{"id":39751,"date":"2025-03-21T12:27:58","date_gmt":"2025-03-21T15:27:58","guid":{"rendered":"https:\/\/tiproject.online\/index.php\/2025\/03\/21\/sony-estaria-testando-tecnologias-de-ia-para-personagens-da-playstation-interagir-com-os-jogadores\/"},"modified":"2025-03-21T12:27:58","modified_gmt":"2025-03-21T15:27:58","slug":"sony-estaria-testando-tecnologias-de-ia-para-personagens-da-playstation-interagir-com-os-jogadores","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/tiproject.online\/index.php\/2025\/03\/21\/sony-estaria-testando-tecnologias-de-ia-para-personagens-da-playstation-interagir-com-os-jogadores\/","title":{"rendered":"Sony estaria testando tecnologias de IA para personagens da PlayStation interagir com os jogadores"},"content":{"rendered":"<p><\/p>\n<div>\n<p class=\"MsoNormal\">Tecnologias que envolvem intelig\u00eancia artificial sempre foram pautas para discuss\u00f5es acaloradas nas redes sociais \u2014 mas muitos n\u00e3o negam que \u00e9 um recurso valioso. Bem, parece que at\u00e9 a PlayStation se rendeu \u00e0 essa tend\u00eancia e est\u00e1 realizando testes internos com alguns dos principais personagens da marca.<\/p>\n<p class=\"MsoNormal\">Segundo o <i>The Verge<\/i>, <strong>a Sony estaria utilizando tecnologia avan\u00e7ada de IA para criar alguns prot\u00f3tipos<\/strong>. Um deles, por exemplo, \u00e9 um <strong>v\u00eddeo onde Aloy, protagonista da franquia <\/strong><i><strong>Horizon<\/strong><\/i><strong>, aparece interagindo por voz e anima\u00e7\u00f5es geradas por intelig\u00eancia artificial<\/strong> com o diretor de engenharia de software da SIE, Sharwin Raghoebardajal.<\/p>\n<figure class=\"image\"><img  title=\"\" loading=\"lazy\" decoding=\"async\" loading=\"lazy\" src=\"https:\/\/tm.ibxk.com.br\/2025\/03\/11\/11131741606283.jpg?ims=fit-in\/800x500\" width=\"800\" height=\"500\"  alt=\"800x500 Sony estaria testando tecnologias de IA para personagens da PlayStation interagir com os jogadores\" \/><\/figure>\n<p class=\"MsoNormal\">Bem, o v\u00eddeo acabou sendo retirado do YouTube ap\u00f3s uma reivindica\u00e7\u00e3o de direitos autorais da Muso \u2014 uma empresa de fiscaliza\u00e7\u00e3o que o <i>The Verge<\/i> afirma listar a SIE como cliente. Portanto,<strong> isso refor\u00e7a o fato de que o v\u00eddeo pode ser, sim, leg\u00edtimo<\/strong>.\u00a0<\/p>\n<p class=\"MsoNormal\">No entanto, o v\u00eddeo acabou sendo republicado por usu\u00e1rios. Veja abaixo:<\/p>\n<div class=\"raw-html-embed\">\n<blockquote class=\"twitter-tweet\" data-dnt=\"true\" align=\"center\">\n<p lang=\"en\" dir=\"ltr\">A.I. Aloy.<br \/>Eventually I have a feeling the suits see this as a replacement for programmers and artists and motion capture. Essentially the human factor eliminated. <a href=\"https:\/\/t.co\/yNv0T8DQAO\">pic.twitter.com\/yNv0T8DQAO<\/a><\/p>\n<p>\u2014 \u1d21\u1d0f\u0280\u0280\u028fwart (@WrryWrt73) <a href=\"https:\/\/twitter.com\/WrryWrt73\/status\/1899241510568149284?ref_src=twsrc%5Etfw\">March 10, 2025<\/a><\/p><\/blockquote>\n<\/div>\n<h2 class=\"MsoNormal\">Sony usou diversas ferramentas de IA para interagir com Aloy<\/h2>\n<p class=\"MsoNormal\">A demonstra\u00e7\u00e3o utiliza tecnologias como Whisper, da OpenAI, para reconhecimento de fala, GPT-4 e Llama 3 para di\u00e1logos \u2014 al\u00e9m do sistema Emotional Voice Synthesis (EVS) e da tecnologia Mockingbird para anima\u00e7\u00f5es faciais.