{"id":41810,"date":"2025-04-05T19:08:16","date_gmt":"2025-04-05T22:08:16","guid":{"rendered":"https:\/\/tiproject.online\/index.php\/2025\/04\/05\/diretor-de-tony-hawks-pro-skater-34-fala-sobre-cultura-do-skate-e-brasil-veja-a-entrevista\/"},"modified":"2025-04-05T19:08:16","modified_gmt":"2025-04-05T22:08:16","slug":"diretor-de-tony-hawks-pro-skater-34-fala-sobre-cultura-do-skate-e-brasil-veja-a-entrevista","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/tiproject.online\/index.php\/2025\/04\/05\/diretor-de-tony-hawks-pro-skater-34-fala-sobre-cultura-do-skate-e-brasil-veja-a-entrevista\/","title":{"rendered":"Diretor de Tony Hawk\u2019s Pro Skater 3+4 fala sobre cultura do skate e Brasil! Veja a entrevista"},"content":{"rendered":"<p><\/p>\n<div>\n<p class=\"MsoNormal\">A franquia\u00a0<i>Tony Hawk\u2019s Pro Skater<\/i> \u00e9 um fen\u00f4meno cultural que moldou gera\u00e7\u00f5es ao longo das \u00faltimas d\u00e9cadas. Desde a sua estreia em 1999, os games da s\u00e9rie tornaram-se a porta de entrada para muitos entusiastas ao skate, trazendo tamb\u00e9m trilhas sonoras cheias de atitude que representam de diferentes formas os amantes do esporte. O sucesso do remaster de\u00a0<i>THPS 1+2<\/i>\u00a0em 2020 provou que a magia da s\u00e9rie ainda ressoa forte \u2014 e agora,\u00a0<i><strong>Tony Hawk\u2019s Pro Skater 3+4<\/strong><\/i><strong>\u00a0promete levar a experi\u00eancia para novos patamares<\/strong>.<\/p>\n<p class=\"MsoNormal\">Em entrevista ao\u00a0<strong>Voxel<\/strong>,\u00a0Kurt Tillmanns, diretor de <i>Tony Hawk\u2019s Pro Skater 3+4<\/i> na Iron Galaxy, falou sobre os desafios de modernizar dois cl\u00e1ssicos da franquia sem perder a ess\u00eancia.\u00a0&#8220;N\u00e3o h\u00e1 nada parecido com <i>Tony Hawk<\/i>&#8220;, afirmou o desenvolvedor \u2014 destacando tamb\u00e9m a responsabilidade de continuar o legado de uma das propriedades mais amadas dos videogames, algo que ele e a equipe do est\u00fadio est\u00e3o \u201chonrados e empolgados\u201d em fazer.<\/p>\n<p><span><iframe title=\"Tony Hawk&#039;s\u2122 Pro Skater\u2122 3 + 4 | Reveal Trailer\" width=\"960\" height=\"540\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/D-PedsiljOc?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe><\/span><\/p>\n<p class=\"MsoNormal\">A sequ\u00eancia n\u00e3o s\u00f3 trar\u00e1 de volta os parques e mec\u00e2nicas que os f\u00e3s veteranos adoram, mas tamb\u00e9m introduzir\u00e1 novidades instigantes para aqueles curiosos que est\u00e3o se aventurando no \u201cskate virtual\u201d pela primeira vez.<\/p>\n<p class=\"MsoNormal\">\u201cSabemos que, para muitos skatistas de hoje, sua introdu\u00e7\u00e3o ao esporte veio atrav\u00e9s dos jogos <i>Tony Hawk\u2019s Pro Skater<\/i>\u201d, disse Kurt ao <strong>Voxel<\/strong>. \u201cEles [jogos] ainda s\u00e3o uma grande refer\u00eancia para nomes e estilos de manobras e incentivaram skatistas a explorar novos lugares, criar novas manobras e desenvolver seus pr\u00f3prios estilos\u201d.<\/p>\n<p class=\"MsoNormal\">E por falar em estilo pr\u00f3prio, algo que os skatistas brasileiros dominam muito bem, um dos destaques de <i>Tony Hawk\u2019s Pro Skater 3+4\u00a0<\/i>ser\u00e1 a representa\u00e7\u00e3o do nosso pa\u00eds na cultura do jogo.