{"id":38929,"date":"2025-03-15T09:16:01","date_gmt":"2025-03-15T12:16:01","guid":{"rendered":"https:\/\/tiproject.online\/index.php\/2025\/03\/15\/que-fim-levou-o-kinect-o-ousado-sensor-de-movimento-para-games-da-microsoft\/"},"modified":"2025-03-15T09:16:01","modified_gmt":"2025-03-15T12:16:01","slug":"que-fim-levou-o-kinect-o-ousado-sensor-de-movimento-para-games-da-microsoft","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/tiproject.online\/index.php\/2025\/03\/15\/que-fim-levou-o-kinect-o-ousado-sensor-de-movimento-para-games-da-microsoft\/","title":{"rendered":"Que fim levou o Kinect, o ousado sensor de movimento para games da Microsoft?"},"content":{"rendered":"<p><\/p>\n<div>\n<p>Na d\u00e9cada de 2010, a Microsoft tinha uma ideia ousada para o presente e o futuro dos games. Segundo os planos, voc\u00ea navegaria pela interface de um console usando gest\u00f5es com as m\u00e3os, sem ter que segurar um controle. Al\u00e9m disso, o pr\u00f3prio usava a sua movimenta\u00e7\u00e3o para controlar personagens e objetos, com o jogador de p\u00e9 e tendo a\u00e7\u00f5es replicadas em tempo real na tela.<\/p>\n<p>Em teoria, esse \u00e9 o cen\u00e1rio imaginado pela dona do Windows para o <strong>Kinect, o sensor de mapeamento em 3D e rastreio de movimentos para plataformas Xbox<\/strong>. Durante alguns anos, o acess\u00f3rio foi de fato um dos diferenciais da companhia, sendo vendido at\u00e9 em um pacote com os consoles e permitindo o uso de voz e movimentos do corpo para navegar ou jogar.<\/p>\n<p>Por\u00e9m, com o passar dos anos, <strong>esse projeto foi se tornando cada vez mais secund\u00e1rio na Microsoft at\u00e9 que o seu nome n\u00e3o fosse mais mencionado<\/strong> pela empresa. Mas o que exatamente aconteceu com o Kinect e quando exatamente ele deixou de existir como um todo? Para entender isso, \u00e9 importante conhecer primeiro o cen\u00e1rio do mercado e como a Microsoft idealizou esse projeto em um momento bastante prop\u00edcio para novas ideias.<\/p>\n<h2>Como o Kinect nasceu e mudou a ind\u00fastria<\/h2>\n<p>Antes do an\u00fancio oficial, o Kinect se chamava <strong>Project Natal<\/strong> \u2014 uma homenagem \u00e0 cidade brasileira, capital do Rio Grande do Norte. Isso porque o idealizador do produto foi um brasileiro: Alex Kipman, que estava na Microsoft desde 2001.<\/p>\n<p>A ideia dele era permitir que o jogador se divertisse com games sem a tecnologia convencional de um controle, borrando a linha entre o anal\u00f3gico e o digital. Para isso, por\u00e9m, seria necess\u00e1rio desenvolver ou adaptar toda uma tecnologia que permitisse uma experi\u00eancia satisfat\u00f3ria.<\/p>\n<figure class=\"image\"><img  title=\"\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/tm.ibxk.com.br\/2025\/03\/13\/13095054834053.jpg\"  alt=\"13095054834053 Que fim levou o Kinect, o ousado sensor de movimento para games da Microsoft?\"  srcset=\"https:\/\/tm.ibxk.com.br\/2025\/03\/13\/13095054850054.jpg 245w,https:\/\/tm.ibxk.com.br\/2025\/03\/13\/13095054881056.jpg 500w,https:\/\/tm.ibxk.com.br\/2025\/03\/13\/13095054881057.jpg 750w,https:\/\/tm.ibxk.com.br\/2025\/03\/13\/13095054881055.jpg 1000w,\" sizes=\"100vw\"\/><figcaption>O Kinect original. (Imagem: Divulga\u00e7\u00e3o\/Xbox)<\/figcaption><\/figure>\n<p>O mercado dos games estava em um per\u00edodo de experimenta\u00e7\u00e3o com movimento e rastreamento do jogador: <strong>o Nintendo Wii era um sucesso absoluto e a Sony em breve lan\u00e7aria o controle PlayStation Move<\/strong>. Em junho de 2009, chegou a vez da Microsoft, que apresentou pela primeira vez o Kinect para Xbox 360.