{"id":42818,"date":"2025-04-12T17:13:44","date_gmt":"2025-04-12T20:13:44","guid":{"rendered":"https:\/\/tiproject.online\/index.php\/2025\/04\/12\/novo-jogo-do-estudio-de-halo-e-destiny-marathon-ganha-novidades-e-data-de-lancamento-confira-os-detalhes\/"},"modified":"2025-04-12T17:13:44","modified_gmt":"2025-04-12T20:13:44","slug":"novo-jogo-do-estudio-de-halo-e-destiny-marathon-ganha-novidades-e-data-de-lancamento-confira-os-detalhes","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/tiproject.online\/index.php\/2025\/04\/12\/novo-jogo-do-estudio-de-halo-e-destiny-marathon-ganha-novidades-e-data-de-lancamento-confira-os-detalhes\/","title":{"rendered":"Novo jogo do est\u00fadio de Halo e Destiny, Marathon ganha novidades e data de lan\u00e7amento! Confira os detalhes"},"content":{"rendered":"<p><\/p>\n<div>\n<p>A Bungie, desenvolvedora conhecida por franquias consagradas como <i>Halo <\/i>e <i>Destiny<\/i>, revelou neste s\u00e1bado (12) novos detalhes sobre <i>Marathon<\/i>, seu pr\u00f3ximo grande lan\u00e7amento. O t\u00edtulo marca o retorno de uma das s\u00e9ries fundadoras do est\u00fadio, desta vez totalmente repaginada como um extraction shooter ambientado em um universo sci-fi dist\u00f3pico. O an\u00fancio veio acompanhado de um novo trailer de jogabilidade, um curta cinematogr\u00e1fico dirigido por Alberto Mielgo (<i>Homem-Aranha no Aranhaverso<\/i>) e a confirma\u00e7\u00e3o de que o jogo ser\u00e1 lan\u00e7ado no dia 23 de setembro de 2025.<\/p>\n<p>Com vers\u00f5es previstas para PlayStation 5, Xbox Series X\/S e PC \u2014 todas com suporte completo a cross-play \u2014 <i>Marathon <\/i>ser\u00e1 o primeiro projeto original da Bungie em mais de uma d\u00e9cada e tamb\u00e9m seu primeiro jogo lan\u00e7ado como parte do ecossistema PlayStation Studios. A expectativa \u00e9 alta, especialmente em meio \u00e0 crescente concorr\u00eancia no mercado de jogos multiplayer com servi\u00e7o cont\u00ednuo, e ap\u00f3s um per\u00edodo conturbado para o est\u00fadio, que incluiu demiss\u00f5es e reestrutura\u00e7\u00f5es internas.<\/p>\n<p><span><iframe title=\"Marathon | Reveal Cinematic Short\" width=\"960\" height=\"540\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/fvbEnWLRo1s?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe><\/span><\/p>\n<h2>O que \u00e9 Marathon?<\/h2>\n<p>Ambientado no planeta fict\u00edcio Tau Ceti IV, <i>Marathon <\/i>coloca os jogadores na pele de \u201crunners\u201d \u2014 mercen\u00e1rios cibern\u00e9ticos que aceitam contratos para explorar os restos de uma col\u00f4nia desaparecida. As partidas combinam elementos PvP e PvE, onde jogadores enfrentam tanto outros competidores quanto for\u00e7as de seguran\u00e7a automatizadas e amea\u00e7as alien\u00edgenas. A extra\u00e7\u00e3o bem-sucedida de recursos e informa\u00e7\u00f5es permite que os jogadores retornem com loot valioso; no entanto, uma derrota em campo significa perder tudo o que foi coletado.