicial \u00e9 fazer com que a nova tecnologia entregue mais fidelidade visual, apesar de reduzir o desempenho em 5 ou 8 frames contra o FSR 3. Algo similar \u00e9 observado no DLSS com modelo CNN mais antigo e novo modelo Transformer, que melhora a imagem, mas piora o desempenho.<\/p>\n<figure class=\"image\"><img  title=\"\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/tm.ibxk.com.br\/2025\/03\/11\/11151247149053.jpg\"  alt=\"11151247149053 Sony quer usar FSR 4 no PS5 Pro em 2026! Entenda os benef\u00edcios da parceira com a AMD\"  srcset=\"https:\/\/tm.ibxk.com.br\/2025\/03\/11\/11151247069052.jpg 245w,https:\/\/tm.ibxk.com.br\/2025\/03\/11\/11151247305054.jpg 500w,https:\/\/tm.ibxk.com.br\/2025\/03\/11\/11151247305055.jpg 750w,https:\/\/tm.ibxk.com.br\/2025\/03\/11\/11151247337056.jpg 1000w,\" sizes=\"100vw\"\/><figcaption>At\u00e9 mesmo o DLSS Transformer perde para o CNN em desempenho (Imagem: Digital Foundry\/Reprodu\u00e7\u00e3o)<\/figcaption><\/figure>\n<p>O FSR 4 \u00e9 bem tentador e interessante, mostrando melhorias not\u00e1veis na qualidade de imagem. Agora, se isso vai ocorrer tamb\u00e9m no PS5 Pro, \u00e9 preciso esperar.\u00a0<\/p>\n<\/div>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Ap\u00f3s o lan\u00e7amento das novas GPUs Radeon RX 9070 e a tecnologia do FidelityFX Super Resolution 4, AMD e Sony ir\u00e3o colaborar para levar a ferramenta ao PS5 Pro. O objetivo \u00e9 aprimorar o servi\u00e7o de upscaling j\u00e1 utilizado no console, mas agora com as capacidades avan\u00e7adas do FSR 4. A informa\u00e7\u00e3o foi confirmada pelo arquiteto-chefe do PlayStation 5 Pro, Mark Cerny, em entrevista \u00e0 Eurogamer. Na ocasi\u00e3o, Cerny confirmou que a ideia \u00e9 fazer com que o videogame tenha uma tecnologia bem similar ao FSR 4 padr\u00e3o para rodar diversos games em 2026. O especialista aponta que os resultados da tecnologia \u201cs\u00e3o excelentes, e funcionam com uma abordagem mais avan\u00e7ada que pode exceder a nitidez do PSSR (PlayStation Spectral Super Resolution)\u201d. Para 2025, no entanto, o foco da empresa \u00e9 trabalhar com os desenvolvedores para integrar esse PSSR em seus games. Sony e AMD trabalharam para implementar o FSR 4 em Spider-Man 2, God Of War: Ragnarok e TLOU Part I (Imagem: AMD) Essa declara\u00e7\u00e3o do arquiteto-chefe ocorre poucos dias ap\u00f3s AMD e Sony terem confirmado que desenvolveram o FSR 4 em conjunto. A colabora\u00e7\u00e3o faz parte de um projeto ousado, o Amethyst, que almeja aumentar a presen\u00e7a de aprendizado de m\u00e1quina em tecnologias criadas para consoles e PCs. O fato da Sony querer implementar a nova tecnologia da AMD em seu console mais poderoso faz bastante sentido. O principal ponto \u00e9 que ambas as companhias t\u00eam uma parceria de longa data, j\u00e1 que o hardware prim\u00e1rio do PS5 e PS5 Pro \u00e9 feito com chips da AMD. Em segundo plano, a AMD tem um hist\u00f3rico em desenvolver softwares de c\u00f3digo aberto e bem amig\u00e1veis para diversos desenvolvedores. Assim, a Sony teria menos trabalho para implementar esse tipo de tecnologia no ecossistema do PlayStation 5 Pro, bem como os desenvolvedores dos games, que tem um caminho facilitado nesse processo. Apesar disso, por conta do FSR 4 ser uma tecnologia bem recente e que ainda precisa amadurecer, Mark Cerny e sua equipe precisar\u00e3o de tempo para ajustar os detalhes desse recurso. Por utilizar aprendizado de m\u00e1quina e intelig\u00eancia artificial, essa tecnologia necessita de muito treinamento at\u00e9 ficar bem redondinha e sem artefatos ou glitches na tela. FSR 4 \u00e9 mesmo tudo isso, ou \u00e9 somente marketing? Se voc\u00ea andou pesquisando sobre o mundo do hardware nos \u00faltimos dias, deve ter visto que o assunto do FidelityFX Super Resolution 4 est\u00e1 em alta. O motivo para isso \u00e9 que enfim a AMD lan\u00e7ou a gera\u00e7\u00e3o de placas de v\u00eddeo Radeon RX 9070, que embarca um modelo de mesmo nome e a Radeon RX 9070 XT. Essa GPUs acompanham um chip com a microarquitetura em RDNA 4, que em outras palavras aumenta significativamente o desempenho dos modelos nos jogos com rasteriza\u00e7\u00e3o e at\u00e9 mesmo Ray Tracing. No centro de tudo isso est\u00e1 o FSR 4, a nova tecnologia de upscaling da AMD que promete rivalizar fielmente com o DLSS e oferecer muitos frames na tela. A grande quest\u00e3o \u00e9 que enquanto todos os modelos at\u00e9 o FSR 3 utilizavam somente algoritmos ao n\u00edvel de driver para funcionar e oferecia suporte para dezenas de GPUs, antigas ou novas, a coisa mudou. Com o FSR 4 a tecnologia depende de estruturas das Radeon RX 9070, tornando o recurso exclusivo dessas placas de v\u00eddeo, al\u00e9m de agora utilizar IA e Machine Learning na execu\u00e7\u00e3o das tarefas. FSR 4 tem mais nitidez em detalhes do que o FSR 3 e suas variantes (Imagem: Digital Foundry\/Reprodu\u00e7\u00e3o) Mas afinal de contas, o FSR 4 \u00e9 realmente tudo isso, ou est\u00e1 mais para uma jogada de marketing? A boa not\u00edcia \u00e9 que a AMD realmente fez um trabalho aparentemente muito bom com essa tecnologia, segundo testes de portais especializados \u2014 o Voxel ter\u00e1 as Radeon RX 9070 em breve e far\u00e1 testes pr\u00f3prios para comprovar isso. Por usar IA, o FSR 4 consegue realizar o upscaling de imagem com muito mais qualidade e fidelidade visual. Por ser um lan\u00e7amento feito h\u00e1 menos de sete dias, ainda n\u00e3o h\u00e1 tantos testes completos, mas os benchmarks do canal especializado Digital Foundry mostram pontos importantes. O FSR 4 ainda n\u00e3o foca tanto em oferecer muita performance, mas sim melhorar a qualidade de imagem. Ou seja, a ideia inicial \u00e9 fazer com que a nova tecnologia entregue mais fidelidade visual, apesar de reduzir o desempenho em 5 ou 8 frames contra o FSR 3. Algo similar \u00e9 observado no DLSS com modelo CNN mais antigo e novo modelo Transformer, que melhora a imagem, mas piora o desempenho. At\u00e9 mesmo o DLSS Transformer perde para o CNN em desempenho (Imagem: Digital Foundry\/Reprodu\u00e7\u00e3o) O FSR 4 \u00e9 bem tentador e interessante, mostrando melhorias not\u00e1veis na qualidade de imagem. 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