<\/p>\n<p>O acess\u00f3rio saiu em novembro de 2010 sob uma forte campanha de marketing, com a compra separada ou em um pacote com o console e 17 t\u00edtulos dispon\u00edveis com suporte ao movimento j\u00e1 no lan\u00e7amento. Em dois meses, <strong>foram 8 milh\u00f5es de unidades vendidas, n\u00famero bem expressivo para um equipamento adicional<\/strong>, aumentada quando o dispositivo ganhou suporte tamb\u00e9m para PCs com Windows.<\/p>\n<p><span><iframe title=\"Xbox E3 Media Briefing - Kinect for Xbox 360\" width=\"960\" height=\"540\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/QniexXEvvjQ?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe><\/span><\/p>\n<p>Aos poucos, <strong>o Kinect virou refer\u00eancia entre projetos mais futuristas para o setor<\/strong>. A Microsoft previa aplica\u00e7\u00f5es do equipamento em outras \u00e1reas, como ind\u00fastria e at\u00e9 sa\u00fade, al\u00e9m da evolu\u00e7\u00e3o dos games que usavam rastreio de movimento. Por v\u00e1rios anos, essa empolga\u00e7\u00e3o durou, era justificada e n\u00e3o parecia um otimismo exagerado.<\/p>\n<p>J\u00e1 a gera\u00e7\u00e3o seguinte do console, o Xbox One, foi anunciada em 2013 com uma segunda gera\u00e7\u00e3o do Kinect. Apesar de ser preciso e poderoso, o sensor acabou recebido de forma mista pelo p\u00fablico \u2014 muito por causa de uma estrat\u00e9gia de marketing da pr\u00f3pria empresa que se mostrou desastrosa.<\/p>\n<figure class=\"image\"><img  title=\"\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/tm.ibxk.com.br\/2025\/03\/13\/13095748821067.jpg\"  alt=\"13095748821067 Que fim levou o Kinect, o ousado sensor de movimento para games da Microsoft?\"  srcset=\"https:\/\/tm.ibxk.com.br\/2025\/03\/13\/13095748728066.jpg 138w,https:\/\/tm.ibxk.com.br\/2025\/03\/13\/13095748853068.jpg 444w,\" sizes=\"100vw\"\/><figcaption>Alex Kipman, o brasileiro por tr\u00e1s do Kinect. (Imagem: Reprodu\u00e7\u00e3o\/Facebook)<\/figcaption><\/figure>\n<p>A Microsoft anunciou inicialmente o novo console indicando que <strong>ele exigia o sensor de movimento do Kinect para funcionar<\/strong>. Na pr\u00e1tica, isso tornou o aparelho mais caro do que o rival da Sony e ainda fazia com que a c\u00e2mera dele rastreasse movimentos de quem estivesse no c\u00f4modo a todo momento, algo nada indicado em termos de privacidade. Al\u00e9m disso, nenhum dos jogos para Kinect do Xbox 360 funcionaria no Xbox One.<\/p>\n<p>Reclama\u00e7\u00f5es do p\u00fablico fizeram ela voltar atr\u00e1s meses depois: o Kinect n\u00e3o era mais obrigat\u00f3rio e o Xbox One <a href=\"https:\/\/www.tecmundo.com.br\/voxel\/especiais\/182247-coluna-o-xbox-one-sem-o-kinect-e-um-grande-tiro-no-pe-da-microsoft.htm\">passou a ser vendido em 2014 em uma variante sem o acess\u00f3rio<\/a>.<\/p>\n<h2>Como o Kinect funcionava?<\/h2>\n<p>O conjunto que chamamos de Kinect <strong>era formado por uma combina\u00e7\u00e3o de tr\u00eas tecnologias: uma c\u00e2mera com proje\u00e7\u00e3o em infravermelho, sensores de movimento e um microfone<\/strong>.