{"id":43593,"date":"2025-04-17T18:43:26","date_gmt":"2025-04-17T21:43:26","guid":{"rendered":"https:\/\/tiproject.online\/index.php\/2025\/04\/17\/bloodborne-roda-em-primeira-pessoa-no-pc-veja-o-resultado\/"},"modified":"2025-04-17T18:43:26","modified_gmt":"2025-04-17T21:43:26","slug":"bloodborne-roda-em-primeira-pessoa-no-pc-veja-o-resultado","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/tiproject.online\/index.php\/2025\/04\/17\/bloodborne-roda-em-primeira-pessoa-no-pc-veja-o-resultado\/","title":{"rendered":"Bloodborne roda em primeira pessoa no PC! Veja o resultado"},"content":{"rendered":"<p><\/p>\n<div>\n<p class=\"MsoNormal\">A expectativa para qualquer coisa relacionada a <i>Bloodborne<\/i>, seja um remaster, um remake, uma sequ\u00eancia ou simplesmente uma taxa de quadros atualizada a 60 FPS, continua alt\u00edssima. Parece que o cl\u00e1ssico foi \u201cesquecido no churrasco\u201d, mas enquanto a Sony fecha os olhos para a situa\u00e7\u00e3o, a comunidade de f\u00e3s continua investindo seu tempo trazendo novidades para o soulslike. A mais recente delas, inclusive, <strong>\u00e9 um mod do ShadPS4 que permite rodar <\/strong><i><strong>Bloodborne<\/strong><\/i><strong> em primeira pessoa no PC<\/strong>.<\/p>\n<p class=\"MsoNormal\">Caso n\u00e3o saiba, atualmente \u00e9 poss\u00edvel jogar <i>Bloodborne<\/i> sem muitos problemas no PC \u2014<strong> mas, certamente, de forma n\u00e3o oficial<\/strong>. O emulador ShadPS4 consegue reproduzir o soulslike do in\u00edcio ao fim nos computadores, ent\u00e3o essa com certeza \u00e9 uma \u00f3tima not\u00edcia para quem n\u00e3o teve a oportunidade de jogar essa gema preciosa do PS4.<\/p>\n<p><iframe title=\"Bloodborne PC -  The First Person  - shadps4 - + Quake cannon Mod -\" width=\"960\" height=\"540\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/PnYPLFWORwA?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe><\/p>\n<p class=\"MsoNormal\">Bem, <strong>o novo mod que permite jogar <\/strong><i><strong>Bloodborne<\/strong><\/i><strong> em primeira pessoa no PC \u00e9 totalmente funcional atrav\u00e9s do ShadPS4<\/strong> \u2014 ent\u00e3o \u00e9 mais um motivo para dar uma chance ao emulador, que tamb\u00e9m traz taxas de quadros alt\u00edssimas para o game, assim como texturas e resolu\u00e7\u00e3o melhoradas.<\/p>\n<p class=\"MsoNormal\">Caso tenha ficado interessado, saiba que \u00e9 poss\u00edvel baixar o mod totalmente de gra\u00e7a atrav\u00e9s do <a href=\"https:\/\/www.nexusmods.com\/bloodborne\/mods\/287?tab=description\" target=\"_blank\" rel=\"nofollow\"><i><strong>Nexus Mods<\/strong><\/i><\/a>. Claro, lembrando que vc tamb\u00e9m precisa ter o <a href=\"https:\/\/shadps4.net\/\" target=\"_blank\" rel=\"nofollow\">ShadPS4<\/a> \u2014 juntamente com o jogo.<\/p>\n<h2 class=\"MsoNormal\">Youtuber tamb\u00e9m conseguiu rodar Bloodborne no Steam Deck no ano passado<\/h2>\n<p class=\"MsoNormal\">Na verdade, as possibilidades est\u00e3o ficando cada vez maiores e melhores. Al\u00e9m de ser poss\u00edvel rodar o soulslike da FromSoftware no PC, o youtuber do canal\u00a0<i>Deck Wizard<\/i> conseguiu <strong>reproduzir\u00a0<\/strong><i><strong>Bloodborne<\/strong><\/i><strong>\u00a0at\u00e9 no Steam Deck \u2014 tamb\u00e9m atrav\u00e9s do ShadPS4<\/strong>. Confira abaixo!<\/p>\n<p><iframe title=\"Bloodborne In-Game Steam Deck | SteamOS 3.6 | PS4 Emulator\" width=\"960\" height=\"540\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/50PhAXcDKE8?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe><\/p>\n<p class=\"MsoNormal\">Como \u00e9 poss\u00edvel ver no v\u00eddeo, a \u00e1rea inicial de\u00a0<i>Bloodborne<\/i>\u00a0parece ter uma boa reprodu\u00e7\u00e3o na maior parte do gameplay \u2014 apesar de alguns problemas com texturas e sombras aqui e ali. Assim como a vers\u00e3o de PS4, o game da FromSoftware est\u00e1 rodando a 30 FPS no Steam Deck.<\/p>\n<p class=\"MsoNormal\">No entanto, a demonstra\u00e7\u00e3o piora consideravelmente a partir do momento que o jogador avan\u00e7a e vai para as ruas de Yharnam. Esse trecho est\u00e1 realmente comprometido, com a falta de assets visuais, bugs e outros problemas.