{"id":40177,"date":"2025-03-25T13:19:47","date_gmt":"2025-03-25T16:19:47","guid":{"rendered":"https:\/\/tiproject.online\/index.php\/2025\/03\/25\/criadores-de-palworld-querem-lancar-o-jogo-no-switch-2-se-o-console-aguentar\/"},"modified":"2025-03-25T13:19:47","modified_gmt":"2025-03-25T16:19:47","slug":"criadores-de-palworld-querem-lancar-o-jogo-no-switch-2-se-o-console-aguentar","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/tiproject.online\/index.php\/2025\/03\/25\/criadores-de-palworld-querem-lancar-o-jogo-no-switch-2-se-o-console-aguentar\/","title":{"rendered":"Criadores de Palworld querem lan\u00e7ar o jogo no Switch 2, se o console aguentar"},"content":{"rendered":"<p><\/p>\n<div>\n<p class=\"MsoNormal\"><i>Palworld\u00a0<\/i>teve seu grande momento no ano passado e conquistou uma boa base de f\u00e3s com a sua tem\u00e1tica no melhor estilo &#8220;<i>Pok\u00e9mon<\/i>\u00a0com armas&#8221; \u2014 no entanto, n\u00e3o demorou muito para os advogados da Nintendo entrarem em a\u00e7\u00e3o. Agora, apesar dos problemas legais, o diretor de comunica\u00e7\u00e3o da Pocketpair, <strong>John Buckley, falou sobre a possibilidade de lan\u00e7ar o game no Switch 2, mas s\u00f3 se o console for poderoso o suficiente para rodar o jogo<\/strong>.<\/p>\n<p class=\"MsoNormal\">Em entrevista ao <i>IGN<\/i>\u00a0durante a Game Developer&#8221;s Conference 2025, <strong>Buckley revelou que um dos principais motivos para\u00a0<\/strong><i><strong>Palworld<\/strong><\/i><strong>\u00a0n\u00e3o ter sido lan\u00e7ado no Switch original s\u00e3o as limita\u00e7\u00f5es t\u00e9cnicas do console<\/strong>. Referindo-se ao t\u00edtulo\u00a0como &#8220;um jogo robusto&#8221;, Buckley at\u00e9 afirma que &#8220;se pud\u00e9ssemos fazer o jogo funcionar no Switch, far\u00edamos&#8221;.<\/p>\n<p class=\"MsoNormal\">O executivo ent\u00e3o comentou sobre a <strong>possibilidade de lan\u00e7ar\u00a0<\/strong><i><strong>Palworld<\/strong><\/i><strong>\u00a0no Switch 2 <\/strong>\u2014 embora o est\u00fadio ainda n\u00e3o tenha colocado as m\u00e3os no kit de desenvolvimento do aparelho. Por conta disso, a Pocketpair n\u00e3o tem certeza se o novo console aguenta o tranco<i>.<\/i><\/p>\n<figure class=\"image\"><img  title=\"\"  alt=\"25105848948014 Criadores de Palworld querem lan\u00e7ar o jogo no Switch 2, se o console aguentar\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/tm.ibxk.com.br\/2025\/03\/25\/25105848948014.jpg\"\/><\/figure>\n<p class=\"MsoNormal\">\u201cAinda n\u00e3o vimos essas especifica\u00e7\u00f5es\u201d, disse Buckley. \u201cComo todo mundo, estamos esperando. Estou andando pela GDC esperando que algu\u00e9m me diga, mas todos com quem falei dizem que nem as viram\u201d.<\/p>\n<p class=\"MsoNormal\">\u201cSe for robusto o suficiente, vale 100% a pena considerar\u201d, continuou. \u201cFizemos muita otimiza\u00e7\u00e3o para o Steam Deck, com o que ficamos muito felizes. Ainda h\u00e1 trabalho a fazer, mas estamos muito felizes com o resultado. Ent\u00e3o, gostar\u00edamos de coloc\u00e1-lo em mais port\u00e1teis, se poss\u00edvel\u201d.<\/p>\n<h2 class=\"MsoNormal\">Desenvolvedores de Palworld n\u00e3o entendem o motivo pelo jogo ter sido um sucesso em 2024<\/h2>\n<p class=\"MsoNormal\">Durante uma palestra na GDC 2025, Buckley tamb\u00e9m falou sobre o sucesso de <i>Palworld<\/i> e como ele foi uma surpresa para o est\u00fadio \u2014 j\u00e1 que nem os pr\u00f3prios desenvolvedores entendem o motivo pelo game ter sido um sucesso.<\/p>\n<p class=\"MsoNormal\">Embora a Pocketpair tenha acreditado que <i>Palworld<\/i> seria nichado para o p\u00fablico japon\u00eas, o game rapidamente recebeu mais de um milh\u00e3o de adi\u00e7\u00f5es em listas de desejos ap\u00f3s a sua revela\u00e7\u00e3o.