<\/p>\n<p>A c\u00e2mera do acess\u00f3rio \u00e9 posicionada na frente do televisor, com a lente voltada na dire\u00e7\u00e3o do jogador. Al\u00e9m de agir como um equipamento de grava\u00e7\u00e3o, ela tamb\u00e9m projeta pontos de luz no c\u00f4modo, tendo refer\u00eancia de profundidade e presen\u00e7a de objetos a partir do tempo de resposta para fazer o mapeamento de um local e permitir a captura de movimentos.<\/p>\n<p><span><iframe title=\"Por dentro do Kinect - Baixaki Jogos\" width=\"960\" height=\"540\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/riNcLkl0Rzw?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe><\/span><\/p>\n<p>Os sensores que rodam algoritmos especializados convertem a dist\u00e2ncia dos pontos de luz para pixels e depois em comandos digitais no jogo ou aplicativo. Por fim, o microfone serve para comandos de voz e reconhecer a voz do jogador, servindo at\u00e9 mesmo para ligar o console.<\/p>\n<p>Alguns dos principais t\u00edtulos compat\u00edveis ou feitos totalmente para uso do Kinect incluem:<\/p>\n<ul>\n<li>Kinect Adventures<\/li>\n<li>Kinect Star Wars<\/li>\n<li>Kinect Sports<\/li>\n<li>Fruit Ninja Kinect<\/li>\n<li>Dead Space 3<\/li>\n<li>The Elder Scrolls V: Skyrim<\/li>\n<li>As franquias Just Dance e Dance Central<\/li>\n<li>Child of Eden<\/li>\n<li>The Gunstringer<\/li>\n<\/ul>\n<p>A tecnologia do primeiro Kinect foi desenvolvida pela empresa israelense PrimeSense. Ela foi adquirida em 2013 pela Apple e foi usada inclusive na cria\u00e7\u00e3o do Face ID, o sistema de desbloqueio por reconhecimento facial do iPhone.<\/p>\n<h2>O que causou o fim do Kinect?<\/h2>\n<p>A empolga\u00e7\u00e3o com o Kinect foi passando ao longo dos anos, tanto por parte da Microsoft quanto de boa parte do p\u00fablico. Ainda assim, <strong>o Kinect vendeu cerca de 29 milh\u00f5es de unidades<\/strong>, entre pacotes com o console e o acess\u00f3rio separadamente.<\/p>\n<p>S\u00e3o v\u00e1rios os motivos apontados para o fim do projeto: a tecnologia ainda precisava de melhorias no funcionamento, a Microsoft errou na comercializa\u00e7\u00e3o for\u00e7ada do Xbox One, os jogos n\u00e3o eram t\u00e3o bem recebidos em termos de cr\u00edtica e a compra exigia alguns pr\u00e9-requisitos do jogador \u2014 comprar o acess\u00f3rio, ter os jogos compat\u00edveis e ainda uma sala espa\u00e7osa.<\/p>\n<figure class=\"image\"><img  title=\"\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/tm.ibxk.com.br\/2025\/03\/13\/13095233292060.jpg\"  alt=\"13095233292060 Que fim levou o Kinect, o ousado sensor de movimento para games da Microsoft?\"  srcset=\"https:\/\/tm.ibxk.com.br\/2025\/03\/13\/13095233119059.jpg 178w,https:\/\/tm.ibxk.com.br\/2025\/03\/13\/13095233119058.jpg 500w,\" sizes=\"100vw\"\/><figcaption>O Xbox One vendido em conjunto com o Kinect. (Imagem: Divulga\u00e7\u00e3o\/Microsoft)<\/figcaption><\/figure>\n<p>A derrocada come\u00e7ou a ser observada por volta de 2014. Esse foi o ano de <strong>Kinect Sports Rivals<\/strong>, o \u00faltimo grande lan\u00e7amento exclusivo da tecnologia. Feito pela Rare, o lend\u00e1rio est\u00fadio de jogos como Donkey Kong Country e Perfect Dark, o jogo vendeu mal e at\u00e9 causou demiss\u00f5es no est\u00fadio.<\/p>\n<p>Na E3 do ano seguinte, a Microsoft nem sequer citou o Kinect, o que aumentou os rumores do seu abandono. Mas isso <strong>s\u00f3 foi confirmado em 2017, quando o Kinect do Xbox One foi descontinuado<\/strong> e teve a fabrica\u00e7\u00e3o encerrada.