\u00a0<\/p>\n<p class=\"MsoNormal\">No teste, Raghoebardajal pergunta a Aloy como ela est\u00e1, e ela responde: &#8220;Ol\u00e1, estou me virando bem. S\u00f3 estou lidando com uma dor de garganta. Como voc\u00ea tem passado?&#8221;. No entanto, a hero\u00edna responde perguntas com voz sint\u00e9tica e express\u00f5es automatizadas, mas apresenta limita\u00e7\u00f5es, como movimentos r\u00edgidos e olhar sem vida.<\/p>\n<figure class=\"image\"><img  title=\"\" loading=\"lazy\" decoding=\"async\" loading=\"lazy\" src=\"https:\/\/tm.ibxk.com.br\/2025\/03\/11\/11131816656288.jpg?ims=fit-in\/800x500\" width=\"800\" height=\"500\"  alt=\"800x500 Sony estaria testando tecnologias de IA para personagens da PlayStation interagir com os jogadores\" \/><\/figure>\n<p class=\"MsoNormal\">Quando questionada sobre como est\u00e1 indo a busca por sua m\u00e3e, Aloy responde: &#8220;Descobri que sou um clone da Dra. Elizabeth Sobeck, o que me levou a entender meu prop\u00f3sito e minhas origens&#8221;. Sobre ser um clone, ela disse que \u201c\u00e9 algo \u00fanico, me conectando ao passado enquanto me permite criar meu pr\u00f3prio caminho e futuro&#8221;.<\/p>\n<p class=\"MsoNormal\">Certamente, a voz utilizada pela IA n\u00e3o \u00e9 da dubladora oficial da personagem, Ashly Burch, mas sim uma vers\u00e3o rob\u00f3tica gerada por texto. Depois da intera\u00e7\u00e3o com Aloy no teste, o v\u00eddeo faz a transi\u00e7\u00e3o para o universo de <i>Horizon Forbidden West<\/i> \u2014 e Raghoebardajal continua a conversa enquanto joga.<\/p>\n<h2 class=\"MsoNormal\">Isso \u00e9 \u201capenas um vislumbre do que \u00e9 poss\u00edvel\u201d, segundo executivo<\/h2>\n<p class=\"MsoNormal\">Segundo as informa\u00e7\u00f5es, essa demonstra\u00e7\u00e3o com intelig\u00eancia artificial foi desenvolvida pela Guerrilla Games para uma apresenta\u00e7\u00e3o interna na Sony. &#8220;Isso \u00e9 apenas um vislumbre do que \u00e9 poss\u00edvel&#8221;, disse Raghoebardajal no v\u00eddeo.<\/p>\n<p class=\"MsoNormal\">A demo em quest\u00e3o foi reproduzida no PC. No entanto, de acordo com Raghoebardajal, a Sony tamb\u00e9m experimentou rodar partes dessa tecnologia diretamente no PS5 com \u201cpouca sobrecarga\u201d.<\/p>\n<figure class=\"image\"><img  title=\"\" loading=\"lazy\" decoding=\"async\" loading=\"lazy\" src=\"https:\/\/tm.ibxk.com.br\/2025\/03\/11\/11132038770302.jpg?ims=fit-in\/800x500\" width=\"800\" height=\"500\"  alt=\"800x500 Sony estaria testando tecnologias de IA para personagens da PlayStation interagir com os jogadores\" \/><\/figure>\n<p class=\"MsoNormal\">Embora o v\u00eddeo mostre algum tipo de investimento da Sony no \u00e2mbito das tecnologias de IA, <strong>vale lembrar que a gigante japonesa n\u00e3o confirmou nenhum plano oficial de incorporar o recurso nos futuros jogos da casa<\/strong>.\u00a0<\/p>\n<p class=\"MsoNormal\">Bem, a demonstra\u00e7\u00e3o com a Aloy n\u00e3o responde \u00e0s perguntas mais \u00f3bvias sobre se faz sentido falar com Aloy quando voc\u00ea deveria estar jogando como ela em\u00a0<i>Horizon Forbidden West<\/i>\u00a0\u2014 ou o impacto que tal tecnologia poderia ter em dubladores e desenvolvedores da ind\u00fastria.