{"id":44114,"date":"2025-04-23T06:24:18","date_gmt":"2025-04-23T09:24:18","guid":{"rendered":"https:\/\/tiproject.online\/index.php\/2025\/04\/23\/clair-obscur-expedition-33-e-a-melhor-surpresa-dessa-geracao-confira-analise\/"},"modified":"2025-04-23T06:24:18","modified_gmt":"2025-04-23T09:24:18","slug":"clair-obscur-expedition-33-e-a-melhor-surpresa-dessa-geracao-confira-analise","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/tiproject.online\/index.php\/2025\/04\/23\/clair-obscur-expedition-33-e-a-melhor-surpresa-dessa-geracao-confira-analise\/","title":{"rendered":"Clair Obscur: Expedition 33 \u00e9 a melhor surpresa dessa gera\u00e7\u00e3o! Confira an\u00e1lise"},"content":{"rendered":"<p><\/p>\n<div>\n<p>Em uma ind\u00fastria cada vez mais tomada por jogos por servi\u00e7o e shooters multiplayers gen\u00e9ricos e sem alma, \u00e9 reconfortante ver lan\u00e7amentos que fogem dessa tend\u00eancia e apostam em experi\u00eancias narrativas e focadas no singleplayer. \u00c9 especialmente alentador quando esses t\u00edtulos v\u00eam de empresas menores e frescas no mercado, trazendo um ar de inova\u00e7\u00e3o e originalidade que parece estar perdido nesse mar de acionistas e n\u00fameros que precisam sempre subir.<\/p>\n<p>Clair Obscur: Expedition 33, jogo de lan\u00e7amento da Sandfall Interactive, est\u00fadio composto por ex-funcion\u00e1rios da Ubisoft, chamou aten\u00e7\u00e3o logo em seu primeiro an\u00fancio, Afinal, o t\u00edtulo parece atender a essa expectativa de quem espera que a ind\u00fastria, em especial fora do mercado de indies, volte a ter a alma que parece ter sido perdida ao longo dos \u00faltimos anos.<\/p>\n<p>Apesar de ser um t\u00edtulo AA, o game em seus trailers mostrava uma narrativa original e interessante, m\u00fasicas excepcionais e um elenco capaz de rivalizar com o de gigantes do mercado. Ser\u00e1 que essa expedi\u00e7\u00e3o \u00e9 s\u00f3 uma aventura em v\u00e3o? Ou ser\u00e1 que Expedition 33 consegue entregar algo \u00e0 altura da sua expectativa? Voc\u00ea confere mais na nossa an\u00e1lise a seguir, realizada com a vers\u00e3o de PS5 do game.<\/p>\n<h2>Uma hist\u00f3ria digna de museu<\/h2>\n<p>Para quem acompanhava os trailers e j\u00e1 leu a <a href=\"https:\/\/www.tecmundo.com.br\/voxel\/500881-preview-clair-obscur-expedition-33-impressiona-tanto-quanto-seus-trailers.htm\">nossa pr\u00e9via aqui no Voxel<\/a>, uma das coisas que mais chamou a aten\u00e7\u00e3o desde o come\u00e7o em Clair Obscur: Expedition 33 foi o seu universo, tanto a narrativa que \u00e9 constru\u00edda ao longo do jogo, como a forma em que essa \u00e9 apresentada ao jogador com seus inimigos, cen\u00e1rios e embates. Uma coisa que posso afirmar com facilidade \u2014 e que era alvo de preocupa\u00e7\u00e3o por minha parte j\u00e1 que a pr\u00e9via pouco mostrava \u2014 \u00e9 que<strong> o enredo do jogo \u00e9 excelente, e entrega uma das melhores hist\u00f3rias que temos n\u00e3o s\u00f3 em RPGs como em jogos nos \u00faltimos anos<\/strong>.