<\/p>\n<p class=\"MsoNormal\">\u00c9 not\u00e1vel o esfor\u00e7o dos jogadores para portar <i>Bloodborne <\/i>em outras plataformas \u2014 j\u00e1 que os pr\u00f3prios respons\u00e1veis pelo cl\u00e1ssico n\u00e3o parecem estar muito preocupados com isso. Considerando que atual gera\u00e7\u00e3o \u00e9 praticamente baseada em remakes e remasters, \u00e9 realmente dif\u00edcil entender como um cl\u00e1ssico desses ainda n\u00e3o recebeu a devida aten\u00e7\u00e3o.<\/p>\n<h2 class=\"MsoNormal\">Diretor de Bloodborne j\u00e1 comentou sobre um poss\u00edvel port para PC<\/h2>\n<p class=\"MsoNormal\">Parece que <i>Bloodborne<\/i> no PC \u00e9 potencialmente um dos assuntos na mesa de reuni\u00f5es das gigantes japonesas. Hidetaka Miyazaki, presidente do est\u00fadio e diretor do jogo, comentou no ano passado sobre a possibilidade de o t\u00edtulo chegar aos computadores.<\/p>\n<p class=\"MsoNormal\">Em entrevista ao <i>PC Gamer<\/i>, Miyazaki afirmou que gostaria que mais jogadores pudessem aproveitar o jogo. No entanto, apesar de ter tocado no assunto, ele n\u00e3o confirmou nenhum plano oficial para uma adapta\u00e7\u00e3o.<\/p>\n<figure class=\"image\"><img  title=\"\" loading=\"lazy\" decoding=\"async\" loading=\"lazy\" src=\"https:\/\/tm.ibxk.com.br\/2025\/03\/31\/31143610520088.jpg?ims=fit-in\/800x500\" width=\"800\" height=\"500\"  alt=\"800x500 Bloodborne roda em primeira pessoa no PC! Veja o resultado\" \/><\/figure>\n<p class=\"MsoNormal\">Durante a conversa, Miyazaki mencionou que outros membros da equipe, como o produtor Yasuhiro Kitao, tamb\u00e9m demonstram interesse em levar <i>Bloodborne<\/i> para novas plataformas.<\/p>\n<p class=\"MsoNormal\">&#8220;Eu sei que esses caras querem uma vers\u00e3o de\u00a0<i>Bloodborne<\/i>\u00a0para PC&#8221;, disse Miyazaki referindo-se a Kitao, e ao int\u00e9rprete Bobby Simpson. &#8220;Se eu disser que quero um, tamb\u00e9m terei problemas. Mas n\u00e3o \u00e9 nada a que eu me oponha&#8221;.<\/p>\n<p class=\"MsoNormal\">Certamente, os coment\u00e1rios do diretor refor\u00e7am ainda mais o desejo dos f\u00e3s por uma nova vers\u00e3o de <i>Bloodborne<\/i>, seja com suporte a 60 FPS ou uma chegada oficial ao PC. Apesar disso, a FromSoftware ainda n\u00e3o deu ind\u00edcios concretos sobre um relan\u00e7amento, deixando a possibilidade no ar. Ser\u00e1 que viveremos tempo suficiente para isso?<\/p>\n<p class=\"MsoNormal\">Gostaria de ver qualquer <strong>novidade sobre <\/strong><i><strong>Bloodborne<\/strong><\/i><strong>?<\/strong> Conte para a gente nas redes sociais do <strong>Voxel<\/strong>!<\/p>\n<\/div>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>A expectativa para qualquer coisa relacionada a Bloodborne, seja um remaster, um remake, uma sequ\u00eancia ou simplesmente uma taxa de quadros atualizada a 60 FPS, continua alt\u00edssima. Parece que o cl\u00e1ssico foi \u201cesquecido no churrasco\u201d, mas enquanto a Sony fecha os olhos para a situa\u00e7\u00e3o, a comunidade de f\u00e3s continua investindo seu tempo trazendo novidades para o soulslike. A mais recente delas, inclusive, \u00e9 um mod do ShadPS4 que permite rodar Bloodborne em primeira pessoa no PC. Caso n\u00e3o saiba, atualmente \u00e9 poss\u00edvel jogar Bloodborne sem muitos problemas no PC \u2014 mas, certamente, de forma n\u00e3o oficial. O emulador ShadPS4 consegue reproduzir o soulslike do in\u00edcio ao fim nos computadores, ent\u00e3o essa com certeza \u00e9 uma \u00f3tima not\u00edcia para quem n\u00e3o teve a oportunidade de jogar essa gema preciosa do PS4. Bem, o novo mod que permite jogar Bloodborne em primeira pessoa no PC \u00e9 totalmente funcional atrav\u00e9s do ShadPS4 \u2014 ent\u00e3o \u00e9 mais um motivo para dar uma chance ao emulador, que tamb\u00e9m traz taxas de quadros alt\u00edssimas para o game, assim como texturas e resolu\u00e7\u00e3o melhoradas. Caso tenha ficado interessado, saiba que \u00e9 poss\u00edvel baixar o mod totalmente de gra\u00e7a atrav\u00e9s do Nexus Mods. Claro, lembrando que vc tamb\u00e9m precisa ter o ShadPS4 \u2014 juntamente com o jogo. Youtuber tamb\u00e9m conseguiu rodar Bloodborne no Steam Deck no ano passado Na verdade, as possibilidades est\u00e3o ficando cada vez maiores e melhores. Al\u00e9m de ser poss\u00edvel rodar o soulslike