{"id":42146,"date":"2025-04-08T11:04:18","date_gmt":"2025-04-08T14:04:18","guid":{"rendered":"https:\/\/tiproject.online\/index.php\/2025\/04\/08\/hands-on-switch-2-traz-modo-mouse-nos-joy-cons-mas-deixa-de-fora-tecnologia-anti-drift\/"},"modified":"2025-04-08T11:04:18","modified_gmt":"2025-04-08T14:04:18","slug":"hands-on-switch-2-traz-modo-mouse-nos-joy-cons-mas-deixa-de-fora-tecnologia-anti-drift","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/tiproject.online\/index.php\/2025\/04\/08\/hands-on-switch-2-traz-modo-mouse-nos-joy-cons-mas-deixa-de-fora-tecnologia-anti-drift\/","title":{"rendered":"Hands-On: Switch 2 traz modo mouse nos Joy-Cons, mas deixa de fora tecnologia anti-drift"},"content":{"rendered":"<p><img  title=\"\"  alt=\"07123847159251 Hands-On: Switch 2 traz modo mouse nos Joy-Cons, mas deixa de fora tecnologia anti-drift\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/img.ibxk.com.br\/2025\/04\/07\/07123847159251.jpg\" \/><\/p>\n<div>\n<p>Durante o evento Switch 2 Direct realizado em 2 de abril, a Nintendo revelou que os novos Joy-Cons do Switch 2 poder\u00e3o ser usados como um mouse \u2014 com suporte para ambas as m\u00e3os. A fun\u00e7\u00e3o pode parecer simples \u00e0 primeira vista, mas traz possibilidades interessantes para a forma como interagimos com jogos no console.<\/p>\n<p>Tivemos a oportunidade de testar o recurso durante um evento em Nova Iorque, com foco em duas experi\u00eancias jog\u00e1veis: <i>Metroid Prime 4: Beyond<\/i> e <i>Drag X Drive<\/i>. A proposta levanta algumas d\u00favidas: o modo mouse \u00e9 pr\u00e1tico? Funciona bem? \u00c9 confort\u00e1vel? A seguir, detalhamos o que encontramos.<\/p>\n<h2>Drag X Drive testa movimento por controle f\u00edsico<\/h2>\n<p>Um dos an\u00fancios mais curiosos do \u00faltimo Nintendo Direct, <i>Drag X Drive<\/i> \u00e9 um multiplayer em que jogadores competem em partidas de basquete utilizando cadeiras de rodas controladas por movimento. A premissa lembra um pouco <i>Rocket League<\/i>, mas com foco em acessibilidade e no uso criativo dos Joy-Cons.<\/p>\n<p>Aqui, cada Joy-Con representa uma das rodas da cadeira. Para se movimentar, o jogador desliza os controles em uma superf\u00edcie plana. Curvas e frenagens s\u00e3o feitas ao pressionar os gatilhos (ZR ou ZL) ou movimentando apenas um dos lados. Para arremessar a bola, \u00e9 preciso simular o gesto de lan\u00e7amento com as m\u00e3os, e at\u00e9 as comemora\u00e7\u00f5es s\u00e3o reconhecidas \u2014 levantar os bra\u00e7os aciona uma anima\u00e7\u00e3o do avatar.<\/p>\n<p><span><iframe title=\"Drag x Drive \u2013 Nintendo Direct | Nintendo Switch 2\" width=\"960\" height=\"540\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/Hku89o38-hQ?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe><\/span><\/p>\n<p>Apesar da simplicidade mec\u00e2nica, o esfor\u00e7o f\u00edsico \u00e9 not\u00e1vel e n\u00e3o pode ser desconsiderado. A movimenta\u00e7\u00e3o cont\u00ednua exige coordena\u00e7\u00e3o e pode causar certo cansa\u00e7o ap\u00f3s sess\u00f5es prolongadas. No entanto, o t\u00edtulo tamb\u00e9m oferece a possibilidade de jogar em m\u00faltiplas posi\u00e7\u00f5es, ou superf\u00edcies, algo que deve minimizar a quest\u00e3o.<\/p>\n<p>Segundo Kouichi Kawamoto, produtor do Switch 2, o modo foi projetado para funcionar at\u00e9 mesmo em superf\u00edcies como cal\u00e7as, gra\u00e7as ao novo formato dos Joy-Cons, que agora contam com uma leve sali\u00eancia na base para facilitar o deslizamento.<\/p>\n<p>Durante o teste, a funcionalidade se mostrou est\u00e1vel mesmo fora dos mousepads fornecidos pela Nintendo. Ainda assim, jogos como <i>Drag X Drive<\/i> exigem espa\u00e7o e fluidez, o que pode limitar a experi\u00eancia dependendo do ambiente.<\/p>\n<h2>Metroid Prime 4 Beyond e o uso do modo mouse em FPS<\/h2>\n<p><i>Em Metroid Prime 4: Beyond<\/i>, o modo mouse \u00e9 usado para mirar e interagir com o ambiente. A proposta remete ao controle tradicional de shooters no PC, com movimenta\u00e7\u00e3o livre e gatilhos para disparo. No entanto, h\u00e1 particularidades importantes.