{"id":43821,"date":"2025-04-21T04:18:44","date_gmt":"2025-04-21T07:18:44","guid":{"rendered":"https:\/\/tiproject.online\/index.php\/2025\/04\/21\/fatal-fury-city-of-the-wolves-e-uma-mistura-de-extase-com-frustracao-review\/"},"modified":"2025-04-21T04:18:44","modified_gmt":"2025-04-21T07:18:44","slug":"fatal-fury-city-of-the-wolves-e-uma-mistura-de-extase-com-frustracao-review","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/tiproject.online\/index.php\/2025\/04\/21\/fatal-fury-city-of-the-wolves-e-uma-mistura-de-extase-com-frustracao-review\/","title":{"rendered":"Fatal Fury: City of the Wolves \u00e9 uma mistura de \u00eaxtase com frustra\u00e7\u00e3o; review"},"content":{"rendered":"<p><\/p>\n<div>\n<p>A SNK \u00e9 um dos nomes mais reconhec\u00edveis, em especial entre os brasileiros, quando o assunto \u00e9 jogos de luta. Ela foi um dos \u00edcones na \u00e9poca dos fliperamas nos anos 90 e, ainda hoje, o p\u00fablico nutre muito carinho pelas propriedades da desenvolvedora, respons\u00e1vel por marcar toda uma gera\u00e7\u00e3o de entusiastas por videogames com t\u00edtulos como <i>Metal Slug<\/i>, <i>Art of Fighting<\/i>, <i>Samurai Shodown<\/i>, <i>The King of Fighters<\/i> e, claro, <i>Fatal Fury<\/i> \u2014 conhecido como <i>Garou Densetsu<\/i> no Jap\u00e3o.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/www.tecmundo.com.br\/voxel\/217667-historia-snk-conheca-detalhes-trajetoria.htm\" target=\"_blank\">Desde que o est\u00fadio superou a sua tumultuosa fase p\u00f3s-fal\u00eancia<\/a>, em especial com o lan\u00e7amento do divisivo <i>The King of Fighters XIV<\/i> (2016), havia muita esperan\u00e7a para o retorno de antigas franquias. Entre elas, <i>Fatal Fury<\/i> era um caso particularmente delicado: <i>Garou: Mark of the Wolves<\/i> (1999), o \u00faltimo t\u00edtulo da cronologia at\u00e9 ent\u00e3o, \u00e9 considerado um dos melhores jogos de luta de todos os tempos e at\u00e9 tinha uma sequ\u00eancia em produ\u00e7\u00e3o, mas que acabou sendo cancelada \u00e0 \u00e9poca por ordens de executivos.<\/p>\n<p>Agora, 26 anos mais tarde, parte da equipe criativa que esteve envolvida com a franquia desde o seu in\u00edcio finalmente conseguiu concretizar a continua\u00e7\u00e3o dos sonhos: <i>Fatal Fury: City of the Wolves<\/i>. \u00c9 poss\u00edvel dizer que o lan\u00e7amento, previsto para<strong> 24 de abril<\/strong>, \u00e9 <strong>uma s\u00edntese de todos os aprendizados da desenvolvedora em quase uma d\u00e9cada desde o seu ressurgimento<\/strong>, acertando em cheio na dire\u00e7\u00e3o art\u00edstica, anima\u00e7\u00f5es e sistemas de combate. Mas houve claras concess\u00f5es para isso, tendo em vista que esta nova SNK \u00e9, hoje, propriedade do controverso pr\u00edncipe herdeiro da Ar\u00e1bia Saudita, Mohammed bin Salman.<\/p>\n<p>Com isso em mente, ser\u00e1 que foram tomadas boas decis\u00f5es e o jogo est\u00e1 \u00e0 altura de tantas expectativas de uma comunidade apaixonada? Descubra, nas linhas a seguir, com o review completo do <strong>Voxel<\/strong>.<\/p>\n<p><iframe title=\"FATAL FURY: CotW \uff5cOfficial Trailer\" width=\"960\" height=\"540\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/lHjjlpCoBOQ?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe><\/p>\n<h2>Gameplay que entrega a \u201ccroc\u00e2ncia\u201d do cl\u00e1ssico do NEOGEO<\/h2>\n<p>Vale come\u00e7ar entrando na min\u00facia do que torna <i>City of the Wolves<\/i> um jogo t\u00e3o bom: o seu gameplay. As partidas trazem um ritmo mais desacelerado se comparado ao \u00faltimo lan\u00e7amento da SNK, <i>The King of Fighters XV<\/i> (2022), al\u00e9m de <strong>uma resposta muito satisfat\u00f3ria no pressionar de cada bot\u00e3o<\/strong>. As anima\u00e7\u00f5es, que s\u00e3o mais caprichadas, passam perfeitamente a sensa\u00e7\u00e3o de impacto e valorizam ainda mais fundamentos b\u00e1sicos como puni\u00e7\u00f5es \u2014 logo, executar golpes ao vento envolve muito risco neste jogo.