<\/p>\n<figure class=\"image\"><img  title=\"\"  alt=\"02090913669004 Diretor de Tony Hawk\u2019s Pro Skater 3+4 fala sobre cultura do skate e Brasil! Veja a entrevista\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/tm.ibxk.com.br\/2025\/04\/02\/02090913669004.jpg\"\/><\/figure>\n<p class=\"MsoNormal\">Algumas das adi\u00e7\u00f5es incluem a skatista medalhista ol\u00edmpica Rayssa Leal, assim como a m\u00fasica \u201c<i>Vai Vendo<\/i>\u201d, do ic\u00f4nico Marcelo D2, e o retorno triunfal do skate park do Rio de Janeiro \u2014 que era uma das fases mais legais dispon\u00edveis no <i>THPS 3<\/i> original.<\/p>\n<p class=\"MsoNormal\">Certamente, falaremos muito mais a seguir sobre <i><strong>Tony Hawk\u2019s Pro Skater 3+4<\/strong><\/i><strong>, que ser\u00e1 lan\u00e7ado no dia 11 de julho para PS4, PS5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch e Game Pass<\/strong>.<\/p>\n<h2 class=\"MsoNormal\">Impacto da franquia na cultura do skate e os desafios para trazer Tony Hawk\u2019s Pro Skater 3+4 \u00e0 nova gera\u00e7\u00e3o<\/h2>\n<p class=\"MsoNormal\">Em nossa conversa, ficou evidente que Kurt \u00e9 um f\u00e3 old school da franquia. Ele destacou que o legado da s\u00e9rie est\u00e1 presente n\u00e3o s\u00f3 nos videogames, mas tamb\u00e9m na cultura do skate como um todo.\u00a0&#8220;Os jogos <i>Tony Hawk\u2019s Pro Skater<\/i> s\u00e3o momentos marcantes na cultura dos games. S\u00e3o alguns dos melhores jogos j\u00e1 feitos \u2014 divertidos instantaneamente, cheios de estilo e totalmente \u00fanicos&#8221;, afirmou.<\/p>\n<p class=\"MsoNormal\">Bem, nunca foi segredo para ningu\u00e9m que <i>Tony Hawk&#8221;s Pro Skater<\/i> sempre foi um marco na cultura dos videogames e do skate, n\u00e3o \u00e9 mesmo? Desde a estreia, a franquia ajudou a popularizar o nicho e consagrou skatistas lend\u00e1rios, como Steve Caballero, Bob Burnquist e at\u00e9 o pr\u00f3prio Tony Hawk em verdadeiros \u00edcones do esporte. Para Kurt, na verdade, o impacto da s\u00e9rie vai muito al\u00e9m da tela.<\/p>\n<p class=\"MsoNormal\">&#8220;Os jogos <i>Tony Hawk\u2019s<\/i> redefiniram o conceito de &#8220;cool&#8221; para diferentes gera\u00e7\u00f5es. Eles n\u00e3o apenas introduziram o skate para novos p\u00fablicos, mas tamb\u00e9m influenciaram a forma como o esporte \u00e9 visto na cultura pop&#8221;, afirmou.<\/p>\n<figure class=\"image\"><img  title=\"\"  alt=\"02092021592012 Diretor de Tony Hawk\u2019s Pro Skater 3+4 fala sobre cultura do skate e Brasil! Veja a entrevista\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/tm.ibxk.com.br\/2025\/04\/02\/02092021592012.jpg\"\/><\/figure>\n<p class=\"MsoNormal\">O desenvolvedor tamb\u00e9m refor\u00e7ou a responsabilidade de continuar o trabalho iniciado em\u00a0<i>THPS 1+2<\/i>, que foi aclamado pela cr\u00edtica e p\u00fablico por conta da fidelidade aos t\u00edtulos originais.<\/p>\n<p class=\"MsoNormal\">Com isso, a equipe por tr\u00e1s da sequ\u00eancia se viu diante do desafio de manter a ess\u00eancia dos cl\u00e1ssicos, mas, ao mesmo tempo, trazer inova\u00e7\u00f5es para conquistar um novo p\u00fablico. &#8220;Nosso objetivo foi criar um jogo que respeitasse a nostalgia dos f\u00e3s, mas que tamb\u00e9m trouxesse novidades empolgantes&#8221;.