<\/p>\n<p>Cada miss\u00e3o comporta at\u00e9 18 jogadores, divididos em esquadr\u00f5es de at\u00e9 tr\u00eas membros, embora tamb\u00e9m seja poss\u00edvel jogar sozinho. O tempo limitado de cada partida for\u00e7a decis\u00f5es r\u00e1pidas, enquanto eventos imprevis\u00edveis \u2014 como mudan\u00e7as clim\u00e1ticas e interfer\u00eancias eletr\u00f4nicas \u2014 trazem um n\u00edvel extra de dificuldade e tens\u00e3o.<\/p>\n<h2>Mec\u00e2nicas e jogabilidade<\/h2>\n<p>A Bungie promete que o n\u00facleo da jogabilidade manter\u00e1 o padr\u00e3o de qualidade visto em <i>Destiny<\/i>, com tiroteios \u00e1geis, f\u00edsica responsiva e sensa\u00e7\u00e3o de impacto refinada. No entanto, <i>Marathon <\/i>incorpora diversas camadas t\u00e1ticas adicionais. Jogadores derrubados podem ser revividos por aliados, e h\u00e1 diferentes formas de personaliza\u00e7\u00e3o para se adaptar a situa\u00e7\u00f5es variadas.<\/p>\n<p>No gameplay revelado, quatro personagens distintos foram apresentados: Locus, Blackbird, Glitch e Void. Cada um tem habilidades espec\u00edficas e pode ser equipado com modificadores, implantes e armas que influenciam diretamente o estilo de jogo. Um jogador pode, por exemplo, equipar dispositivos de camuflagem para operar furtivamente, enquanto outro pode priorizar resist\u00eancia ou dano por veneno.<\/p>\n<p><span><iframe title=\"Marathon | Gameplay Overview Trailer\" width=\"960\" height=\"540\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/ZvJIQoWIQP8?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe><\/span><\/p>\n<p>Al\u00e9m disso, o jogo incluir\u00e1 armas e equipamentos raros \u2014 equivalentes aos &#8220;Ex\u00f3ticos&#8221; de <i>Destiny <\/i>\u2014 que proporcionam vantagens significativas e promovem diferentes abordagens t\u00e1ticas. Fac\u00e7\u00f5es corporativas in-game fornecem pacotes patrocinados que garantem um equipamento m\u00ednimo vi\u00e1vel para competir, refor\u00e7ando a ideia de que loot e estrat\u00e9gia caminham juntos.<\/p>\n<h2>Progress\u00e3o e conte\u00fado por temporadas<\/h2>\n<p>Diferente de outros t\u00edtulos com classes fixas, a progress\u00e3o em <i>Marathon <\/i>ser\u00e1 vinculada \u00e0 conta do jogador. Isso significa que a evolu\u00e7\u00e3o ocorre de forma mais ampla, com desbloqueio de espa\u00e7os adicionais no cofre, acesso a novos equipamentos, habilidades e at\u00e9 itens exclusivos por meio de contratos com fac\u00e7\u00f5es. Tamb\u00e9m haver\u00e1 uma \u201cloja do mercado negro\u201d com conte\u00fado desbloque\u00e1vel por moeda obtida dentro do jogo.<\/p>\n<p>Um dos aspectos mais discutidos \u00e9 o reset sazonal dos cofres. Ao fim de cada temporada, parte ou todo o arsenal acumulado pelos jogadores poder\u00e1 ser redefinido, uma medida que, segundo a Bungie, visa nivelar o campo de jogo e manter a competitividade entre novatos e veteranos. Embora compreens\u00edvel do ponto de vista de balanceamento, essa decis\u00e3o pode gerar resist\u00eancia entre jogadores mais casuais, que tendem a se apegar \u00e0 progress\u00e3o a longo prazo.