<\/p>\n<h2 class=\"MsoNormal\">Microsoft j\u00e1 fez a sua jogada no campo das IA&#8217;s<\/h2>\n<p class=\"MsoNormal\">Mas isso n\u00e3o \u00e9 nenhuma novidade na ind\u00fastria, para falar a verdade. No m\u00eas passado, a Microsoft anunciou o Muse, uma nova ferramenta de intelig\u00eancia artificial generativa voltada para jogos. Segundo a empresa, a tecnologia pode gerar tanto visuais quanto a\u00e7\u00f5es de controle dentro dos games, facilitando o desenvolvimento e aprimoramento da jogabilidade.<\/p>\n<p class=\"MsoNormal\">O Muse foi desenvolvido pela equipe de intelig\u00eancia de jogos da Microsoft em parceria com a Ninja Theory, est\u00fadio respons\u00e1vel por <i>Bleeding Edge<\/i>. O modelo foi treinado com sete anos de dados de gameplay do jogo, analisando um bilh\u00e3o de pares de a\u00e7\u00f5es e imagens para aprimorar sua funcionalidade.<\/p>\n<figure class=\"image\"><img  title=\"\" loading=\"lazy\" decoding=\"async\" loading=\"lazy\" src=\"https:\/\/tm.ibxk.com.br\/2025\/03\/11\/11132116424310.jpg?ims=fit-in\/800x500\" width=\"800\" height=\"500\"  alt=\"800x500 Sony estaria testando tecnologias de IA para personagens da PlayStation interagir com os jogadores\" \/><\/figure>\n<p class=\"MsoNormal\">Considerado um avan\u00e7o na pesquisa de IA para jogos, o estudo sobre o Muse foi publicado na renomada revista cient\u00edfica <i>Nature<\/i>, que destacou seu potencial para transformar a forma como os games s\u00e3o desenvolvidos e jogados.<\/p>\n<p class=\"MsoNormal\">Bem, uma coisa \u00e9 fato: pode ser um pouco chocante imaginar um jogador interagindo em tempo real com o pr\u00f3prio personagem que controla. Ser\u00e1 esse o futuro dos videogames? Comente sua opini\u00e3o nas redes sociais do<strong> Voxel<\/strong>!<\/p>\n<\/div>\n<p><script async src=\"\/\/platform.twitter.com\/widgets.js\" charset=\"utf-8\"><\/script><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Tecnologias que envolvem intelig\u00eancia artificial sempre foram pautas para discuss\u00f5es acaloradas nas redes sociais \u2014 mas muitos n\u00e3o negam que \u00e9 um recurso valioso. Bem, parece que at\u00e9 a PlayStation se rendeu \u00e0 essa tend\u00eancia e est\u00e1 realizando testes internos com alguns dos principais personagens da marca. Segundo o The Verge, a Sony estaria utilizando tecnologia avan\u00e7ada de IA para criar alguns prot\u00f3tipos. Um deles, por exemplo, \u00e9 um v\u00eddeo onde Aloy, protagonista da franquia Horizon, aparece interagindo por voz e anima\u00e7\u00f5es geradas por intelig\u00eancia artificial com o diretor de engenharia de software da SIE, Sharwin Raghoebardajal. Bem, o v\u00eddeo acabou sendo retirado do YouTube ap\u00f3s uma reivindica\u00e7\u00e3o de direitos autorais da Muso \u2014 uma empresa de fiscaliza\u00e7\u00e3o que o The Verge afirma listar a SIE como cliente. Portanto, isso refor\u00e7a o fato de que o v\u00eddeo pode ser, sim, leg\u00edtimo.\u00a0 No entanto, o v\u00eddeo acabou sendo republicado por usu\u00e1rios. Veja abaixo: A.I. Aloy.Eventually I have a feeling the suits see this as a replacement for programmers and artists and motion capture. Essentially the human factor eliminated. pic.twitter.com\/yNv0T8DQAO \u2014 \u1d21\u1d0f\u0280\u0280\u028fwart (@WrryWrt73) March 10, 2025 Sony usou diversas ferramentas de IA para interagir com Aloy A demonstra\u00e7\u00e3o utiliza tecnologias como Whisper, da OpenAI, para reconhecimento de fala, GPT-4 e Llama 3 para di\u00e1logos \u2014 al\u00e9m do sistema Emotional Voice Synthesis (EVS) e da tecnologia Mockingbird para anima\u00e7\u00f5es faciais.