da FromSoftware no PC, o youtuber do canal\u00a0Deck Wizard conseguiu reproduzir\u00a0Bloodborne\u00a0at\u00e9 no Steam Deck \u2014 tamb\u00e9m atrav\u00e9s do ShadPS4. Confira abaixo! Como \u00e9 poss\u00edvel ver no v\u00eddeo, a \u00e1rea inicial de\u00a0Bloodborne\u00a0parece ter uma boa reprodu\u00e7\u00e3o na maior parte do gameplay \u2014 apesar de alguns problemas com texturas e sombras aqui e ali. Assim como a vers\u00e3o de PS4, o game da FromSoftware est\u00e1 rodando a 30 FPS no Steam Deck. No entanto, a demonstra\u00e7\u00e3o piora consideravelmente a partir do momento que o jogador avan\u00e7a e vai para as ruas de Yharnam. Esse trecho est\u00e1 realmente comprometido, com a falta de assets visuais, bugs e outros problemas. \u00c9 not\u00e1vel o esfor\u00e7o dos jogadores para portar Bloodborne em outras plataformas \u2014 j\u00e1 que os pr\u00f3prios respons\u00e1veis pelo cl\u00e1ssico n\u00e3o parecem estar muito preocupados com isso. Considerando que atual gera\u00e7\u00e3o \u00e9 praticamente baseada em remakes e remasters, \u00e9 realmente dif\u00edcil entender como um cl\u00e1ssico desses ainda n\u00e3o recebeu a devida aten\u00e7\u00e3o. Diretor de Bloodborne j\u00e1 comentou sobre um poss\u00edvel port para PC Parece que Bloodborne no PC \u00e9 potencialmente um dos assuntos na mesa de reuni\u00f5es das gigantes japonesas. Hidetaka Miyazaki, presidente do est\u00fadio e diretor do jogo, comentou no ano passado sobre a possibilidade de o t\u00edtulo chegar aos computadores. Em entrevista ao PC Gamer, Miyazaki afirmou que gostaria que mais jogadores pudessem aproveitar o jogo. No entanto, apesar de ter tocado no assunto, ele n\u00e3o confirmou nenhum plano oficial para uma adapta\u00e7\u00e3o. Durante a conversa, Miyazaki mencionou que outros membros da equipe, como o produtor Yasuhiro Kitao, tamb\u00e9m demonstram interesse em levar Bloodborne para novas plataformas. &#8220;Eu sei que esses caras querem uma vers\u00e3o de\u00a0Bloodborne\u00a0para PC&#8221;, disse Miyazaki referindo-se a Kitao, e ao int\u00e9rprete Bobby Simpson. &#8220;Se eu disser que quero um, tamb\u00e9m terei problemas. Mas n\u00e3o \u00e9 nada a que eu me oponha&#8221;. Certamente, os coment\u00e1rios do diretor refor\u00e7am ainda mais o desejo dos f\u00e3s por uma nova vers\u00e3o de Bloodborne, seja com suporte a 60 FPS ou uma chegada oficial ao PC. Apesar disso, a FromSoftware ainda n\u00e3o deu ind\u00edcios concretos sobre um relan\u00e7amento, deixando a possibilidade no ar. Ser\u00e1 que viveremos tempo suficiente para isso? Gostaria de ver qualquer novidade sobre Bloodborne? Conte para a gente nas redes sociais do Voxel!<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":43594,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"om_disable_all_campaigns":false,"_uf_show_specific_survey":0,"_uf_disable_surveys":false,"footnotes":""},"categories":[37],"tags":[],"class_list":["post-43593","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-tecnologia"],"aioseo_notices":[],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/tiproject.online\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/43593","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/tiproject.online\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/tiproject.online\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/tiproject.online\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/tiproject.online\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=43593"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/tiproject.online\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/43593\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/tiproject.online\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/media\/43594"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/tiproject.online\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=43593"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/tiproject.online\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=43593"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/tiproject.online\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=43593"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}