<\/p>\n<p>A hist\u00f3ria segue a expedi\u00e7\u00e3o 33, que tem como objetivo, assim como todas as outras que vieram antes dela, destruir a Art\u00edfice, uma entidade que desperta anualmente e pinta um n\u00famero, que cai a cada ano, em um grande mon\u00f3lito no horizonte. Esse n\u00famero indica o limite m\u00e1ximo de anos que as pessoas do mundo s\u00e3o capazes de viver e todos aqueles com idade superior ao n\u00famero pintado desaparecem em um evento denominado pelos humanos como gommage. Cabe a n\u00f3s, no controle dos expedicion\u00e1rios, destruir a art\u00edfice e quebrar o ciclo de morte causada por seu despertar.<\/p>\n<p><span><iframe title=\"Clair Obscur: Expedition 33 - Lore Trailer | PS5 Games\" width=\"960\" height=\"540\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/ps6wTChLb1c?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe><\/span><\/p>\n<p>N\u00e3o podemos dar muitos detalhes para evitar spoilers, pois cada momento e acontecimento na narrativa muda muito a forma como ela anda e como o jogador a enxerga. O que posso garantir \u00e9 que al\u00e9m de uma excelente e misteriosa hist\u00f3ria capaz de nos envolver e comover profundamente, e que \u00e9 movida por debates interessantes e muito bem explorados com temas maduros e delicados, como legado, luto e vida, temos tamb\u00e9m uma impec\u00e1vel atua\u00e7\u00e3o de todos os membros do elenco do jogo, com uma \u00eanfase especial nas atua\u00e7\u00f5es de Andy Sarkis como Renoir e Ben Starr como Verso.<\/p>\n<p>Um ponto importante que \u00e0s vezes incomoda, mas \u00e9 facilmente ignorado pela grande performance dos atores, \u00e9 que na vers\u00e3o que jogamos algumas cenas apresentavam problemas de lip sync, algo que de acordo com Sandfall ser\u00e1 resolvido em um patch no lan\u00e7amento do jogo.<\/p>\n<h2>Uma obra de arte<\/h2>\n<p>Mas n\u00e3o \u00e9 s\u00f3 a narrativa onde Clair Obscur chama aten\u00e7\u00e3o, j\u00e1 que todos os elementos que circundam a hist\u00f3ria tamb\u00e9m s\u00e3o dignos de nota. Primeiramente \u00e9 preciso destacar a incr\u00edvel dire\u00e7\u00e3o de arte do jogo, tanto para os cen\u00e1rios de Lumi\u00e9re como do continente onde se encontra a \u00c1rtifice. Raramente teremos cen\u00e1rios repetidos e mesmo com os gr\u00e1ficos no modo desempenho no PS5, v\u00e1rias vezes me peguei apenas apreciando as vistas belas ou aterrorizantes que o jogo coloca \u00e0 nossa frente.<\/p>\n<p>Al\u00e9m da beleza natural da cada fase, \u00e9 bom ficar atento ao cen\u00e1rio pois quase todas eles cont\u00e9m caminhos secretos e especiais onde podemos encontrar diferentes itens ou pe\u00e7as do lore do jogo, como os di\u00e1rios de expedi\u00e7\u00f5es passadas que nos d\u00e3o um vislumbre muito interessante sobre como quem veio antes de n\u00f3s falhou e o que eles fizeram para pavimentar o caminho para os que viriam depois.<\/p>\n<p>O design dos inimigos \u00e9 outro show \u00e0 parte, tanto em criatividade como execu\u00e7\u00e3o. Embora alguns aparecem uma vez ou outra em \u00e1reas subsequentes, no geral o design \u00e9 extremamente variado e cria uma certa expectativa em saber o que iremos enfrentar a seguir, em especial nos chefes. Al\u00e9m dos Nevrons que iremos enfrentar, ou ajudar em casos raros, outros personagens ir\u00e3o aparecer, como a tribo dos Gestrais ou o maravilhoso Esquie, que servir\u00e1 de transporte, e apoio emocional, aos expedicion\u00e1rios mais pra frente.