<\/p>\n<p>Durante a demonstra\u00e7\u00e3o, o jogo alternava automaticamente entre os modos mouse e tradicional assim que os Joy-Cons eram reposicionados \u2014 n\u00e3o era necess\u00e1rio pausar ou acessar menus. Essa transi\u00e7\u00e3o, feita via girosc\u00f3pio, funcionou de forma intuitiva.<\/p>\n<p>Por outro lado, o novo formato dos Joy-Cons, apesar de mais robusto e confort\u00e1vel em rela\u00e7\u00e3o \u00e0 gera\u00e7\u00e3o anterior, ainda apresentou limita\u00e7\u00f5es. Jogadores com m\u00e3os maiores podem sentir dificuldade em acionar determinados bot\u00f5es, como o Y, que \u00e9 usado para ativar habilidades espec\u00edficas, como o modo esfera. Em sess\u00f5es mais longas, a ergonomia deixa a desejar, especialmente em jogos que exigem precis\u00e3o constante.<\/p>\n<p><span><iframe title=\"Metroid Prime 4: Beyond - Official Gameplay Overview Trailer | Nintendo Direct 2025\" width=\"960\" height=\"540\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/b53LOjS2R4U?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe><\/span><\/p>\n<p>Em um dos momentos finais da demo, o jogador enfrentava um chefe com pontos fracos vis\u00edveis, sem aux\u00edlio do sistema de mira autom\u00e1tica. Nessa situa\u00e7\u00e3o, a precis\u00e3o do controle por movimento se mostrou eficaz, mas dependente de adapta\u00e7\u00e3o e dom\u00ednio pr\u00e9vio do sistema.<\/p>\n<h2>Potencial e desafios do modo mouse no Switch 2<\/h2>\n<p>A possibilidade de usar os Joy-Cons como mouse amplia o leque de experi\u00eancias no Switch 2. \u00c9 uma abordagem incomum no universo dos consoles, mas que pode se tornar relevante se os est\u00fadios decidirem explorar essa funcionalidade de forma criativa e pr\u00e1tica.<\/p>\n<p>Ainda \u00e9 cedo para dizer se o recurso ser\u00e1 amplamente adotado. Sua viabilidade depende tanto da receptividade do p\u00fablico quanto do investimento das desenvolvedoras em adaptar seus jogos para esse novo formato de controle. Por enquanto, o que se viu nas demos \u00e9 um sistema funcional, mas com margem para aprimoramento \u2014 principalmente no que diz respeito \u00e0 ergonomia e \u00e0 integra\u00e7\u00e3o intuitiva com os bot\u00f5es tradicionais.<\/p>\n<p>Se bem aproveitado, o modo mouse pode representar uma alternativa interessante para estilos de jogo que exigem maior precis\u00e3o ou intera\u00e7\u00e3o diferenciada. Resta saber como ele ser\u00e1 aplicado fora dos t\u00edtulos de demonstra\u00e7\u00e3o, e se a Nintendo continuar\u00e1 aprimorando o hardware e seus acess\u00f3rios para atender diferentes perfis de jogador.<\/p>\n<h2>Joy-Cons do Switch 2 n\u00e3o ter\u00e3o sticks Hall Effect no lan\u00e7amento<\/h2>\n<p>Apesar das melhorias no design e da adi\u00e7\u00e3o do modo mouse, os Joy-Cons do Switch 2 n\u00e3o contar\u00e3o com anal\u00f3gicos Hall Effect \u2014 tecnologia amplamente esperada pelos jogadores como solu\u00e7\u00e3o definitiva para o problema de drift. A Nintendo confirmou a aus\u00eancia do recurso nos modelos de lan\u00e7amento nesta segunda-feira (7), explicando que os controles foram redesenhados do zero, mas ainda utilizam sensores convencionais.<\/p>\n<p>Caso n\u00e3o conhe\u00e7a a tecnologia, os sticks Hall Effect funcionam com base em sensores magn\u00e9ticos, o que os torna mais resistentes ao desgaste f\u00edsico e praticamente imunes ao drift. Segundo Nate Bihldorff, vice-presidente s\u00eanior de desenvolvimento de produto da Nintendo of America, apesar da aus\u00eancia dessa tecnologia, os novos anal\u00f3gicos oferecem boa sensa\u00e7\u00e3o t\u00e1til e um funcionamento mais silencioso, principalmente no Pro Controller.<\/p>\n<p>Ainda assim, a Nintendo afirmou que os novos Joy-Cons ser\u00e3o mais dur\u00e1veis que os da gera\u00e7\u00e3o anterior, cuja vulnerabilidade ao drift levou a diversos processos judiciais e \u00e0 implementa\u00e7\u00e3o de um programa de reparo gratuito em regi\u00f5es como Reino Unido e Espa\u00e7o Econ\u00f4mico Europeu.