<\/p>\n<p>V\u00e1rias mec\u00e2nicas do seu antecessor tamb\u00e9m est\u00e3o de volta e colaboram para dar profundidade aos seus sistemas. Entre elas, as mais not\u00f3rias s\u00e3o: a <strong>defesa perfeita<\/strong>, que visa recompensar as leituras de jogadores mais experientes e permite emendar especiais rapidamente para puni\u00e7\u00f5es; as <strong>fintas<\/strong>, que \u201cfingem\u201d soltar um especial para cancelar a anima\u00e7\u00e3o de golpes normais e, assim, aplicar press\u00e3o ou desferir combos; e os <strong>freios<\/strong>, que permitem cancelar o in\u00edcio da anima\u00e7\u00e3o de alguns especiais de comando para ficar seguro em situa\u00e7\u00f5es de defesa, al\u00e9m de estender sequ\u00eancias para oportunidades de dano.<\/p>\n<figure class=\"image\"><img  title=\"\" loading=\"lazy\" decoding=\"async\" loading=\"lazy\" src=\"https:\/\/tm.ibxk.com.br\/2025\/04\/19\/19225019366004.jpg?ims=fit-in\/800x500\" width=\"800\" height=\"500\"  alt=\"800x500 Fatal Fury: City of the Wolves \u00e9 uma mistura de \u00eaxtase com frustra\u00e7\u00e3o; review\" \/><\/figure>\n<p>O jogo tamb\u00e9m ganha vida nova com o <strong>Sistema REV<\/strong>, descrito como um conjunto de habilidades que oferece op\u00e7\u00f5es ofensivas j\u00e1 no momento em que a luta se inicia. Desta forma, o jogador pode desferir os especiais aprimorados, que seriam os Ex em jogos como<i> Street Fighter<\/i>, e emendar uma t\u00e9cnica na outra em r\u00e1pida sucess\u00e3o \u2014 desde que seu medidor n\u00e3o sobrecarregue. Se por um acaso o jogador entrar em superaquecimento, ele perde acesso \u00e0s t\u00e9cnicas do Sistema REV e passa a ser suscet\u00edvel a uma quebra de defesa, se receber muita press\u00e3o do advers\u00e1rio.<\/p>\n<p>O S.P.G, ou Selective Potential Gear, tamb\u00e9m faz um retorno de <i>Mark of the Wolves<\/i>. Antes de cada batalha, o jogador deve selecionar um ter\u00e7o da sua barra de vida para que, uma vez que seja alcan\u00e7ado durante a batalha, o personagem ganhe um b\u00f4nus de dano e destrave o seu especial mais poderoso. Esse fragmento tamb\u00e9m d\u00e1 acesso a uma nova habilidade, chamada de REV Blow, que consiste em um forte golpe com armadura, capaz de absorver ataques advers\u00e1rios, e que pode ser utilizado para finalizar combos. Em geral, \u00e9 uma t\u00e9cnica bastante dif\u00edcil de lidar, com poucos riscos e que pode ser usada \u00e0 exaust\u00e3o, desde que o lutador n\u00e3o entre em superaquecimento.<\/p>\n<p>A ideia, aqui, n\u00e3o \u00e9 ser descritivo, mas apenas demonstrar como os jogadores do antigo <i>Mark of the Wolves<\/i> certamente se sentir\u00e3o em casa. <i>City of the Wolves <\/i>se apresenta como uma evolu\u00e7\u00e3o natural da franquia, pegando aquilo que deu certo no cl\u00e1ssico e dando uma roupagem mais moderna, com a bagagem de experi\u00eancia da SNK de hoje em dia. Isso \u00e9 algo que tamb\u00e9m vale para a sua curva de dificuldade, j\u00e1 que h\u00e1 decis\u00f5es de design que seguem a tend\u00eancia dos jogos atuais, incluindo inputs um pouco menos r\u00edgidos e padronizados, al\u00e9m da op\u00e7\u00e3o dos controles inteligentes \u2014 equivalente aos controles modernos de <i>Street Fighter 6<\/i>, que permite executar especiais com combina\u00e7\u00f5es f\u00e1ceis de bot\u00f5es.