<\/p>\n<p class=\"MsoNormal\">Aparentemente, manter a jogabilidade caracter\u00edstica de <i>Tony Hawk\u2019s Pro Skater<\/i> tamb\u00e9m foi uma das prioridades do est\u00fadio. &#8220;Os controles responsivos e f\u00e1ceis de dominar s\u00e3o uma grande parte do que torna a s\u00e9rie t\u00e3o divertida de jogar, e isso foi um dos destaques de <i>Tony Hawk\u2019s Pro Skater 1+2<\/i>. Quer\u00edamos que os controles continuassem fluidos e precisos para que tanto os f\u00e3s de longa data quanto os novos jogadores se sentissem em casa ao pegarem o controle\u201d, justificou.<\/p>\n<p><span><iframe title=\"Tony Hawk&#039;s Pro Skater 1+2 - UM REMAKE DE MUITO RESPEITO - An\u00e1lise \/ Review\" width=\"960\" height=\"540\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/aw6YPM0QbVw?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe><\/span><\/p>\n<h2 class=\"MsoNormal\">Adi\u00e7\u00f5es dignas para dois cl\u00e1ssicos que marcaram a cultura do skate no mundo<\/h2>\n<p class=\"MsoNormal\">Se voc\u00ea est\u00e1 ansioso pelas novidades da sequ\u00eancia, saiba que Kurt mencionou algumas coisas bem interessantes para <i>Tony Hawk\u2019s Pro Skater 3+4<\/i> \u2014 incluindo novos skate parks (os primeiros em mais de uma d\u00e9cada), cross-play entre plataformas que permitir\u00e1 aos amigos jogarem juntos de diferentes lugares, um sistema de progress\u00e3o reformulado e manobras especiais in\u00e9ditas.\u00a0&#8220;Este \u00e9 um jogo que todo f\u00e3 de <i>Tony Hawk\u2019s Pro Skater<\/i> vai adorar explorar&#8221;, garantiu.<\/p>\n<p class=\"MsoNormal\">Claro, o modo de cria\u00e7\u00e3o de pistas sempre foi um dos recursos mais amados pelos jogadores, j\u00e1 que permitia projetos diferenciados e tinha alguns itens bem peculiares \u2014 como estacas de madeira, por exemplo.<\/p>\n<p class=\"MsoNormal\">Apesar de n\u00e3o poder revelar muito no momento, Kurt confirmou ao <strong>Voxel<\/strong> que o Create-a-Park recebeu algumas melhorias significativas em <i>Tony Hawk&#8221;s Pro Skater 3+4<\/i>. &#8220;Queremos que os jogadores sintam que podem criar o parque dos sonhos, com mais ferramentas e possibilidades do que nunca&#8221;, revelou.<\/p>\n<figure class=\"image\"><img  title=\"\"  alt=\"02093141976025 Diretor de Tony Hawk\u2019s Pro Skater 3+4 fala sobre cultura do skate e Brasil! Veja a entrevista\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/tm.ibxk.com.br\/2025\/04\/02\/02093141976025.jpg\"\/><\/figure>\n<p class=\"MsoNormal\">Desde os primeiros jogos, <i>Tony Hawk&#8221;s Pro Skater<\/i> sempre contou com personagens secretos e participa\u00e7\u00f5es especiais inesperadas \u2014 e alguns nomes, inclusive, s\u00e3o personagens ic\u00f4nicos da cultura pop, como Wolverine, Homem-Aranha e at\u00e9 o Darth Maul de <i>Star Wars<\/i>.<\/p>\n<p class=\"MsoNormal\"><strong>Em <\/strong><i><strong>Tony Hawk&#8221;s Pro Skater 3+4\u00a0<\/strong><\/i><strong>as coisas n\u00e3o ser\u00e3o diferentes<\/strong>. Doom Slayer e Revenant, de <i>Doom<\/i>, j\u00e1 est\u00e3o confirmados na vers\u00e3o deluxe do jogo \u2014 mas parece que teremos outras surpresas pelo caminho. &#8220;N\u00e3o podemos revelar todos os detalhes ainda, mas temos uma sele\u00e7\u00e3o empolgante de skatistas secretos que os f\u00e3s v\u00e3o adorar&#8221;, comentou o diretor \u2014 que prometeu \u201cnovidades em breve\u201d.