<\/p>\n<figure class=\"image\"><img  title=\"\"  alt=\"25110033989019 Criadores de Palworld querem lan\u00e7ar o jogo no Switch 2, se o console aguentar\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/tm.ibxk.com.br\/2025\/03\/25\/25110033989019.jpg\"\/><\/figure>\n<p class=\"MsoNormal\">Quando chegou a hora de lan\u00e7a-lo, Buckley disse que o est\u00fadio s\u00f3 conseguiu fazer uma pequena pausa para comemorar, mas teve que voltar ao trabalho rapidamente \u2014 j\u00e1 que <i>Palworld<\/i> estava sofrendo com alguns problemas de rede no dia do lan\u00e7amento.<\/p>\n<p class=\"MsoNormal\">\u201cPoucas pessoas sabem disso, mas naquela \u00e9poca a Pocketpair era uma empresa remota\u201d, disse Buckley. \u201cT\u00ednhamos um escrit\u00f3rio, mas muito poucas pessoas iam at\u00e9 l\u00e1. Mas todo mundo foi no dia do lan\u00e7amento. Seria uma pequena celebra\u00e7\u00e3o, um pouco de \u00e1lcool, um pouco de divers\u00e3o e depois ir para casa\u201d.<\/p>\n<p class=\"MsoNormal\">\u201cEnt\u00e3o lan\u00e7amos o jogo, fomos at\u00e9 a m\u00e1quina de venda autom\u00e1tica e come\u00e7amos a beber. Cerca de 20 minutos depois, nosso engenheiro de rede, nosso \u00fanico engenheiro de rede, disse que o jogo havia travado. Os servidores da Epic Games haviam travado. Foi quando as coisas come\u00e7aram a ficar estranhas\u201d, concluiu Buckley.<\/p>\n<h2 class=\"MsoNormal\">Palworld ultrapassou a marca de 32 milh\u00f5es de jogadores<\/h2>\n<p class=\"MsoNormal\">Bem, parece que todo o esfor\u00e7o da Pocketpair com <i>Palworld<\/i> renderam \u00f3timos frutos para o est\u00fadio. Em fevereiro deste ano, na atualiza\u00e7\u00e3o mais recente, a empresa confirmou que <strong>o t\u00edtulo ultrapassou a marca de 32 milh\u00f5es de jogadores em todas as plataformas <\/strong>\u2014 um aumento consider\u00e1vel em compara\u00e7\u00e3o aos 25 milh\u00f5es em fevereiro do ano passado.<\/p>\n<figure class=\"image\"><img  title=\"\"  alt=\"25110644099034 Criadores de Palworld querem lan\u00e7ar o jogo no Switch 2, se o console aguentar\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/tm.ibxk.com.br\/2025\/03\/25\/25110644099034.jpg\"\/><\/figure>\n<p class=\"MsoNormal\">Em entrevista ao <i>Bloomberg<\/i>, o CEO da Pocketpair, Takuro Mizobe, revelou que <strong>o or\u00e7amento de <\/strong><i><strong>Palworld<\/strong><\/i><strong> era inferior a US$ 6,7 milh\u00f5es<\/strong>. N\u00e3o se sabe se isso se limita aos custos de desenvolvimento ou se tamb\u00e9m inclui custos de marketing.<\/p>\n<p class=\"MsoNormal\">No entanto, foi com esse budget relativamente pequeno que o \u201c<i>Pok\u00e9mon<\/i> com armas\u201d fez \u201cdezenas de bilh\u00f5es de ienes\u201d em lucro. \u201cJogos triple-A de grande or\u00e7amento n\u00e3o s\u00e3o para n\u00f3s\u201d, disse o executivo.<\/p>\n<h2 class=\"MsoNormal\">Nintendo processou a Pocketpair por conta de Palworld<\/h2>\n<p class=\"MsoNormal\">Com uma tem\u00e1tica extremamente parecida com a premissa de <i>Pok\u00e9mon<\/i>, certamente que o martelo da justi\u00e7a iria \u201ccantar\u201d de alguma forma para a Pocketpair. Bem, <strong>n\u00e3o demorou muito e a Nintendo processou o est\u00fadio em setembro do ano passado, alegando que ele havia infringido tr\u00eas patentes<\/strong>.<\/p>\n<figure class=\"image\"><img  title=\"\"  alt=\"25110159993029 Criadores de Palworld querem lan\u00e7ar o jogo no Switch 2, se o console aguentar\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/tm.ibxk.com.br\/2025\/03\/25\/25110159993029.jpg\"\/><\/figure>\n<p class=\"MsoNormal\">Segundo informa\u00e7\u00f5es, foi revelado que\u00a0<strong>a Nintendo e a Pok\u00e9mon Company est\u00e3o exigindo 10 milh\u00f5es de ienes (cerca de US$ 66.000) mais danos por atrasos de pagamento no processo contra tr\u00eas patentes supostamente violadas pela Pocketpair<\/strong>.