<\/p>\n<figure class=\"image\"><img  title=\"\" loading=\"lazy\" decoding=\"async\" loading=\"lazy\" src=\"https:\/\/tm.ibxk.com.br\/2025\/04\/19\/19225638543006.jpg?ims=fit-in\/800x500\" width=\"800\" height=\"500\"  alt=\"800x500 Fatal Fury: City of the Wolves \u00e9 uma mistura de \u00eaxtase com frustra\u00e7\u00e3o; review\" \/><\/figure>\n<p>O elenco inicial, composto por dezessete lutadores, \u00e9 bastante variado e resgata v\u00e1rias figuras cl\u00e1ssicas, como Rock Howard, Gato, Mai Shiranui, Hotaru, Kain e o brasileiro Marco Rodrigues. Mas ele brilha bastante com os seus lutadores in\u00e9ditos, com destaque para Vox Reaper e Preecha, que s\u00e3o muito interessantes de aprender. Como<i> Fatal Fury<\/i> \u00e9 uma franquia que aposta em combos um pouco mais enxutos, n\u00e3o demora muito para entender o b\u00e1sico de cada boneco por conta pr\u00f3pria e se divertir.<\/p>\n<p>Os visuais tamb\u00e9m s\u00e3o um ponto muito positivo em <i>City of the Wolves<\/i>. N\u00e3o \u00e9 surpresa que a SNK, que era refer\u00eancia na arte em pixels, teve muitos problemas para transportar suas principais franquias para os gr\u00e1ficos tridimensionais. Isso \u00e9 algo que come\u00e7ou a mudar com o lan\u00e7amento de <i>Samurai Shodown<\/i>, em 2019, que trazia visuais estilizados e que remetiam \u00e0 pintura tradicional japonesa. Mesmo com modelos mais simples, a dire\u00e7\u00e3o art\u00edstica conseguia segurar a barra e deixar o jogo visualmente agrad\u00e1vel.<\/p>\n<p>Em <i>City of the Wolves<\/i>, n\u00e3o h\u00e1 d\u00favidas de que esses s\u00e3o os melhores modelos tridimensionais j\u00e1 feitos pela SNK. Ainda h\u00e1 espa\u00e7o para melhorias, mas o est\u00fadio felizmente resgatou o princ\u00edpio utilizado em <i>Samurai Shodown <\/i>e apostou pesado na dire\u00e7\u00e3o art\u00edstica, que salta aos olhos com suas combina\u00e7\u00f5es de cores, sombreamentos e efeitos. As boas decis\u00f5es de design dos personagens tamb\u00e9m colaboram bastante: a maioria est\u00e1 bastante estilosa e denota como o universo da franquia est\u00e1 evoluindo. Vale destacar as novas roupas da Mai Shiranui e Billy Kane, que foram redesigns bastante felizes por parte da SNK.<\/p>\n<p>Colocando as m\u00e3os na vers\u00e3o completa, o sentimento que prevalece \u00e9 a vontade de explorar cada vez mais os seus personagens e mec\u00e2nicas. Afinal de contas, \u00e9 tudo muito t\u00e1til, responsivo e satisfat\u00f3rio \u2014 refor\u00e7ando: no que compete ao gameplay e apresenta\u00e7\u00e3o, incluindo visuais e trilha sonora, uma das especialidades da SNK. Tudo que vai al\u00e9m disso, infelizmente, deixa um gosto amargo e decepciona pelas oportunidades perdidas.<\/p>\n<figure class=\"image\"><img  title=\"\" loading=\"lazy\" decoding=\"async\" loading=\"lazy\" src=\"https:\/\/tm.ibxk.com.br\/2025\/04\/19\/19225722952014.jpg?ims=fit-in\/800x500\" width=\"800\" height=\"500\"  alt=\"800x500 Fatal Fury: City of the Wolves \u00e9 uma mistura de \u00eaxtase com frustra\u00e7\u00e3o; review\" \/><\/figure>\n<h2>Conte\u00fado single-player raso pode decepcionar jogadores mais casuais<\/h2>\n<p>Uma das minhas maiores decep\u00e7\u00f5es com <i>Fatal Fury: City of the Wolves<\/i> foi a falta de esmero no conte\u00fado single-player. Um dos seus pilares principais, o <i>Episodes of South Town<\/i>, \u00e9 descrito como um modo RPG para que os jogadores escolham um personagem, ganhem experi\u00eancia e lutem por toda a South Town. Parece interessante na teoria, mas, na pr\u00e1tica, \u00e9 uma modalidade completamente sem subst\u00e2ncia.<\/p>\n<p>As hist\u00f3rias, que s\u00e3o aned\u00f3ticas e em sua maior parte, tediosas, se desenrolam com textos est\u00e1ticos sobre a tela e que rapidamente d\u00e3o sono. Para piorar, a \u201cexplora\u00e7\u00e3o\u201d por South Town se d\u00e1 em um mapa que tamb\u00e9m \u00e9 completamente est\u00e1tico e que sequer d\u00e1 margem para a imagina\u00e7\u00e3o. \u00c9 preciso navegar com um cursor desengon\u00e7ado e selecionar os pontos de interesse, consistindo em lutas gen\u00e9ricas, \u00e0s vezes com condi\u00e7\u00f5es especial, e que fornecem pontos de experi\u00eancia. Nos primeiros minutos, j\u00e1 fica o sentimento terr\u00edvel de que vimos tudo o que esse modo tinha a oferecer.