<\/p>\n<p class=\"MsoNormal\">E a trilha sonora? Bem, a escolha das m\u00fasicas sempre foi um fator fundamental para criar a atmosfera perfeita para os jogos da franquia \u2014 e o diretor destacou que a sele\u00e7\u00e3o de <i>THPS 3+4<\/i> seguir\u00e1 essa tradi\u00e7\u00e3o. Segundo Kurt, \u201cas m\u00fasicas dos jogos s\u00e3o um portal para a cultura do skate. Queremos que os f\u00e3s antigos se sintam em casa e, ao mesmo tempo, apresentar novas bandas e estilos para a nova gera\u00e7\u00e3o&#8221;.<\/p>\n<p><span><iframe class=\"lazyload\" style=\"border-radius:12px\" data-src=\"https:\/\/open.spotify.com\/embed\/playlist\/37i9dQZF1DWU4xkATYcbh7?utm_source=generator\" width=\"100%\" height=\"352\" frameborder=\"0\" allowfullscreen=\"\" allow=\"autoplay; clipboard-write; encrypted-media; fullscreen; picture-in-picture\" loading=\"lazy\"><\/iframe><\/span><\/p>\n<p class=\"MsoNormal\">Portanto, prepare-se para uma playlist ic\u00f4nica com bandas lend\u00e1rias, como <i>Motorhead<\/i> e <i>Iron Maiden<\/i> \u2014 mas novidades contempor\u00e2neas como <i>Turnstile<\/i> e <i>Schoolboy Q<\/i>.<\/p>\n<h2 class=\"MsoNormal\">Modo hist\u00f3ria em Tony Hawk&#8221;s Pro Skater 3+4? N\u00e3o \u00e9 algo que o diretor se op\u00f5e<\/h2>\n<p class=\"MsoNormal\">Uma coisa \u00e9 fato: <i>Tony Hawk&#8221;s Pro Skater<\/i> tamb\u00e9m experimentou diferentes abordagens nas \u00faltimas d\u00e9cadas, incluindo modos de hist\u00f3ria mais elaborados em t\u00edtulos como <i>Tony Hawk\u2019s Underground<\/i>.<\/p>\n<p class=\"MsoNormal\">Certamente, <strong>o Voxel\u00a0n\u00e3o perdeu a chance de questionar Kurt sobre a possibilidade de um modo narrativo para <\/strong><i><strong>THPS 3+4<\/strong><\/i><strong> em um potencial DLC futuro<\/strong>. No entanto, apesar de n\u00e3o se opor \u00e0 ideia, o diretor garantiu que o foco da Iron Galaxy no momento \u00e9 manter o cl\u00e1ssico que funciona.<\/p>\n<figure class=\"image\"><img  title=\"\"  alt=\"02094012842049 Diretor de Tony Hawk\u2019s Pro Skater 3+4 fala sobre cultura do skate e Brasil! Veja a entrevista\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/tm.ibxk.com.br\/2025\/04\/02\/02094012842049.jpg\"\/><\/figure>\n<p class=\"MsoNormal\">&#8220;Nosso objetivo com <i>Tony Hawk&#8221;s Pro Skater 3+4<\/i> \u00e9 entregar uma experi\u00eancia fiel aos t\u00edtulos originais, com melhorias e novidades. Mas nunca descartamos novas possibilidades para o futuro&#8221;, afirmou.<\/p>\n<h2 class=\"MsoNormal\">A pol\u00eamica do cron\u00f4metro: THPS 4 perder\u00e1 seu \u201cmundo aberto\u201d?<\/h2>\n<p class=\"MsoNormal\">Apesar de um modo hist\u00f3ria ser uma \u00f3tima ideia para manter a vida \u00fatil do remaster um bom tempo pela frente, a Iron Galaxy est\u00e1 investindo seus esfor\u00e7os em outras mudan\u00e7as significativas para <i>Tony Hawk&#8221;s Pro Skater 3+4<\/i> \u2014 especialmente no remaster do quarto t\u00edtulo.<\/p>\n<p class=\"MsoNormal\">No <i>THPS 4<\/i> original, lan\u00e7ado em 2002, o jogo abandonou o cron\u00f4metro de dois minutos e introduziu um\u00a0modo de \u201cmundo aberto\u201d onde os jogadores podiam explorar os n\u00edveis livremente e completar desafios no seu pr\u00f3prio ritmo.