<\/p>\n<figure class=\"image\"><img  title=\"\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/tm.ibxk.com.br\/2025\/04\/17\/17013908164013.jpg\"  alt=\"17013908164013 Clair Obscur: Expedition 33 \u00e9 a melhor surpresa dessa gera\u00e7\u00e3o! Confira an\u00e1lise\"  srcset=\"https:\/\/tm.ibxk.com.br\/2025\/04\/17\/17013908132010.jpg 245w,https:\/\/tm.ibxk.com.br\/2025\/04\/17\/17013908320014.jpg 500w,https:\/\/tm.ibxk.com.br\/2025\/04\/17\/17013908148011.jpg 750w,https:\/\/tm.ibxk.com.br\/2025\/04\/17\/17013908148012.jpg 1000w,\" sizes=\"100vw\"\/><figcaption>Cada inimigo \u00e9 \u00fanico em sua apar\u00eancia e combate<\/figcaption><\/figure>\n<p>Al\u00e9m do design \u00e9 n\u00edtida a aten\u00e7\u00e3o e cuidado da Sandfall com os NPCs e personagens jog\u00e1veis, j\u00e1 que cada um possui personalidades, passados e problemas pr\u00f3prios e isso se reflete n\u00e3o s\u00f3 na forma como eles enxergam a miss\u00e3o \u00e0 frente, como na maneira que interagem entre si ao longo da jornada. Uma dica valios\u00edssima \u00e9 sempre conferir as op\u00e7\u00f5es de di\u00e1logo entre os personagens enquanto estiver no acampamento, j\u00e1 que essas conversas muitas vezes nos d\u00e3o vislumbres sobre os sentimentos de nossos aliados e ajuda a construir uma elo emocional entre eles e n\u00f3s, tornando o elenco de personagens de Clair Obscur, uns dos mais org\u00e2nicos e vivos que tive o prazer de jogar recentemente.<\/p>\n<p>Para complementar e amarrar todos esses aspectos t\u00e9cnicos e art\u00edsticos que ajudam a \u00a0compor e solidificar o universo criado pela Sandfall, temos um dos maiores destaques do game: sua trilha sonora. Quem me conhece ou acompanha minhas an\u00e1lises sabe que costumo dar um peso enorme a esse aspecto em jogos, em especial nos narrativos, pois para mim a m\u00fasica tem o poder de elevar uma trama boa a algo inesquec\u00edvel. Mesmo com essa expectativa para Expedition 33, fico feliz em dizer que ainda assim fui surpreendido, j\u00e1 que o game conta com uma das mais belas trilhas que ouvi recentemente, sendo capaz de rivalizar com t\u00edtulos triple A conhecidos por essa qualidade, como a s\u00e9rie Final Fantasy por exemplo.<\/p>\n<h2>Arte em movimento<\/h2>\n<p>Apesar de eu ser um f\u00e3 ferrenho de jogos narrativos e que explorem bem enredo e personagens, normalmente eu costumo ter certa avers\u00e3o a games onde isso \u00e9 feito em detrimento a uma boa gameplay ou sistemas: felizmente posso dizer que n\u00e3o \u00e9 o caso aqui. Clair Obscur: Expedition 33 conta com um excelente gameplay, baseado em turnos mas com a\u00e7\u00f5es em tempo real, e um robusto sistema de customiza\u00e7\u00e3o de builds e personagens que garante n\u00e3o s\u00f3 divers\u00e3o e diversidade durante a campanha, como algumas horas ap\u00f3s o t\u00e9rmino dela em desafios que podem ser encontrados ao longo do continente.<\/p>\n<p>Come\u00e7ando pelo combate, posso afirmar que um dos meus maiores temores para a vers\u00e3o completa do jogo, a repeti\u00e7\u00e3o, n\u00e3o se concretizou, e temos um dos mais divertidos e interessantes sistemas de combate recentes na ind\u00fastria. Clair Obscur parece um RPG por turnos tradicional at\u00e9 o momento onde realizamos um golpe, e podemos usar um quick time event para fortalec\u00ea-lo ou, em especial, quando recebemos um ataque, com a op\u00e7\u00e3o de desviar para evitar o dano ou tentar acertar um parry para tamb\u00e9m contra atacar o inimigo. Como esse sistema \u00e9 fortemente atrelado aos padr\u00f5es de ataque dos Nevrons, caso esses se repetissem ou tivessem mec\u00e2nicas semelhantes, rapidamente o combate poderia se tornar chato ou tedioso.