<\/p>\n<p>Com o progresso, \u00e9 poss\u00edvel destravar melhorias equip\u00e1veis para os personagens, como aumento de dano ou defesa, mas n\u00e3o foram raras as vezes em que eu consegui avan\u00e7ar sem me preocupar com isso. Dependendo do qu\u00e3o familiarizado o jogador estiver com jogos de luta, \u00e9 poss\u00edvel vencer na for\u00e7a bruta, sem nem encostar nessa personaliza\u00e7\u00e3o. Para piorar, a interface \u00e9 ca\u00f3tica e contraintuitiva, espantando qualquer vontade de interagir com ela. N\u00e3o h\u00e1 qualquer sentimento de recompensa ao explorar o Episodes of South Town, o que \u00e9 uma pena.<\/p>\n<figure class=\"image\"><img  title=\"\" loading=\"lazy\" decoding=\"async\" loading=\"lazy\" src=\"https:\/\/tm.ibxk.com.br\/2025\/04\/19\/19225818493015.jpg?ims=fit-in\/800x500\" width=\"800\" height=\"500\"  alt=\"800x500 Fatal Fury: City of the Wolves \u00e9 uma mistura de \u00eaxtase com frustra\u00e7\u00e3o; review\" \/><\/figure>\n<p>A maior divers\u00e3o que eu tive com esse modo foi com um mini-game de quebrar garrafas, algo que n\u00e3o diz muito em seu favor. Eu completei todas as dificuldades em cerca de vinte minutos e, para a minha tristeza, era o \u00fanico mini-game dispon\u00edvel. Tamb\u00e9m h\u00e1 uma apari\u00e7\u00e3o-surpresa, que chama a aten\u00e7\u00e3o na primeira vez, mas logo se repete e cai na mesmice. N\u00e3o vou revelar do que se trata aqui, mas nem isso foi capaz de me deixar interessado pelo Episodes of South Town.<\/p>\n<p>O modo Arcade j\u00e1 \u00e9 um pouco mais caprichado. Embora as suas cenas sejam semiest\u00e1ticas, simulando quadrinhos estadunidenses, as hist\u00f3rias costumam ser mais encorpadas e conseguem engajar, em especial, os f\u00e3s que querem saber mais sobre os seus personagens favoritos \u2014 afinal de contas, foram quase tr\u00eas d\u00e9cadas de espera e muita coisa ficou em aberto. Tamb\u00e9m \u00e9 bacana como podem haver rivais e chefes diferentes para cada lutador, incentivando a zerar com todo o elenco.<\/p>\n<p>Pegando como refer\u00eancia o que os \u00faltimos jogos de luta ofereceram em seus respectivos modos Arcade, <i>City of the Wolves<\/i> est\u00e1 um pouco acima da m\u00e9dia e consegue entreter minimamente. Seria muito bom se Masami Obari fosse contratado para fazer aberturas ou encerramentos animados para esses modos single-player, e n\u00e3o apenas para um v\u00eddeo promocional que foi ao ar nas redes sociais, mas infelizmente n\u00e3o foi o caso.<\/p>\n<p>Os jogadores que quiserem se desafiar em modos de sobreviv\u00eancia e contra o tempo tamb\u00e9m t\u00eam essa op\u00e7\u00e3o, mas nenhum deles \u00e9 particularmente recompensador. Para piorar, os trials, que s\u00e3o os populares desafios de combo, s\u00e3o fraqu\u00edssimos e mal conseguem dar uma no\u00e7\u00e3o do que cada lutador consegue fazer de chamativo. H\u00e1 apenas cinco desafios, mas \u00e9 at\u00e9 incorreto cham\u00e1-los desta forma, pois s\u00e3o completamente f\u00e1ceis e deixam muito a desejar. \u00c9 muito lament\u00e1vel, tendo em vista que a SNK fazia desafios excelentes no passado.<\/p>\n<figure class=\"image\"><img  title=\"\" loading=\"lazy\" decoding=\"async\" loading=\"lazy\" src=\"https:\/\/tm.ibxk.com.br\/2025\/04\/19\/19231733309025.jpg?ims=fit-in\/800x500\" width=\"800\" height=\"500\"  alt=\"800x500 Fatal Fury: City of the Wolves \u00e9 uma mistura de \u00eaxtase com frustra\u00e7\u00e3o; review\" \/><\/figure>\n<h2>Cristiano Ronaldo e um DJ no meu Fatal Fury? Por qu\u00ea?!