<\/p>\n<figure class=\"image\"><img  title=\"\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/sm.ign.com\/ign_br\/feature\/4\/4-ways-mar\/4-ways-marathon-influenced-modern-games_sh4q.jpg\"  alt=\"4-ways-marathon-influenced-modern-games_sh4q Novo jogo do est\u00fadio de Halo e Destiny, Marathon ganha novidades e data de lan\u00e7amento! Confira os detalhes\" \/><\/figure>\n<p>Al\u00e9m do conte\u00fado padr\u00e3o, o jogo ter\u00e1 modos ranqueados, desafios de alto risco e eventos comunit\u00e1rios. H\u00e1 tamb\u00e9m ind\u00edcios de uma narrativa sazonal que evolui com o tempo, e poss\u00edveis refer\u00eancias ao <i>Marathon <\/i>original, lan\u00e7ado em 1994, sugerem conex\u00f5es que devem agradar os f\u00e3s antigos da franquia.<\/p>\n<h2>Expectativas e desafios<\/h2>\n<p><i>Marathon <\/i>chega em um momento decisivo para a Bungie. Ap\u00f3s o desempenho abaixo do esperado de <i>Destiny 2<\/i> nos \u00faltimos anos, e diante da concorr\u00eancia crescente no segmento de jogos multiplayer como servi\u00e7o, o est\u00fadio aposta em um projeto que une suas maiores fortalezas: jogabilidade de qualidade, constru\u00e7\u00e3o de mundos envolventes e um ciclo de jogo viciante.<\/p>\n<p>No entanto, o sucesso de <i>Marathon <\/i>depender\u00e1 de sua capacidade de se destacar em um g\u00eanero j\u00e1 saturado e de manter uma comunidade ativa ao longo do tempo. T\u00edtulos como <i>Escape from Tarkov, The Cycle: Frontier <\/i>e <i>Warzone <\/i>j\u00e1 exploram a f\u00f3rmula de extra\u00e7\u00e3o com sucesso variado. A grande inc\u00f3gnita \u00e9 se a Bungie conseguir\u00e1 equilibrar profundidade, acessibilidade e longevidade.<\/p>\n<h2>Pre\u00e7o e data de lan\u00e7amento de Marathon<\/h2>\n<p><i>Marathon <\/i>ser\u00e1 lan\u00e7ado oficialmente em 23 de setembro de 2025. A Bungie ainda n\u00e3o confirmou se o jogo ser\u00e1 gratuito para jogar (free-to-play) ou se ser\u00e1 vendido a pre\u00e7o cheio, mas h\u00e1 forte especula\u00e7\u00e3o de que o modelo adotado ser\u00e1 o gratuito, com monetiza\u00e7\u00e3o por meio de passes de temporada, cosm\u00e9ticos e conte\u00fados extras. Essa estrat\u00e9gia seria semelhante \u00e0 adotada em jogos como <i>Fortnite<\/i>, <i>Call of Duty:<\/i> <i>Warzone <\/i>e <i>Destiny 2<\/i>, visando alcan\u00e7ar uma base ampla de jogadores.<\/p>\n<p><span><iframe title=\"Marathon | Creator Alpha Gameplay Highlights\" width=\"960\" height=\"540\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/BlC31D_Rr-Y?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe><\/span><\/p>\n<p>Al\u00e9m do lan\u00e7amento, a Bungie tamb\u00e9m confirmou um teste alfa fechado, que ter\u00e1 in\u00edcio em 23 de abril. O acesso ser\u00e1 limitado, mas representa a primeira oportunidade para jogadores testarem o sistema de progress\u00e3o, as mec\u00e2nicas de combate e a estrutura geral do jogo. Mais detalhes sobre como participar devem ser divulgados nos pr\u00f3ximos dias nos canais oficiais da Bungie.