<\/p>\n<figure class=\"image\"><img  title=\"\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/tm.ibxk.com.br\/2025\/04\/22\/22130655731182.jpg\"  alt=\"22130655731182 Clair Obscur: Expedition 33 \u00e9 a melhor surpresa dessa gera\u00e7\u00e3o! Confira an\u00e1lise\"  srcset=\"https:\/\/tm.ibxk.com.br\/2025\/04\/22\/22130655669179.jpg 245w,https:\/\/tm.ibxk.com.br\/2025\/04\/22\/22130655700180.jpg 500w,https:\/\/tm.ibxk.com.br\/2025\/04\/22\/22130655700181.jpg 750w,https:\/\/tm.ibxk.com.br\/2025\/04\/22\/22130655731183.jpg 1000w,\" sizes=\"100vw\"\/><figcaption>Ataques especiais s\u00e3o repletos de estilo e mec\u00e2nicas \u00fanicas<\/figcaption><\/figure>\n<p>Felizmente todos os Nevrons do jogo possuem padr\u00f5es de ataques e mec\u00e2nicas espec\u00edficos e que raramente se repetem, fazendo com que entender a forma como cada um ataca seja fundamental para vencer cada combate. Embora alguns deem as caras mais de uma vez em \u00e1reas diferentes como j\u00e1 citamos, quando isso ocorre h\u00e1 n\u00edtidas mudan\u00e7as em seus padr\u00f5es de ataques, impedindo que o sentimento de repeti\u00e7\u00e3o se reflita tamb\u00e9m na gameplay. Os chefes tamb\u00e9m fazem jus ao seu excelente design e trazem combates complexos e cheios de mec\u00e2nicas que n\u00e3o podem ser ignoradas, tornando cada um desses confrontos uma experi\u00eancia \u00fanica, extremamente divertida e muitas vezes desafiadora.<\/p>\n<p>Antes de citarmos as mec\u00e2nicas de RPG e customiza\u00e7\u00e3o para cada um dos personagens jog\u00e1veis, \u00e9 importante ressaltar como cada um desses personagens possuem mec\u00e2nicas de combate \u00fanicas e que alteram drasticamente a forma de se encarar o combate. Se de um lado temos Gustave que prioriza carregar seu bra\u00e7o rob\u00f3tico antes de desferir um golpe final, portanto favorecendo ataques que executem hits consecutivos, por outro temos Maelle, que precisa fluir entre diferentes formas de combate, como defensiva ou ofensiva, e portanto precisa ter seus ataques planejados de forma mais estrat\u00e9gica. Isso torna n\u00e3o s\u00f3 o combate como a customiza\u00e7\u00e3o extremamente variados, pois muitas vezes cada personagem se preocupa com habilidades ou b\u00f4nus espec\u00edficos que podem ser in\u00fateis, ou at\u00e9 prejudiciais, para seus aliados.<\/p>\n<p>Mas como n\u00f3s podemos montar a build de cada um dos nossos expedicion\u00e1rios? Primeiramente temos um sistema padr\u00e3o de atributos, como vitalidade, agilidade ou for\u00e7a, e armamentos, que al\u00e9m de possuir um dano base escalam de acordo com atributos diferentes. Isso poderia se tornar um problema, afinal podemos estar fazendo uma build de agilidade e encontrar uma arma melhor que escala com vida, mas felizmente Clair Obscur sabe disso e prov\u00eam um item, que pode ser encontrado facilmente, que nos permite dar respec desses atributos.