<\/p>\n<p class=\"MsoNormal\">Certamente, a Pocketpair recorreu \u00e0 decis\u00e3o e atualmente n\u00e3o se sabe o que est\u00e1 acontecendo com o processo. &#8220;Continuaremos afirmando nossa posi\u00e7\u00e3o neste caso por meio de futuros procedimentos legais&#8221;, disse o est\u00fadio na \u00e9poca.<\/p>\n<p class=\"MsoNormal\">Por fim, vale lembrar que a Nintendo j\u00e1 confirmou anteriormente que apresentar\u00e1 um\u00a0<strong>Direct totalmente focado no Switch 2 no dia 2 de abril<\/strong>.<\/p>\n<p class=\"MsoNormal\">Teve a chance de jogar <i>Palworld<\/i>? Ser\u00e1 que ele chega ao Switch 2? Comente suas expectativas nas redes sociais do <strong>Voxel<\/strong>!<\/p>\n<\/div>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Palworld\u00a0teve seu grande momento no ano passado e conquistou uma boa base de f\u00e3s com a sua tem\u00e1tica no melhor estilo &#8220;Pok\u00e9mon\u00a0com armas&#8221; \u2014 no entanto, n\u00e3o demorou muito para os advogados da Nintendo entrarem em a\u00e7\u00e3o. Agora, apesar dos problemas legais, o diretor de comunica\u00e7\u00e3o da Pocketpair, John Buckley, falou sobre a possibilidade de lan\u00e7ar o game no Switch 2, mas s\u00f3 se o console for poderoso o suficiente para rodar o jogo. Em entrevista ao IGN\u00a0durante a Game Developer&#8221;s Conference 2025, Buckley revelou que um dos principais motivos para\u00a0Palworld\u00a0n\u00e3o ter sido lan\u00e7ado no Switch original s\u00e3o as limita\u00e7\u00f5es t\u00e9cnicas do console. Referindo-se ao t\u00edtulo\u00a0como &#8220;um jogo robusto&#8221;, Buckley at\u00e9 afirma que &#8220;se pud\u00e9ssemos fazer o jogo funcionar no Switch, far\u00edamos&#8221;. O executivo ent\u00e3o comentou sobre a possibilidade de lan\u00e7ar\u00a0Palworld\u00a0no Switch 2 \u2014 embora o est\u00fadio ainda n\u00e3o tenha colocado as m\u00e3os no kit de desenvolvimento do aparelho. Por conta disso, a Pocketpair n\u00e3o tem certeza se o novo console aguenta o tranco. \u201cAinda n\u00e3o vimos essas especifica\u00e7\u00f5es\u201d, disse Buckley. \u201cComo todo mundo, estamos esperando. Estou andando pela GDC esperando que algu\u00e9m me diga, mas todos com quem falei dizem que nem as viram\u201d. \u201cSe for robusto o suficiente, vale 100% a pena considerar\u201d, continuou. \u201cFizemos muita otimiza\u00e7\u00e3o para o Steam Deck, com o que ficamos muito felizes. Ainda h\u00e1 trabalho a fazer, mas estamos muito felizes com o resultado. Ent\u00e3o, gostar\u00edamos de coloc\u00e1-lo em mais port\u00e1teis, se poss\u00edvel\u201d. Desenvolvedores de Palworld n\u00e3o entendem o motivo pelo jogo ter sido um sucesso em 2024 Durante uma palestra na GDC 2025, Buckley tamb\u00e9m falou sobre o sucesso de Palworld e como ele foi uma surpresa para o est\u00fadio \u2014 j\u00e1 que nem os pr\u00f3prios desenvolvedores entendem o motivo pelo game ter sido um sucesso. Embora a Pocketpair tenha acreditado que Palworld seria nichado para o p\u00fablico japon\u00eas, o game rapidamente recebeu mais de um milh\u00e3o de adi\u00e7\u00f5es em listas de desejos ap\u00f3s a sua revela\u00e7\u00e3o. Quando chegou a hora de lan\u00e7a-lo, Buckley disse que o est\u00fadio s\u00f3 conseguiu fazer uma pequena pausa para comemorar, mas teve que voltar ao trabalho rapidamente \u2014 j\u00e1 que Palworld estava sofrendo com alguns problemas de rede no dia do lan\u00e7amento. \u201cPoucas pessoas sabem disso, mas naquela \u00e9poca a Pocketpair era uma empresa remota\u201d, disse Buckley. \u201cT\u00ednhamos um escrit\u00f3rio, mas muito poucas pessoas iam at\u00e9 l\u00e1. Mas todo mundo foi no dia do lan\u00e7amento. Seria uma pequena celebra\u00e7\u00e3o, um pouco de \u00e1lcool, um pouco de divers\u00e3o e depois ir para casa\u201d. \u201cEnt\u00e3o lan\u00e7amos o jogo, fomos at\u00e9 a m\u00e1quina de venda autom\u00e1tica e come\u00e7amos a beber. Cerca de 20 minutos depois, nosso engenheiro de rede, nosso \u00fanico engenheiro de rede, disse