\u00a0 No teste, Raghoebardajal pergunta a Aloy como ela est\u00e1, e ela responde: &#8220;Ol\u00e1, estou me virando bem. S\u00f3 estou lidando com uma dor de garganta. Como voc\u00ea tem passado?&#8221;. No entanto, a hero\u00edna responde perguntas com voz sint\u00e9tica e express\u00f5es automatizadas, mas apresenta limita\u00e7\u00f5es, como movimentos r\u00edgidos e olhar sem vida. Quando questionada sobre como est\u00e1 indo a busca por sua m\u00e3e, Aloy responde: &#8220;Descobri que sou um clone da Dra. Elizabeth Sobeck, o que me levou a entender meu prop\u00f3sito e minhas origens&#8221;. Sobre ser um clone, ela disse que \u201c\u00e9 algo \u00fanico, me conectando ao passado enquanto me permite criar meu pr\u00f3prio caminho e futuro&#8221;. Certamente, a voz utilizada pela IA n\u00e3o \u00e9 da dubladora oficial da personagem, Ashly Burch, mas sim uma vers\u00e3o rob\u00f3tica gerada por texto. Depois da intera\u00e7\u00e3o com Aloy no teste, o v\u00eddeo faz a transi\u00e7\u00e3o para o universo de Horizon Forbidden West \u2014 e Raghoebardajal continua a conversa enquanto joga. Isso \u00e9 \u201capenas um vislumbre do que \u00e9 poss\u00edvel\u201d, segundo executivo Segundo as informa\u00e7\u00f5es, essa demonstra\u00e7\u00e3o com intelig\u00eancia artificial foi desenvolvida pela Guerrilla Games para uma apresenta\u00e7\u00e3o interna na Sony. &#8220;Isso \u00e9 apenas um vislumbre do que \u00e9 poss\u00edvel&#8221;, disse Raghoebardajal no v\u00eddeo. A demo em quest\u00e3o foi reproduzida no PC. No entanto, de acordo com Raghoebardajal, a Sony tamb\u00e9m experimentou rodar partes dessa tecnologia diretamente no PS5 com \u201cpouca sobrecarga\u201d. Embora o v\u00eddeo mostre algum tipo de investimento da Sony no \u00e2mbito das tecnologias de IA, vale lembrar que a gigante japonesa n\u00e3o confirmou nenhum plano oficial de incorporar o recurso nos futuros jogos da casa.\u00a0 Bem, a demonstra\u00e7\u00e3o com a Aloy n\u00e3o responde \u00e0s perguntas mais \u00f3bvias sobre se faz sentido falar com Aloy quando voc\u00ea deveria estar jogando como ela em\u00a0Horizon Forbidden West\u00a0\u2014 ou o impacto que tal tecnologia poderia ter em dubladores e desenvolvedores da ind\u00fastria. Microsoft j\u00e1 fez a sua jogada no campo das IA&#8217;s Mas isso n\u00e3o \u00e9 nenhuma novidade na ind\u00fastria, para falar a verdade. No m\u00eas passado, a Microsoft anunciou o Muse, uma nova ferramenta de intelig\u00eancia artificial generativa voltada para jogos. Segundo a empresa, a tecnologia pode gerar tanto visuais quanto a\u00e7\u00f5es de controle dentro dos games, facilitando o desenvolvimento e aprimoramento da jogabilidade. O Muse foi desenvolvido pela equipe de intelig\u00eancia de jogos da Microsoft em parceria com a Ninja Theory, est\u00fadio respons\u00e1vel por Bleeding Edge. O modelo foi treinado com sete anos de dados de gameplay do jogo, analisando um bilh\u00e3o de pares de a\u00e7\u00f5es e imagens para aprimorar sua funcionalidade. Considerado um avan\u00e7o na pesquisa de IA para jogos, o estudo sobre o Muse foi publicado na renomada revista cient\u00edfica Nature, que destacou seu potencial para transformar a forma como os games s\u00e3o desenvolvidos e jogados. Bem, uma coisa \u00e9 fato: pode ser um pouco chocante imaginar um jogador interagindo em tempo real com o pr\u00f3prio personagem que controla. Ser\u00e1 esse o futuro dos videogames? 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