<\/p>\n<figure class=\"image\"><img  title=\"\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/tm.ibxk.com.br\/2025\/04\/22\/22130656403184.jpg\"  alt=\"22130656403184 Clair Obscur: Expedition 33 \u00e9 a melhor surpresa dessa gera\u00e7\u00e3o! Confira an\u00e1lise\"  srcset=\"https:\/\/tm.ibxk.com.br\/2025\/04\/22\/22130656450185.jpg 245w,https:\/\/tm.ibxk.com.br\/2025\/04\/22\/22130656591187.jpg 500w,https:\/\/tm.ibxk.com.br\/2025\/04\/22\/22130656591186.jpg 750w,https:\/\/tm.ibxk.com.br\/2025\/04\/22\/22130656637188.jpg 1000w,\" sizes=\"100vw\"\/><figcaption>Saber a melhor combina\u00e7\u00e3o de pictos e luminas pode ser essencial para vit\u00f3ria<\/figcaption><\/figure>\n<p>Embora esse sistema de atributos e armamentos j\u00e1 seja interessante por si s\u00f3, em especial devido \u00e0s diversas habilidades especiais e elementos que algumas armas \u00fanicas possuem, a complexidade do game se encontra em outra camada de customiza\u00e7\u00e3o: os pictos e luminas. Os pictos nada mais s\u00e3o que itens que podemos equipar, at\u00e9 3 por personagem, que al\u00e9m de conferir um aumento nos atributos tamb\u00e9m habilitam uma habilidade passiva, como um ponto de a\u00e7\u00e3o a mais por turno ou a uma chance maior de cr\u00edtico em inimigos que est\u00e3o sofrendo queimadura por exemplo. A primeira vista tr\u00eas parece um n\u00famero pequeno, afinal essas habilidades passivas possuem uma grande variedade e podem ser combinadas das mais diversas formas para alcan\u00e7ar resultados ainda melhores. \u00c9 a\u00ed que entram as luminas.<\/p>\n<p>Basicamente ap\u00f3s 4 vit\u00f3rias com um picto equipado em algum personagem de sua equipe, a passiva desse \u00e9 absorvida e convertida em lumina, e pode ser equipada livremente em quaisquer personagens de sua equipe. Obviamente h\u00e1 um limite de pontos de lumina por personagem, que cresce com n\u00edvel e itens consum\u00edveis espalhados e escondidos pelos cen\u00e1rios, e habilidades mais fortes custam mais que habilidades mais triviais, portanto h\u00e1 tamb\u00e9m uma camada estrat\u00e9gica entre tentar usar as passivas mais fortes ou tentar distribuir com outras mais simples, para aumentar a quantidade de passivas por cada personagem. Esse sistema \u00e9 fant\u00e1stico e escala muito bem tanto ao longo da campanha quanto no p\u00f3s final do jogo, tornando o ato de explorar e encontrar mais pictos ou pontos de lumina algo extremamente recompensador e at\u00e9 mesmo viciante.<\/p>\n<h2>Algumas manchas<\/h2>\n<p>Infelizmente nem as mais belas obras de arte est\u00e3o imunes a alguns erros de pincelado, e Clair Obscur n\u00e3o foge dessa regra. Durante nossa an\u00e1lise no PS5 tivemos praticamente nenhum bug, mas sofremos algumas vezes com algumas quedas de frame, em especial em cutscenes com muitos movimentos. Felizmente elas n\u00e3o aconteceram no combate, algo que seria muito prejudicial dado o sistema de parry do jogo, se limitando a situa\u00e7\u00f5es onde elas causam apenas um inc\u00f4modo.