<\/p>\n<p>No ano seguinte, <strong>a Microsoft encerrou tamb\u00e9m as vendas do adaptador USB para o Kinect que permitia a ele rodar em outros dispositivos<\/strong>, incluindo PCs. Neste ponto, o projeto original para jogos estava encerrado. J\u00e1 Alex Kipman, que depois chefiou a divis\u00e3o do HoloLens, <a href=\"https:\/\/www.tecmundo.com.br\/mercado\/239402-alex-kipman-executivos-microsoft-acusados-abuso.htm\">saiu da companhia sob alega\u00e7\u00f5es de comportamento inapropriado<\/a> no ambiente de trabalho.<\/p>\n<p>Mas a tecnologia teve uma segunda chance dois anos depois como <a href=\"https:\/\/www.tecmundo.com.br\/dispositivos-moveis\/139011-kinect-volta-ele-camera-uso-profissional.htm\">Azure Kinect Developer Kit<\/a>. Esse foi um kit de desenvolvedor de realidade mista com \u00a0visual computacional e sensores avan\u00e7ados de IA, voltado para empresas dispostas a criar solu\u00e7\u00f5es em sa\u00fade (monitoramento de exerc\u00edcios), ind\u00fastria (para otimizar esta\u00e7\u00f5es de trabalho), varejo (para compras e log\u00edstica) ou at\u00e9 rob\u00f3tica (automatizando tarefas repetitivas com m\u00e1quinas programadas).<\/p>\n<p>Esse projeto durou mais um per\u00edodo, <strong>mas tamb\u00e9m foi descontinuado em 2023 e encerrou em definitivo a exist\u00eancia do Kinect<\/strong> na companhia. A Microsoft direcionou os clientes para a Orbbec, uma empresa que lan\u00e7ou um serv\u00e7i\u00e7o similar, e atualmente n\u00e3o oferece qualquer tipo de controle por movimento nos atuais consoles.<\/p>\n<p>Voc\u00ea chegou a ter um Kinect ou jogou t\u00edtulos dele em algum lugar? Conte para a gente como foi a sua experi\u00eancia com o acess\u00f3rio nas redes sociais do TecMundo!<\/p>\n<\/div>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Na d\u00e9cada de 2010, a Microsoft tinha uma ideia ousada para o presente e o futuro dos games. Segundo os planos, voc\u00ea navegaria pela interface de um console usando gest\u00f5es com as m\u00e3os, sem ter que segurar um controle. Al\u00e9m disso, o pr\u00f3prio usava a sua movimenta\u00e7\u00e3o para controlar personagens e objetos, com o jogador de p\u00e9 e tendo a\u00e7\u00f5es replicadas em tempo real na tela. Em teoria, esse \u00e9 o cen\u00e1rio imaginado pela dona do Windows para o Kinect, o sensor de mapeamento em 3D e rastreio de movimentos para plataformas Xbox. Durante alguns anos, o acess\u00f3rio foi de fato um dos diferenciais da companhia, sendo vendido at\u00e9 em um pacote com os consoles e permitindo o uso de voz e movimentos do corpo para navegar ou jogar. Por\u00e9m, com o passar dos anos, esse projeto foi se tornando cada vez mais secund\u00e1rio na Microsoft at\u00e9 que o seu nome n\u00e3o fosse mais mencionado pela empresa. Mas o que exatamente aconteceu com o Kinect e quando exatamente ele deixou de existir como um todo? Para entender isso, \u00e9 importante conhecer primeiro o cen\u00e1rio do mercado e como a Microsoft idealizou esse projeto em um momento bastante prop\u00edcio para novas ideias. Como o Kinect nasceu e mudou a ind\u00fastria Antes do an\u00fancio oficial, o Kinect se chamava Project Natal \u2014 uma homenagem \u00e0 cidade brasileira, capital do Rio Grande do Norte. Isso