<\/p>\n<\/div>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>A Bungie, desenvolvedora conhecida por franquias consagradas como Halo e Destiny, revelou neste s\u00e1bado (12) novos detalhes sobre Marathon, seu pr\u00f3ximo grande lan\u00e7amento. O t\u00edtulo marca o retorno de uma das s\u00e9ries fundadoras do est\u00fadio, desta vez totalmente repaginada como um extraction shooter ambientado em um universo sci-fi dist\u00f3pico. O an\u00fancio veio acompanhado de um novo trailer de jogabilidade, um curta cinematogr\u00e1fico dirigido por Alberto Mielgo (Homem-Aranha no Aranhaverso) e a confirma\u00e7\u00e3o de que o jogo ser\u00e1 lan\u00e7ado no dia 23 de setembro de 2025. Com vers\u00f5es previstas para PlayStation 5, Xbox Series X\/S e PC \u2014 todas com suporte completo a cross-play \u2014 Marathon ser\u00e1 o primeiro projeto original da Bungie em mais de uma d\u00e9cada e tamb\u00e9m seu primeiro jogo lan\u00e7ado como parte do ecossistema PlayStation Studios. A expectativa \u00e9 alta, especialmente em meio \u00e0 crescente concorr\u00eancia no mercado de jogos multiplayer com servi\u00e7o cont\u00ednuo, e ap\u00f3s um per\u00edodo conturbado para o est\u00fadio, que incluiu demiss\u00f5es e reestrutura\u00e7\u00f5es internas. O que \u00e9 Marathon? Ambientado no planeta fict\u00edcio Tau Ceti IV, Marathon coloca os jogadores na pele de \u201crunners\u201d \u2014 mercen\u00e1rios cibern\u00e9ticos que aceitam contratos para explorar os restos de uma col\u00f4nia desaparecida. As partidas combinam elementos PvP e PvE, onde jogadores enfrentam tanto outros competidores quanto for\u00e7as de seguran\u00e7a automatizadas e amea\u00e7as alien\u00edgenas. A extra\u00e7\u00e3o bem-sucedida de recursos e informa\u00e7\u00f5es permite que os jogadores retornem com loot valioso; no entanto, uma derrota em campo significa perder tudo o que foi coletado. Cada miss\u00e3o comporta at\u00e9 18 jogadores, divididos em esquadr\u00f5es de at\u00e9 tr\u00eas membros, embora tamb\u00e9m seja poss\u00edvel jogar sozinho. O tempo limitado de cada partida for\u00e7a decis\u00f5es r\u00e1pidas, enquanto eventos imprevis\u00edveis \u2014 como mudan\u00e7as clim\u00e1ticas e interfer\u00eancias eletr\u00f4nicas \u2014 trazem um n\u00edvel extra de dificuldade e tens\u00e3o. Mec\u00e2nicas e jogabilidade A Bungie promete que o n\u00facleo da jogabilidade manter\u00e1 o padr\u00e3o de qualidade visto em Destiny, com tiroteios \u00e1geis, f\u00edsica responsiva e sensa\u00e7\u00e3o de impacto refinada. No entanto, Marathon incorpora diversas camadas t\u00e1ticas adicionais. Jogadores derrubados podem ser revividos por aliados, e h\u00e1 diferentes formas de personaliza\u00e7\u00e3o para se adaptar a situa\u00e7\u00f5es variadas. No gameplay revelado, quatro personagens distintos foram apresentados: Locus, Blackbird, Glitch e Void. Cada um tem habilidades espec\u00edficas e pode ser equipado com modificadores, implantes e armas que influenciam diretamente o estilo de jogo. Um jogador pode, por exemplo, equipar dispositivos de camuflagem para operar furtivamente, enquanto outro pode priorizar resist\u00eancia ou dano por veneno. Al\u00e9m disso, o jogo incluir\u00e1 armas e equipamentos raros \u2014 equivalentes aos &#8220;Ex\u00f3ticos&#8221; de Destiny \u2014 que proporcionam vantagens significativas e promovem diferentes abordagens t\u00e1ticas. Fac\u00e7\u00f5es corporativas in-game fornecem pacotes patrocinados que garantem um equipamento m\u00ednimo vi\u00e1vel para competir, refor\u00e7ando a ideia de que loot e estrat\u00e9gia caminham juntos. Progress\u00e3o e conte\u00fado