<\/p>\n<p class=\"MsoNormal\">Agora, no entanto, <strong>a Activision confirmou que essa mec\u00e2nica\u00a0n\u00e3o estar\u00e1 presente no remaster<\/strong>. Em vez disso, <strong>os objetivos de\u00a0<\/strong><i><strong>THPS 4<\/strong><\/i><strong>\u00a0ser\u00e3o adaptados para corridas cronometradas, assim como nos tr\u00eas primeiros jogos<\/strong>.<\/p>\n<figure class=\"image\"><img  title=\"\"  alt=\"02094337753058 Diretor de Tony Hawk\u2019s Pro Skater 3+4 fala sobre cultura do skate e Brasil! Veja a entrevista\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/tm.ibxk.com.br\/2025\/04\/02\/02094337753058.jpg\"\/><\/figure>\n<p class=\"MsoNormal\">Certamente, a decis\u00e3o gerou debates acalorados e dividiu opini\u00f5es, <strong>mas Kurt explicou que essa decis\u00e3o foi tomada para manter o ritmo intenso e viciante dos primeiros jogos<\/strong>.\u00a0\u201cO cron\u00f4metro de dois minutos traz um desafio viciante, exigindo estrat\u00e9gia para maximizar os combos antes do tempo acabar. Tem aquela sensa\u00e7\u00e3o cl\u00e1ssica de \u2018s\u00f3 mais uma tentativa\u2019, assim como nos primeiros jogos\u201d, disse.<\/p>\n<p class=\"MsoNormal\">Ainda assim, h\u00e1 op\u00e7\u00f5es para todos os perfis de jogadores. &#8220;Sabemos que muitos f\u00e3s gostam do modo livre, e por isso inclu\u00edmos op\u00e7\u00f5es como o Single Session e o Free Skate. Al\u00e9m disso, o tempo do cron\u00f4metro pode ser ajustado nas configura\u00e7\u00f5es&#8221;, continuou. Desta forma, o jogo busca equilibrar nostalgia e modernidade para corresponder a diferentes expectativas.<\/p>\n<h2 class=\"MsoNormal\">Skate brasileiro em destaque com Rayssa Leal e skate park no Rio de Janeiro<\/h2>\n<p class=\"MsoNormal\">O Brasil tem um papel especial em\u00a0<i>THPS 3+4<\/i>. Al\u00e9m do retorno do parque do Rio de Janeiro, um dos mais memor\u00e1veis da s\u00e9rie, o jogo tamb\u00e9m incluir\u00e1 a skatista\u00a0Rayssa Leal, medalhista ol\u00edmpica e uma das maiores estrelas do esporte atualmente.<\/p>\n<p class=\"MsoNormal\"><strong>\u201cRayssa foi uma escolha un\u00e2nime. Ela \u00e9 uma das melhores skatistas do mundo e teve um enorme impacto na popularidade do esporte. <\/strong><i><strong>THPS 3+4<\/strong><\/i><strong> n\u00e3o seria uma representa\u00e7\u00e3o fiel da cultura atual do skate sem ela\u201d<\/strong>, afirmou Kurt ao <strong>Voxel<\/strong>. A inclus\u00e3o n\u00e3o \u00e9 apenas simb\u00f3lica: seu estilo de skate e manobras caracter\u00edsticas tamb\u00e9m foram recriados com detalhes bastante fi\u00e9is no jogo.<\/p>\n<figure class=\"image\"><img  title=\"\"  alt=\"02095118793059 Diretor de Tony Hawk\u2019s Pro Skater 3+4 fala sobre cultura do skate e Brasil! Veja a entrevista\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/tm.ibxk.com.br\/2025\/04\/02\/02095118793059.jpg\"\/><\/figure>\n<p class=\"MsoNormal\">J\u00e1 o parque carioca, que apareceu originalmente em\u00a0<i>THPS 3<\/i>, foi redesenhado com gr\u00e1ficos modernos e manteve sua identidade vibrante cheia de rampas perfeitas para combos absurdos.\u00a0&#8220;Mal podemos esperar para os jogadores explorarem essa fase novamente&#8221;, antecipou o diretor.<\/p>\n<h2 class=\"MsoNormal\">Um tributo \u00e0 nostalgia, mas com os olhos no futuro<\/h2>\n<p class=\"MsoNormal\"><i>Tony Hawk\u2019s Pro Skater 3+4<\/i>\u00a0\u00e9, acima de tudo, uma celebra\u00e7\u00e3o do skateboard. Como resumiu Kurt:\u00a0&#8220;Este jogo \u00e9 para voc\u00eas. Estamos trazendo de volta as fases, a jogabilidade e os momentos que voc\u00eas adoram, enquanto adicionamos conte\u00fados novos&#8221;.