porque o idealizador do produto foi um brasileiro: Alex Kipman, que estava na Microsoft desde 2001. A ideia dele era permitir que o jogador se divertisse com games sem a tecnologia convencional de um controle, borrando a linha entre o anal\u00f3gico e o digital. Para isso, por\u00e9m, seria necess\u00e1rio desenvolver ou adaptar toda uma tecnologia que permitisse uma experi\u00eancia satisfat\u00f3ria. O Kinect original. (Imagem: Divulga\u00e7\u00e3o\/Xbox) O mercado dos games estava em um per\u00edodo de experimenta\u00e7\u00e3o com movimento e rastreamento do jogador: o Nintendo Wii era um sucesso absoluto e a Sony em breve lan\u00e7aria o controle PlayStation Move. Em junho de 2009, chegou a vez da Microsoft, que apresentou pela primeira vez o Kinect para Xbox 360. O acess\u00f3rio saiu em novembro de 2010 sob uma forte campanha de marketing, com a compra separada ou em um pacote com o console e 17 t\u00edtulos dispon\u00edveis com suporte ao movimento j\u00e1 no lan\u00e7amento. Em dois meses, foram 8 milh\u00f5es de unidades vendidas, n\u00famero bem expressivo para um equipamento adicional, aumentada quando o dispositivo ganhou suporte tamb\u00e9m para PCs com Windows. Aos poucos, o Kinect virou refer\u00eancia entre projetos mais futuristas para o setor. A Microsoft previa aplica\u00e7\u00f5es do equipamento em outras \u00e1reas, como ind\u00fastria e at\u00e9 sa\u00fade, al\u00e9m da evolu\u00e7\u00e3o dos games que usavam rastreio de movimento. Por v\u00e1rios anos, essa empolga\u00e7\u00e3o durou, era justificada e n\u00e3o parecia um otimismo exagerado. J\u00e1 a gera\u00e7\u00e3o seguinte do console, o Xbox One, foi anunciada em 2013 com uma segunda gera\u00e7\u00e3o do Kinect. Apesar de ser preciso e poderoso, o sensor acabou recebido de forma mista pelo p\u00fablico \u2014 muito por causa de uma estrat\u00e9gia de marketing da pr\u00f3pria empresa que se mostrou desastrosa. Alex Kipman, o brasileiro por tr\u00e1s do Kinect. (Imagem: Reprodu\u00e7\u00e3o\/Facebook) A Microsoft anunciou inicialmente o novo console indicando que ele exigia o sensor de movimento do Kinect para funcionar. Na pr\u00e1tica, isso tornou o aparelho mais caro do que o rival da Sony e ainda fazia com que a c\u00e2mera dele rastreasse movimentos de quem estivesse no c\u00f4modo a todo momento, algo nada indicado em termos de privacidade. Al\u00e9m disso, nenhum dos jogos para Kinect do Xbox 360 funcionaria no Xbox One. Reclama\u00e7\u00f5es do p\u00fablico fizeram ela voltar atr\u00e1s meses depois: o Kinect n\u00e3o era mais obrigat\u00f3rio e o Xbox One passou a ser vendido em 2014 em uma variante sem o acess\u00f3rio. Como o Kinect funcionava? O conjunto que chamamos de Kinect era formado por uma combina\u00e7\u00e3o de tr\u00eas tecnologias: uma c\u00e2mera com proje\u00e7\u00e3o em infravermelho, sensores de movimento e um microfone. A c\u00e2mera do acess\u00f3rio \u00e9 posicionada na frente do televisor, com a lente voltada na dire\u00e7\u00e3o do jogador. Al\u00e9m de agir como um equipamento de grava\u00e7\u00e3o, ela tamb\u00e9m projeta pontos de luz no c\u00f4modo, tendo refer\u00eancia de profundidade e presen\u00e7a de objetos a partir do tempo de resposta para fazer o mapeamento de um local e permitir a captura de movimentos. Os sensores que rodam algoritmos especializados convertem a