<\/h2>\n<p>Em entrevista ao <a href=\"https:\/\/www.gamesindustry.biz\/snk-saudi-arabias-96-ownership-doesnt-affect-us-in-any-way\" target=\"_blank\">Gamindustry.biz<\/a> em 2022, Yasuyuki Oda, produtor de <i>Fatal Fury: City of the Wolves<\/i>, havia declarado que a aquisi\u00e7\u00e3o de 96% da SNK pela Ar\u00e1bia Saudita \u201cn\u00e3o afetaria o est\u00fadio de forma alguma\u201d. Hoje, no entanto, j\u00e1 \u00e9 poss\u00edvel flagrar evid\u00eancias dessa influ\u00eancia em conte\u00fados que dificilmente partiriam de uma equipe criativa. Entre eles est\u00e1 a inclus\u00e3o de Cristiano Ronaldo, atleta portugu\u00eas e atacante pelo clube Al-Nassr FC, do Fundo de Investimento P\u00fablico da Ar\u00e1bia Saudita \u2014 PIF, na sigla em ingl\u00eas.<\/p>\n<p>Embora essa seja uma adi\u00e7\u00e3o que possa ser explicada como \u201cestrat\u00e9gia de marketing\u201d, n\u00e3o restam d\u00favidas de que incluir uma figura p\u00fablica, que existe no mundo real, ao elenco de um jogo de luta traz implica\u00e7\u00f5es imprevis\u00edveis. Para al\u00e9m do fato de a colabora\u00e7\u00e3o destoar completamente da proposta do jogo, a imagem de Cristiano Ronaldo tamb\u00e9m traz controv\u00e9rsias por conta de acusa\u00e7\u00f5es s\u00e9rias que enfrentou no passado recente. Logo, \u00e9 natural que muitas pessoas n\u00e3o se simpatizem com ele.<\/p>\n<p>No estado em que recebemos o jogo para an\u00e1lise, Cristiano Ronaldo sequer est\u00e1 incluso nos modos Episodes of South Town e Arcade, al\u00e9m de n\u00e3o ser poss\u00edvel personalizar as cores da sua roupa \u2014 diferente de todo o restante do elenco. Logo, todo o dinheiro investido para licenciar os direitos de imagem do atleta, que \u00e9 bilion\u00e1rio, podiam ser aplicados em outras \u00e1reas do jogo e que ficaram muito precarizadas.<\/p>\n<p><iframe title=\"FATAL FURY: CotW\uff5cSalvatore Ganacci\" width=\"960\" height=\"540\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/ROYc-ATzL8o?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe><\/p>\n<p>Nos \u00faltimos anos, a Ar\u00e1bia Saudita tem realizado investimentos incessantes no mundo dos games e tamb\u00e9m nos esportes em uma tentativa de ressignificar e normalizar a sua imagem internacional. Afinal de contas, <a href=\"https:\/\/www.hrw.org\/pt\/world-report\/2024\/country-chapters\/saudi-arabia\" target=\"_blank\">pesam den\u00fancias muito graves de viola\u00e7\u00f5es dos direitos humanos sobre o pa\u00eds<\/a>, que est\u00e1 confirmado como sede da Copa do Mundo de futebol de 2034 pela FIFA.<\/p>\n<p>Al\u00e9m de Cristiano Ronaldo, o DJ e produtor musical b\u00f3snio-sueco, Salvatore Ganacci, tamb\u00e9m parece ser bem-quisto por Mohammed bin Salman. O artista<a href=\"https:\/\/www.adsoftheworld.com\/campaigns\/salvatore-ganacci-turns-tables-and-heads-with-dj-golf-cart-at-liv-golf\" target=\"_blank\"> j\u00e1 fez propaganda para um tour de golf masculino financiado pelo PIF<\/a>, que seria parte de uma estrat\u00e9gia de <i>sportswashing<\/i>, al\u00e9m de marcar presen\u00e7a recorrente em festivais musicais na regi\u00e3o. No dia do lan\u00e7amento do jogo, em 24 de abril, o DJ far\u00e1 uma performance em Riade, capital da Ar\u00e1bia Saudita.<\/p>\n<p>A sua revela\u00e7\u00e3o, tamb\u00e9m como um personagem jog\u00e1vel, provocou um grande racha na comunidade. Na pr\u00e1tica, devo dizer que Salvatore Ganacci \u00e9 um personagem muito mais interessante do que Cristiano Ronaldo, pois passa a impress\u00e3o de que houve mais cuidado na sua caracteriza\u00e7\u00e3o \u2014 ele \u00e9 praticamente um al\u00edvio c\u00f4mico. Ainda assim, persiste a cr\u00edtica: \u00e9 lament\u00e1vel que \u201cpersonagens\u201d que ningu\u00e9m pediu, pois tratam-se de pessoas reais, estejam com tanto destaque enquanto outras \u00e1reas do jogo carecem de investimento.<\/p>\n<figure class=\"image\"><img  title=\"\" loading=\"lazy\" decoding=\"async\" loading=\"lazy\" src=\"https:\/\/tm.ibxk.com.br\/2025\/04\/19\/19231407023021.jpg?ims=fit-in\/800x500\" width=\"800\" height=\"500\"  alt=\"800x500 Fatal Fury: City of the Wolves \u00e9 uma mistura de \u00eaxtase com frustra\u00e7\u00e3o; review\" \/><\/figure>\n<h2>Vale a pena?