<\/p>\n<p class=\"MsoNormal\">A franquia sempre foi sobre\u00a0liberdade, criatividade e divers\u00e3o, e o novo jogo parece honrar esse legado. Se as mudan\u00e7as no modo carreira de\u00a0<i>THPS 4<\/i>\u00a0v\u00e3o agradar a todos, s\u00f3 o tempo dir\u00e1.<\/p>\n<figure class=\"image\"><img  title=\"\"  alt=\"02095508733064 Diretor de Tony Hawk\u2019s Pro Skater 3+4 fala sobre cultura do skate e Brasil! Veja a entrevista\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/tm.ibxk.com.br\/2025\/04\/02\/02095508733064.jpg\"\/><\/figure>\n<p class=\"MsoNormal\">Mas uma coisa \u00e9 certa: <strong>depois de mais de 20 anos, a magia do skate virtual ainda n\u00e3o perdeu seu brilho<\/strong>. \u201cVoc\u00eas poder\u00e3o reviver a magia original e, ao mesmo tempo, descobrir novidades incr\u00edveis\u201d, concluiu Kurt.<\/p>\n<p class=\"MsoNormal\">E a\u00ed, preparado para retornar \u00e0s pistas ic\u00f4nicas em <i>Tony Hawk\u2019s Pro Skater 3+4<\/i>? Comente suas expectativas nas redes sociais do <strong>Voxel<\/strong>!<\/p>\n<\/div>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>A franquia\u00a0Tony Hawk\u2019s Pro Skater \u00e9 um fen\u00f4meno cultural que moldou gera\u00e7\u00f5es ao longo das \u00faltimas d\u00e9cadas. Desde a sua estreia em 1999, os games da s\u00e9rie tornaram-se a porta de entrada para muitos entusiastas ao skate, trazendo tamb\u00e9m trilhas sonoras cheias de atitude que representam de diferentes formas os amantes do esporte. O sucesso do remaster de\u00a0THPS 1+2\u00a0em 2020 provou que a magia da s\u00e9rie ainda ressoa forte \u2014 e agora,\u00a0Tony Hawk\u2019s Pro Skater 3+4\u00a0promete levar a experi\u00eancia para novos patamares. Em entrevista ao\u00a0Voxel,\u00a0Kurt Tillmanns, diretor de Tony Hawk\u2019s Pro Skater 3+4 na Iron Galaxy, falou sobre os desafios de modernizar dois cl\u00e1ssicos da franquia sem perder a ess\u00eancia.\u00a0&#8220;N\u00e3o h\u00e1 nada parecido com Tony Hawk&#8220;, afirmou o desenvolvedor \u2014 destacando tamb\u00e9m a responsabilidade de continuar o legado de uma das propriedades mais amadas dos videogames, algo que ele e a equipe do est\u00fadio est\u00e3o \u201chonrados e empolgados\u201d em fazer. A sequ\u00eancia n\u00e3o s\u00f3 trar\u00e1 de volta os parques e mec\u00e2nicas que os f\u00e3s veteranos adoram, mas tamb\u00e9m introduzir\u00e1 novidades instigantes para aqueles curiosos que est\u00e3o se aventurando no \u201cskate virtual\u201d pela primeira vez. \u201cSabemos que, para muitos skatistas de hoje, sua introdu\u00e7\u00e3o ao esporte veio atrav\u00e9s dos jogos Tony Hawk\u2019s Pro Skater\u201d, disse Kurt ao Voxel. \u201cEles [jogos] ainda s\u00e3o uma grande refer\u00eancia para nomes e estilos de manobras e incentivaram skatistas a explorar novos lugares, criar novas manobras e desenvolver seus pr\u00f3prios estilos\u201d. E por falar em estilo pr\u00f3prio, algo que os skatistas brasileiros dominam muito bem, um dos destaques de Tony Hawk\u2019s Pro Skater 3+4\u00a0ser\u00e1 a representa\u00e7\u00e3o do nosso pa\u00eds na cultura do jogo. Algumas das adi\u00e7\u00f5es incluem a skatista medalhista ol\u00edmpica Rayssa