dist\u00e2ncia dos pontos de luz para pixels e depois em comandos digitais no jogo ou aplicativo. Por fim, o microfone serve para comandos de voz e reconhecer a voz do jogador, servindo at\u00e9 mesmo para ligar o console. Alguns dos principais t\u00edtulos compat\u00edveis ou feitos totalmente para uso do Kinect incluem: Kinect Adventures Kinect Star Wars Kinect Sports Fruit Ninja Kinect Dead Space 3 The Elder Scrolls V: Skyrim As franquias Just Dance e Dance Central Child of Eden The Gunstringer A tecnologia do primeiro Kinect foi desenvolvida pela empresa israelense PrimeSense. Ela foi adquirida em 2013 pela Apple e foi usada inclusive na cria\u00e7\u00e3o do Face ID, o sistema de desbloqueio por reconhecimento facial do iPhone. O que causou o fim do Kinect? A empolga\u00e7\u00e3o com o Kinect foi passando ao longo dos anos, tanto por parte da Microsoft quanto de boa parte do p\u00fablico. Ainda assim, o Kinect vendeu cerca de 29 milh\u00f5es de unidades, entre pacotes com o console e o acess\u00f3rio separadamente. S\u00e3o v\u00e1rios os motivos apontados para o fim do projeto: a tecnologia ainda precisava de melhorias no funcionamento, a Microsoft errou na comercializa\u00e7\u00e3o for\u00e7ada do Xbox One, os jogos n\u00e3o eram t\u00e3o bem recebidos em termos de cr\u00edtica e a compra exigia alguns pr\u00e9-requisitos do jogador \u2014 comprar o acess\u00f3rio, ter os jogos compat\u00edveis e ainda uma sala espa\u00e7osa. O Xbox One vendido em conjunto com o Kinect. (Imagem: Divulga\u00e7\u00e3o\/Microsoft) A derrocada come\u00e7ou a ser observada por volta de 2014. Esse foi o ano de Kinect Sports Rivals, o \u00faltimo grande lan\u00e7amento exclusivo da tecnologia. Feito pela Rare, o lend\u00e1rio est\u00fadio de jogos como Donkey Kong Country e Perfect<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":38930,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"om_disable_all_campaigns":false,"_uf_show_specific_survey":0,"_uf_disable_surveys":false,"footnotes":""},"categories":[37],"tags":[],"class_list":["post-38929","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-tecnologia"],"aioseo_notices":[],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/tiproject.online\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/38929","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/tiproject.online\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/tiproject.online\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/tiproject.online\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/tiproject.online\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=38929"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/tiproject.online\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/38929\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/tiproject.online\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/media\/38930"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/tiproject.online\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=38929"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/tiproject.online\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=38929"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/tiproject.online\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=38929"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}