<\/h2>\n<p><i>Fatal Fury: City of the Wolves<\/i> \u00e9 a \u201cnova\u201d SNK em sua melhor forma. Embora o conte\u00fado single-player deixe a desejar e o elenco divida opini\u00f5es por incluir personalidades do mundo real, o jogo preserva o legado da franquia com um gameplay bem-amarrado, responsivo e viciante. O estilo art\u00edstico e a trilha sonora tamb\u00e9m s\u00e3o um grande acerto e nos lembram que esta \u00e9, sim, a mesma desenvolvedora que marcou a nossa inf\u00e2ncia nos fliperamas.<\/p>\n<p>Para al\u00e9m do seu conte\u00fado raso para jogadores casuais, um dos maiores problemas do jogo \u00e9 a sua interface de usu\u00e1rio truncada e contraintuitiva, que nos coloca em um constante cabo-de-guerra. Isso vale para o Episodes of South Town, o modo de treinamento e principalmente os menus online. J\u00e1 em rela\u00e7\u00e3o ao netcode, ele desempenhou bem nas partidas de teste, mas a principal preocupa\u00e7\u00e3o fica quanto ao <i>matchmaking<\/i>. Infelizmente, isso \u00e9 algo que apenas teremos no\u00e7\u00e3o ap\u00f3s o lan\u00e7amento oficial. \u00c9 importante pontuar que o cross-play ficou desativado durante o per\u00edodo de review, sem justificativa aparente.<\/p>\n<p>Por fim, o gosto que fica \u00e9 um pouco agridoce. A parte que interessa a todo jogo de luta, que \u00e9 o seu gameplay, \u00e9 afinad\u00edssima e faz valer os 26 anos de espera por uma sequ\u00eancia. Mas \u00e9 dif\u00edcil n\u00e3o ficar triste com o conjunto da obra. Fazendo uma brincadeira com o t\u00edtulo original em japon\u00eas, podemos atestar que, sim, os lobos continuam famintos. Eles j\u00e1 foram alimentados, mas a refei\u00e7\u00e3o\u2026 ela podia ter sido melhor.<\/p>\n<h2>Nota do Voxel: 75<\/h2>\n<p><strong>Pontos positivos (pr\u00f3s):<\/strong><\/p>\n<ul>\n<li>Gameplay satisfat\u00f3rio a cada pressionar de bot\u00e3o;<\/li>\n<li>Variedade de mec\u00e2nicas ofensivas e defensivas;<\/li>\n<li>Visuais estilizados e dire\u00e7\u00e3o art\u00edstica certeira;<\/li>\n<li>Trilha sonora de alt\u00edssima qualidade;<\/li>\n<li>Netcode de rollback e cross-play* j\u00e1 no lan\u00e7amento.<\/li>\n<\/ul>\n<p><strong>Pontos negativos (contras):<\/strong><\/p>\n<ul>\n<li>Modos single-player deixam muito a desejar;<\/li>\n<li>A navega\u00e7\u00e3o dos menus \u00e9 terr\u00edvel;<\/li>\n<li>Personalidades da vida real que viraram lutadores indesejados.<\/li>\n<\/ul>\n<p>*Durante o per\u00edodo de review, os recursos cross-play estavam desativados e, portanto, impossibilitados para teste.<\/p>\n<p>Esta an\u00e1lise de <i>Fatal Fury: City of the Wolves<\/i> foi poss\u00edvel gra\u00e7as a uma c\u00f3pia de review fornecida pela assessoria de imprensa da SNK. O jogo estar\u00e1 dispon\u00edvel a partir de 24 de abril para PC (Steam, Epic Games), PS4, PS5 e Xbox Series X|S. A pr\u00e9-venda garante acesso antecipado de tr\u00eas dias, come\u00e7ando em 21 de abril.<\/p>\n<\/div>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>A SNK \u00e9 um dos nomes mais reconhec\u00edveis, em especial entre os brasileiros, quando o assunto \u00e9 jogos de luta. Ela foi um dos \u00edcones na \u00e9poca dos fliperamas nos anos 90 e, ainda hoje, o p\u00fablico nutre muito carinho pelas propriedades da desenvolvedora, respons\u00e1vel por marcar toda uma gera\u00e7\u00e3o de entusiastas por videogames com t\u00edtulos como Metal Slug, Art of Fighting, Samurai Shodown, The King of Fighters e, claro, Fatal Fury \u2014 conhecido como Garou Densetsu no Jap\u00e3o. Desde que o est\u00fadio superou a sua tumultuosa fase p\u00f3s-fal\u00eancia, em especial com o lan\u00e7amento do divisivo The King of Fighters XIV (2016), havia muita esperan\u00e7a para o retorno