por temporadas Diferente de outros t\u00edtulos com classes fixas, a progress\u00e3o em Marathon ser\u00e1 vinculada \u00e0 conta do jogador. Isso significa que a evolu\u00e7\u00e3o ocorre de forma mais ampla, com desbloqueio de espa\u00e7os adicionais no cofre, acesso a novos equipamentos, habilidades e at\u00e9 itens exclusivos por meio de contratos com fac\u00e7\u00f5es. Tamb\u00e9m haver\u00e1 uma \u201cloja do mercado negro\u201d com conte\u00fado desbloque\u00e1vel por moeda obtida dentro do jogo. Um dos aspectos mais discutidos \u00e9 o reset sazonal dos cofres. Ao fim de cada temporada, parte ou todo o arsenal acumulado pelos jogadores poder\u00e1 ser redefinido, uma medida que, segundo a Bungie, visa nivelar o campo de jogo e manter a competitividade entre novatos e veteranos. Embora compreens\u00edvel do ponto de vista de balanceamento, essa decis\u00e3o pode gerar resist\u00eancia entre jogadores mais casuais, que tendem a se apegar \u00e0 progress\u00e3o a longo prazo. Al\u00e9m do conte\u00fado padr\u00e3o, o jogo ter\u00e1 modos ranqueados, desafios de alto risco e eventos comunit\u00e1rios. H\u00e1 tamb\u00e9m ind\u00edcios de uma narrativa sazonal que evolui com o tempo, e poss\u00edveis refer\u00eancias ao Marathon original, lan\u00e7ado em 1994, sugerem conex\u00f5es que devem agradar os f\u00e3s antigos da franquia. Expectativas e desafios Marathon chega em um momento decisivo para a Bungie. Ap\u00f3s o desempenho abaixo do esperado de Destiny 2 nos \u00faltimos anos, e diante da concorr\u00eancia crescente no segmento de jogos multiplayer como servi\u00e7o, o est\u00fadio aposta em um projeto que une suas maiores fortalezas: jogabilidade de qualidade, constru\u00e7\u00e3o de mundos envolventes e um ciclo de jogo viciante. No entanto, o sucesso de Marathon depender\u00e1 de sua capacidade de se destacar em um g\u00eanero j\u00e1 saturado e de manter uma comunidade ativa ao longo do tempo. T\u00edtulos como Escape from Tarkov, The Cycle: Frontier e Warzone j\u00e1 exploram a f\u00f3rmula de extra\u00e7\u00e3o com sucesso variado. A grande inc\u00f3gnita \u00e9 se a Bungie conseguir\u00e1 equilibrar profundidade, acessibilidade e longevidade. Pre\u00e7o e data de lan\u00e7amento de Marathon Marathon ser\u00e1 lan\u00e7ado oficialmente em 23 de setembro de 2025. A Bungie ainda n\u00e3o confirmou se o jogo ser\u00e1 gratuito para jogar (free-to-play) ou se ser\u00e1 vendido a pre\u00e7o cheio, mas h\u00e1 forte especula\u00e7\u00e3o de que o modelo adotado ser\u00e1 o gratuito, com monetiza\u00e7\u00e3o por meio de passes de temporada, cosm\u00e9ticos e conte\u00fados extras. Essa estrat\u00e9gia seria semelhante \u00e0 adotada em jogos como Fortnite, Call of Duty: Warzone e Destiny 2, visando alcan\u00e7ar uma base ampla de jogadores. Al\u00e9m do lan\u00e7amento, a Bungie tamb\u00e9m confirmou um teste alfa fechado, que ter\u00e1 in\u00edcio em 23 de abril. O acesso ser\u00e1 limitado, mas representa a primeira oportunidade para jogadores testarem o sistema de progress\u00e3o, as mec\u00e2nicas de combate e a estrutura geral do jogo. 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