<\/p>\n<p>Al\u00e9m disso, alguns movimentos e anima\u00e7\u00f5es fora de combate acabam entregando a natureza AA do jogo, pois acabam sendo mais travadas ou menos fluidas que outras que vimos nos ataques e especiais, por exemplo. Nada disso tira o brilho de Expedition 33, em especial pelo fato de ser o t\u00edtulo de estreia da Sandfall, mas para aqueles que procuram perfei\u00e7\u00e3o ou um n\u00edvel de primor t\u00e9cnico de um triple A \u00e9 importante o aviso.<\/p>\n<h2>Vale a pena?<\/h2>\n<p>Como eu disse no come\u00e7o da an\u00e1lise, h\u00e1 hoje na ind\u00fastria um sentimento de decep\u00e7\u00e3o ou anseio com os rumos que grandes empresas est\u00e3o levando para suas franquias recentemente. Portanto, \u00e9 extremamente revigorante dar de cara com empresas ou franquias que quebram esse status quo e tentam trazer um material mais autoral e feito com amor para as prateleiras.<\/p>\n<p>Em especial, t\u00edtulos com mais investimento, com grandes trilhas sonoras ou participa\u00e7\u00f5es de renomados atores, algo que o mercado indie por sua natureza acaba muitas vezes tendo dificuldade em proporcionar. H\u00e1 muitos anos, enquanto eu ainda come\u00e7ava a trabalhar com an\u00e1lise de jogos, uma proposta de lei era grande alvo das discuss\u00f5es entre jornalistas e analistas: videogames podem ser considerados obras de arte?<\/p>\n<p>Embora at\u00e9 hoje eu n\u00e3o tenha o conhecimento acad\u00eamico ou liter\u00e1rio para afirmar que sim de forma categ\u00f3rica, Clair Obscur Expedition 33 com sua hist\u00f3ria, arte e m\u00fasica evocou em mim sentimentos que apenas as mais belas obras de arte s\u00e3o capazes de fazer: dor, alegria, tristeza, euforia, luto.<\/p>\n<p>Tudo isso envolto em uma das melhores gameplays de RPG por turnos da \u00faltima d\u00e9cada, fazendo o t\u00edtulo n\u00e3o s\u00f3 um dos melhores jogos do ano de 2025, como um dos melhores games dessa gera\u00e7\u00e3o.<\/p>\n<h2>Nota do Voxel: 100<\/h2>\n<p><strong>Pontos positivos (pr\u00f3s):<\/strong><\/p>\n<ul>\n<li>Narrativa e atua\u00e7\u00f5es incr\u00edveis;<\/li>\n<li>Combate e sistema de customiza\u00e7\u00e3o;<\/li>\n<li>Trilha sonora;<\/li>\n<li>Esquie.<\/li>\n<\/ul>\n<p><strong>Pontos negativos (contras):<\/strong><\/p>\n<ul>\n<li>Alguns problemas de performance e lipsync;<\/li>\n<\/ul>\n<p>Clair Obscur Expedition 33 chega ao PC, PS5 e Xbox Series S e X no dia 24 de abril. O game ser\u00e1 lan\u00e7ado diretamente no Xbox Game Pass. A review do game foi produzida com uma c\u00f3pia cedida pela Kepler Interactive para PlayStation 5.<\/p>\n<\/div>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Em uma ind\u00fastria cada vez mais tomada por jogos por servi\u00e7o e shooters multiplayers gen\u00e9ricos e sem alma, \u00e9 reconfortante ver lan\u00e7amentos que fogem dessa tend\u00eancia e apostam em experi\u00eancias narrativas e focadas no singleplayer. \u00c9 especialmente alentador quando esses t\u00edtulos v\u00eam de empresas menores e frescas no mercado, trazendo um ar de inova\u00e7\u00e3o e originalidade que parece estar perdido nesse mar de acionistas e n\u00fameros que precisam sempre subir. Clair Obscur: Expedition 33, jogo de lan\u00e7amento da Sandfall Interactive, est\u00fadio composto por ex-funcion\u00e1rios da Ubisoft, chamou aten\u00e7\u00e3o logo em seu primeiro an\u00fancio, Afinal, o t\u00edtulo parece atender a essa expectativa de quem espera que a ind\u00fastria, em especial fora do mercado de indies, volte a