que o jogo havia travado. Os servidores da Epic Games haviam travado. Foi quando as coisas come\u00e7aram a ficar estranhas\u201d, concluiu Buckley. Palworld ultrapassou a marca de 32 milh\u00f5es de jogadores Bem, parece que todo o esfor\u00e7o da Pocketpair com Palworld renderam \u00f3timos frutos para o est\u00fadio. Em fevereiro deste ano, na atualiza\u00e7\u00e3o mais recente, a empresa confirmou que o t\u00edtulo ultrapassou a marca de 32 milh\u00f5es de jogadores em todas as plataformas \u2014 um aumento consider\u00e1vel em compara\u00e7\u00e3o aos 25 milh\u00f5es em fevereiro do ano passado. Em entrevista ao Bloomberg, o CEO da Pocketpair, Takuro Mizobe, revelou que o or\u00e7amento de Palworld era inferior a US$ 6,7 milh\u00f5es. N\u00e3o se sabe se isso se limita aos custos de desenvolvimento ou se tamb\u00e9m inclui custos de marketing. No entanto, foi com esse budget relativamente pequeno que o \u201cPok\u00e9mon com armas\u201d fez \u201cdezenas de bilh\u00f5es de ienes\u201d em lucro. \u201cJogos triple-A de grande or\u00e7amento n\u00e3o s\u00e3o para n\u00f3s\u201d, disse o executivo. Nintendo processou a Pocketpair por conta de Palworld Com uma tem\u00e1tica extremamente parecida com a premissa de Pok\u00e9mon, certamente que o martelo da justi\u00e7a iria \u201ccantar\u201d de alguma forma para a Pocketpair. Bem, n\u00e3o demorou muito e a Nintendo processou o est\u00fadio em setembro do ano passado, alegando que ele havia infringido tr\u00eas patentes. Segundo informa\u00e7\u00f5es, foi revelado que\u00a0a Nintendo e a Pok\u00e9mon Company est\u00e3o exigindo 10 milh\u00f5es de ienes (cerca de US$ 66.000) mais danos por atrasos de pagamento no processo contra tr\u00eas patentes supostamente violadas pela Pocketpair. Certamente, a Pocketpair recorreu \u00e0 decis\u00e3o e atualmente n\u00e3o se sabe o que est\u00e1 acontecendo com o processo. &#8220;Continuaremos afirmando nossa posi\u00e7\u00e3o neste caso por meio de futuros procedimentos legais&#8221;, disse o est\u00fadio na \u00e9poca. Por fim, vale lembrar que a Nintendo j\u00e1 confirmou anteriormente que apresentar\u00e1 um\u00a0Direct totalmente focado no Switch 2 no dia 2 de abril. Teve a chance de jogar Palworld? Ser\u00e1 que ele chega ao Switch 2? Comente suas expectativas nas redes sociais do Voxel!<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":40178,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"om_disable_all_campaigns":false,"_uf_show_specific_survey":0,"_uf_disable_surveys":false,"footnotes":""},"categories":[37],"tags":[],"class_list":["post-40177","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-tecnologia"],"aioseo_notices":[],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/tiproject.online\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/40177","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/tiproject.online\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/tiproject.online\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/tiproject.online\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/tiproject.online\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=40177"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/tiproject.online\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/40177\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/tiproject.online\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/media\/40178"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/tiproject.online\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=40177"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/tiproject.online\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=40177"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/tiproject.online\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=40177"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}