Leal, assim como a m\u00fasica \u201cVai Vendo\u201d, do ic\u00f4nico Marcelo D2, e o retorno triunfal do skate park do Rio de Janeiro \u2014 que era uma das fases mais legais dispon\u00edveis no THPS 3 original. Certamente, falaremos muito mais a seguir sobre Tony Hawk\u2019s Pro Skater 3+4, que ser\u00e1 lan\u00e7ado no dia 11 de julho para PS4, PS5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch e Game Pass. Impacto da franquia na cultura do skate e os desafios para trazer Tony Hawk\u2019s Pro Skater 3+4 \u00e0 nova gera\u00e7\u00e3o Em nossa conversa, ficou evidente que Kurt \u00e9 um f\u00e3 old school da franquia. Ele destacou que o legado da s\u00e9rie est\u00e1 presente n\u00e3o s\u00f3 nos videogames, mas tamb\u00e9m na cultura do skate como um todo.\u00a0&#8220;Os jogos Tony Hawk\u2019s Pro Skater s\u00e3o momentos marcantes na cultura dos games. S\u00e3o alguns dos melhores jogos j\u00e1 feitos \u2014 divertidos instantaneamente, cheios de estilo e totalmente \u00fanicos&#8221;, afirmou. Bem, nunca foi segredo para ningu\u00e9m que Tony Hawk&#8221;s Pro Skater sempre foi um marco na cultura dos videogames e do skate, n\u00e3o \u00e9 mesmo? Desde a estreia, a franquia ajudou a popularizar o nicho e consagrou skatistas lend\u00e1rios, como Steve Caballero, Bob Burnquist e at\u00e9 o pr\u00f3prio Tony Hawk em verdadeiros \u00edcones do esporte. Para Kurt, na verdade, o impacto da s\u00e9rie vai muito al\u00e9m da tela. &#8220;Os jogos Tony Hawk\u2019s redefiniram o conceito de &#8220;cool&#8221; para diferentes gera\u00e7\u00f5es. Eles n\u00e3o apenas introduziram o skate para novos p\u00fablicos, mas tamb\u00e9m influenciaram a forma como o esporte \u00e9 visto na cultura pop&#8221;, afirmou. O desenvolvedor tamb\u00e9m refor\u00e7ou a responsabilidade de continuar o trabalho iniciado em\u00a0THPS 1+2, que foi aclamado pela cr\u00edtica e p\u00fablico por conta da fidelidade aos t\u00edtulos originais. Com isso, a equipe por tr\u00e1s da sequ\u00eancia se viu diante do desafio de manter a ess\u00eancia dos cl\u00e1ssicos, mas, ao mesmo tempo, trazer inova\u00e7\u00f5es para conquistar um novo p\u00fablico. &#8220;Nosso objetivo foi criar um jogo que respeitasse a nostalgia dos f\u00e3s, mas que tamb\u00e9m trouxesse novidades empolgantes&#8221;. Aparentemente, manter a jogabilidade caracter\u00edstica de Tony Hawk\u2019s Pro Skater tamb\u00e9m foi uma das prioridades do est\u00fadio. &#8220;Os controles responsivos e f\u00e1ceis de dominar s\u00e3o uma grande parte do que torna a s\u00e9rie t\u00e3o divertida de jogar, e isso foi um dos destaques de Tony Hawk\u2019s Pro Skater 1+2. Quer\u00edamos que os controles continuassem fluidos e precisos para que tanto os f\u00e3s de longa data quanto os novos jogadores se sentissem em casa ao pegarem o controle\u201d, justificou. Adi\u00e7\u00f5es dignas para dois cl\u00e1ssicos que marcaram a cultura do skate no mundo Se voc\u00ea est\u00e1 ansioso pelas novidades da sequ\u00eancia, saiba que Kurt mencionou algumas coisas bem interessantes para Tony Hawk\u2019s Pro Skater 3+4 \u2014 incluindo novos skate parks (os primeiros em mais de uma d\u00e9cada), cross-play entre plataformas que permitir\u00e1 aos amigos jogarem juntos de diferentes lugares, um sistema de progress\u00e3o reformulado e manobras especiais in\u00e9ditas.