de antigas franquias. Entre elas, Fatal Fury era um caso particularmente delicado: Garou: Mark of the Wolves (1999), o \u00faltimo t\u00edtulo da cronologia at\u00e9 ent\u00e3o, \u00e9 considerado um dos melhores jogos de luta de todos os tempos e at\u00e9 tinha uma sequ\u00eancia em produ\u00e7\u00e3o, mas que acabou sendo cancelada \u00e0 \u00e9poca por ordens de executivos. Agora, 26 anos mais tarde, parte da equipe criativa que esteve envolvida com a franquia desde o seu in\u00edcio finalmente conseguiu concretizar a continua\u00e7\u00e3o dos sonhos: Fatal Fury: City of the Wolves. \u00c9 poss\u00edvel dizer que o lan\u00e7amento, previsto para 24 de abril, \u00e9 uma s\u00edntese de todos os aprendizados da desenvolvedora em quase uma d\u00e9cada desde o seu ressurgimento, acertando em cheio na dire\u00e7\u00e3o art\u00edstica, anima\u00e7\u00f5es e sistemas de combate. Mas houve claras concess\u00f5es para isso, tendo em vista que esta nova SNK \u00e9, hoje, propriedade do controverso pr\u00edncipe herdeiro da Ar\u00e1bia Saudita, Mohammed bin Salman. Com isso em mente, ser\u00e1 que foram tomadas boas decis\u00f5es e o jogo est\u00e1 \u00e0 altura de tantas expectativas de uma comunidade apaixonada? Descubra, nas linhas a seguir, com o review completo do Voxel. Gameplay que entrega a \u201ccroc\u00e2ncia\u201d do cl\u00e1ssico do NEOGEO Vale come\u00e7ar entrando na min\u00facia do que torna City of the Wolves um jogo t\u00e3o bom: o seu gameplay. As partidas trazem um ritmo mais desacelerado se comparado ao \u00faltimo lan\u00e7amento da SNK, The King of Fighters XV (2022), al\u00e9m de uma resposta muito satisfat\u00f3ria no pressionar de cada bot\u00e3o. As anima\u00e7\u00f5es, que s\u00e3o mais caprichadas, passam perfeitamente a sensa\u00e7\u00e3o de impacto e valorizam ainda mais fundamentos b\u00e1sicos como puni\u00e7\u00f5es \u2014 logo, executar golpes ao vento envolve muito risco neste jogo. V\u00e1rias mec\u00e2nicas do seu antecessor tamb\u00e9m est\u00e3o de volta e colaboram para dar profundidade aos seus sistemas. Entre elas, as mais not\u00f3rias s\u00e3o: a defesa perfeita, que visa recompensar as leituras de jogadores mais experientes e permite emendar especiais rapidamente para puni\u00e7\u00f5es; as fintas, que \u201cfingem\u201d soltar um especial para cancelar a anima\u00e7\u00e3o de golpes normais e, assim, aplicar press\u00e3o ou desferir combos; e os freios, que permitem cancelar o in\u00edcio da anima\u00e7\u00e3o de alguns especiais de comando para ficar seguro em situa\u00e7\u00f5es de defesa, al\u00e9m de estender sequ\u00eancias para oportunidades de dano. O jogo tamb\u00e9m ganha vida nova com o Sistema REV, descrito como um conjunto de habilidades que oferece op\u00e7\u00f5es ofensivas j\u00e1 no momento em que a luta se inicia. Desta forma, o jogador pode desferir os especiais aprimorados, que seriam os Ex em jogos como Street Fighter, e emendar uma t\u00e9cnica na outra em r\u00e1pida sucess\u00e3o \u2014 desde que seu medidor n\u00e3o sobrecarregue. Se por um acaso o jogador entrar em superaquecimento, ele perde acesso \u00e0s t\u00e9cnicas do Sistema REV e passa a ser suscet\u00edvel a uma quebra de defesa, se receber muita press\u00e3o do advers\u00e1rio. O S.P.G, ou Selective Potential Gear, tamb\u00e9m faz um retorno de Mark of the Wolves. Antes de cada batalha, o jogador deve selecionar um ter\u00e7o da sua barra de vida para que, uma vez que seja alcan\u00e7ado durante a batalha, o personagem ganhe um b\u00f4nus de dano e destrave o seu especial mais poderoso. Esse fragmento tamb\u00e9m d\u00e1 acesso a uma nova habilidade, chamada de REV Blow, que consiste em um forte golpe com armadura, capaz de absorver ataques advers\u00e1rios, e que pode ser utilizado para finalizar combos. Em geral, \u00e9 uma t\u00e9cnica bastante