<\/p>\n<p>Ser\u00e1 que os Joy-Cons 2 estar\u00e3o realmente mais dur\u00e1veis, al\u00e9m de mais tecnol\u00f3gicos? Conte sua opini\u00e3o nas redes sociais do <strong>Voxel<\/strong>!<\/p>\n<\/div>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Durante o evento Switch 2 Direct realizado em 2 de abril, a Nintendo revelou que os novos Joy-Cons do Switch 2 poder\u00e3o ser usados como um mouse \u2014 com suporte para ambas as m\u00e3os. A fun\u00e7\u00e3o pode parecer simples \u00e0 primeira vista, mas traz possibilidades interessantes para a forma como interagimos com jogos no console. Tivemos a oportunidade de testar o recurso durante um evento em Nova Iorque, com foco em duas experi\u00eancias jog\u00e1veis: Metroid Prime 4: Beyond e Drag X Drive. A proposta levanta algumas d\u00favidas: o modo mouse \u00e9 pr\u00e1tico? Funciona bem? \u00c9 confort\u00e1vel? A seguir, detalhamos o que encontramos. Drag X Drive testa movimento por controle f\u00edsico Um dos an\u00fancios mais curiosos do \u00faltimo Nintendo Direct, Drag X Drive \u00e9 um multiplayer em que jogadores competem em partidas de basquete utilizando cadeiras de rodas controladas por movimento. A premissa lembra um pouco Rocket League, mas com foco em acessibilidade e no uso criativo dos Joy-Cons. Aqui, cada Joy-Con representa uma das rodas da cadeira. Para se movimentar, o jogador desliza os controles em uma superf\u00edcie plana. Curvas e frenagens s\u00e3o feitas ao pressionar os gatilhos (ZR ou ZL) ou movimentando apenas um dos lados. Para arremessar a bola, \u00e9 preciso simular o gesto de lan\u00e7amento com as m\u00e3os, e at\u00e9 as comemora\u00e7\u00f5es s\u00e3o reconhecidas \u2014 levantar os bra\u00e7os aciona uma anima\u00e7\u00e3o do avatar. Apesar da simplicidade mec\u00e2nica, o esfor\u00e7o f\u00edsico \u00e9 not\u00e1vel e n\u00e3o pode ser desconsiderado. 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Em um dos momentos finais da demo, o jogador enfrentava um chefe com pontos fracos vis\u00edveis, sem aux\u00edlio do sistema de mira autom\u00e1tica. Nessa situa\u00e7\u00e3o, a precis\u00e3o do controle por movimento se mostrou eficaz, mas dependente de adapta\u00e7\u00e3o e dom\u00ednio pr\u00e9vio do sistema. Potencial e desafios do modo mouse no Switch 2 A possibilidade de usar os Joy-Cons como mouse amplia o leque de experi\u00eancias no Switch 2. \u00c9 uma abordagem incomum no universo dos consoles, mas que pode se tornar relevante se os est\u00fadios decidirem explorar essa funcionalidade de forma criativa e pr\u00e1tica. Ainda \u00e9 cedo para dizer se o recurso ser\u00e1 amplamente adotado. Sua viabilidade depende tanto da receptividade do p\u00fablico quanto do investimento das desenvolvedoras em adaptar seus jogos para esse novo formato de controle. Por enquanto, o que se viu nas demos \u00e9 um sistema funcional, mas com margem para aprimoramento \u2014 principalmente no que diz respeito \u00e0 ergonomia e \u00e0 integra\u00e7\u00e3o intuitiva com os bot\u00f5es tradicionais. Se bem aproveitado, o modo mouse pode representar uma alternativa interessante para estilos de jogo que exigem maior precis\u00e3o ou intera\u00e7\u00e3o diferenciada. Resta saber como ele ser\u00e1 aplicado fora dos t\u00edtulos de demonstra\u00e7\u00e3o, e se a Nintendo continuar\u00e1 aprimorando o hardware e seus acess\u00f3rios para atender diferentes perfis de jogador. Joy-Cons do Switch 2 n\u00e3o ter\u00e3o sticks Hall Effect no lan\u00e7amento Apesar das melhorias no design e da adi\u00e7\u00e3o do modo mouse, os Joy-Cons do Switch 2 n\u00e3o contar\u00e3o com anal\u00f3gicos Hall Effect \u2014 tecnologia amplamente esperada pelos jogadores como solu\u00e7\u00e3o definitiva para o problema de drift. 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