\u00a0&#8220;Este \u00e9 um jogo que todo f\u00e3 de Tony Hawk\u2019s Pro Skater vai adorar explorar&#8221;, garantiu. Claro, o modo de cria\u00e7\u00e3o de pistas sempre foi um dos recursos mais amados pelos jogadores, j\u00e1 que permitia projetos diferenciados e tinha alguns itens bem peculiares \u2014 como estacas de madeira, por exemplo. Apesar de n\u00e3o poder revelar muito no momento, Kurt confirmou ao Voxel que o Create-a-Park recebeu algumas melhorias significativas em Tony Hawk&#8221;s Pro Skater 3+4. &#8220;Queremos que os jogadores sintam que podem criar o parque dos sonhos, com mais ferramentas e possibilidades do que nunca&#8221;, revelou. Desde os primeiros jogos, Tony Hawk&#8221;s Pro Skater sempre contou com personagens secretos e participa\u00e7\u00f5es especiais inesperadas \u2014 e alguns nomes, inclusive, s\u00e3o personagens ic\u00f4nicos da cultura pop, como Wolverine, Homem-Aranha e at\u00e9 o Darth Maul de Star Wars. Em Tony Hawk&#8221;s Pro Skater 3+4\u00a0as coisas n\u00e3o ser\u00e3o diferentes. Doom Slayer e Revenant, de Doom, j\u00e1 est\u00e3o confirmados na vers\u00e3o deluxe do jogo \u2014 mas parece que teremos outras surpresas pelo caminho. &#8220;N\u00e3o podemos revelar todos os detalhes ainda, mas temos uma sele\u00e7\u00e3o empolgante de skatistas secretos que os f\u00e3s v\u00e3o adorar&#8221;, comentou o diretor \u2014 que prometeu \u201cnovidades em breve\u201d. E a trilha sonora? Bem, a escolha das m\u00fasicas sempre foi um fator fundamental para criar a atmosfera perfeita para os jogos da franquia \u2014 e o diretor destacou que a sele\u00e7\u00e3o de THPS 3+4 seguir\u00e1 essa tradi\u00e7\u00e3o. Segundo Kurt, \u201cas m\u00fasicas dos jogos s\u00e3o um portal para a cultura do skate.<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":41811,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"om_disable_all_campaigns":false,"_uf_show_specific_survey":0,"_uf_disable_surveys":false,"footnotes":""},"categories":[37],"tags":[],"class_list":["post-41810","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-tecnologia"],"aioseo_notices":[],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/tiproject.online\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/41810","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/tiproject.online\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/tiproject.online\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/tiproject.online\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/tiproject.online\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=41810"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/tiproject.online\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/41810\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/tiproject.online\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/media\/41811"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/tiproject.online\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=41810"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/tiproject.online\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=41810"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/tiproject.online\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=41810"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}