dif\u00edcil de lidar, com poucos riscos e que pode ser usada \u00e0 exaust\u00e3o, desde que o lutador n\u00e3o entre em superaquecimento. A ideia, aqui, n\u00e3o \u00e9 ser descritivo, mas apenas demonstrar como os jogadores do antigo Mark of the Wolves certamente se sentir\u00e3o em casa. City of the Wolves se apresenta como uma evolu\u00e7\u00e3o natural da franquia, pegando aquilo que deu certo no cl\u00e1ssico e dando uma roupagem mais moderna, com a bagagem de experi\u00eancia da SNK de hoje em dia. Isso \u00e9 algo que tamb\u00e9m vale para a sua curva de dificuldade, j\u00e1 que h\u00e1 decis\u00f5es de design que seguem a tend\u00eancia dos jogos atuais, incluindo inputs um pouco menos r\u00edgidos e padronizados, al\u00e9m da op\u00e7\u00e3o dos controles inteligentes \u2014 equivalente aos controles modernos de Street Fighter 6, que permite executar especiais com combina\u00e7\u00f5es f\u00e1ceis de bot\u00f5es. O elenco inicial, composto por dezessete lutadores, \u00e9 bastante variado e resgata v\u00e1rias figuras cl\u00e1ssicas, como Rock Howard, Gato, Mai Shiranui, Hotaru, Kain e o brasileiro Marco Rodrigues. Mas ele brilha bastante com os seus lutadores in\u00e9ditos, com destaque para Vox Reaper e Preecha, que s\u00e3o muito interessantes de aprender. Como Fatal Fury \u00e9 uma franquia que aposta em combos um pouco mais enxutos, n\u00e3o demora muito para entender o b\u00e1sico de cada boneco por conta pr\u00f3pria e se divertir. Os visuais tamb\u00e9m s\u00e3o um ponto muito positivo em City of the Wolves. N\u00e3o \u00e9 surpresa que a SNK, que era refer\u00eancia na arte em pixels, teve muitos problemas para transportar suas principais franquias para os gr\u00e1ficos tridimensionais. Isso \u00e9 algo que come\u00e7ou a mudar com o lan\u00e7amento de Samurai Shodown, em 2019, que trazia visuais estilizados e que remetiam \u00e0 pintura tradicional japonesa. Mesmo com modelos mais simples, a dire\u00e7\u00e3o art\u00edstica conseguia segurar a barra e deixar o jogo visualmente agrad\u00e1vel. Em City of the Wolves, n\u00e3o h\u00e1 d\u00favidas de que esses s\u00e3o os melhores modelos tridimensionais j\u00e1 feitos pela SNK. Ainda h\u00e1 espa\u00e7o para melhorias, mas o est\u00fadio felizmente resgatou o princ\u00edpio<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":43822,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"om_disable_all_campaigns":false,"_uf_show_specific_survey":0,"_uf_disable_surveys":false,"footnotes":""},"categories":[37],"tags":[],"class_list":["post-43821","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-tecnologia"],"aioseo_notices":[],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/tiproject.online\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/43821","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/tiproject.online\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/tiproject.online\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/tiproject.online\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/tiproject.online\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=43821"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/tiproject.online\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/43821\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/tiproject.online\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/media\/43822"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/tiproject.online\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=43821"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/tiproject.online\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=43821"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/tiproject.online\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=43821"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}