ter a alma que parece ter sido perdida ao longo dos \u00faltimos anos. Apesar de ser um t\u00edtulo AA, o game em seus trailers mostrava uma narrativa original e interessante, m\u00fasicas excepcionais e um elenco capaz de rivalizar com o de gigantes do mercado. Ser\u00e1 que essa expedi\u00e7\u00e3o \u00e9 s\u00f3 uma aventura em v\u00e3o? Ou ser\u00e1 que Expedition 33 consegue entregar algo \u00e0 altura da sua expectativa? Voc\u00ea confere mais na nossa an\u00e1lise a seguir, realizada com a vers\u00e3o de PS5 do game. Uma hist\u00f3ria digna de museu Para quem acompanhava os trailers e j\u00e1 leu a nossa pr\u00e9via aqui no Voxel, uma das coisas que mais chamou a aten\u00e7\u00e3o desde o come\u00e7o em Clair Obscur: Expedition 33 foi o seu universo, tanto a narrativa que \u00e9 constru\u00edda ao longo do jogo, como a forma em que essa \u00e9 apresentada ao jogador com seus inimigos, cen\u00e1rios e embates. Uma coisa que posso afirmar com facilidade \u2014 e que era alvo de preocupa\u00e7\u00e3o por minha parte j\u00e1 que a pr\u00e9via pouco mostrava \u2014 \u00e9 que o enredo do jogo \u00e9 excelente, e entrega uma das melhores hist\u00f3rias que temos n\u00e3o s\u00f3 em RPGs como em jogos nos \u00faltimos anos. A hist\u00f3ria segue a expedi\u00e7\u00e3o 33, que tem como objetivo, assim como todas as outras que vieram antes dela, destruir a Art\u00edfice, uma entidade que desperta anualmente e pinta um n\u00famero, que cai a cada ano, em um grande mon\u00f3lito no horizonte. Esse n\u00famero indica o limite m\u00e1ximo de anos que as pessoas do mundo s\u00e3o capazes de viver e todos aqueles com idade superior ao n\u00famero pintado desaparecem em um evento denominado pelos humanos como gommage. Cabe a n\u00f3s, no controle dos expedicion\u00e1rios, destruir a art\u00edfice e quebrar o ciclo de morte causada por seu despertar. N\u00e3o podemos dar muitos detalhes para evitar spoilers, pois cada momento e acontecimento na narrativa muda muito a forma como ela anda e como o jogador a enxerga. O que posso garantir \u00e9 que al\u00e9m de uma excelente e misteriosa hist\u00f3ria capaz de nos envolver e comover profundamente, e que \u00e9 movida por debates interessantes e muito bem explorados com temas maduros e delicados, como legado, luto e vida, temos tamb\u00e9m uma impec\u00e1vel atua\u00e7\u00e3o de todos os membros do elenco do jogo, com uma \u00eanfase especial nas atua\u00e7\u00f5es de Andy Sarkis como Renoir e Ben Starr como Verso. Um ponto importante que \u00e0s vezes incomoda, mas \u00e9 facilmente ignorado pela grande performance dos atores, \u00e9 que na vers\u00e3o que jogamos algumas cenas apresentavam problemas de lip sync, algo que de acordo com Sandfall ser\u00e1 resolvido em um patch no lan\u00e7amento do jogo. Uma obra de arte Mas n\u00e3o \u00e9 s\u00f3 a narrativa onde Clair Obscur chama aten\u00e7\u00e3o, j\u00e1 que todos os elementos que circundam a hist\u00f3ria tamb\u00e9m s\u00e3o dignos de nota. Primeiramente \u00e9 preciso destacar a incr\u00edvel dire\u00e7\u00e3o de arte do jogo, tanto para os cen\u00e1rios de Lumi\u00e9re como do continente onde se encontra a \u00c1rtifice. Raramente teremos cen\u00e1rios repetidos e mesmo com os gr\u00e1ficos no modo desempenho no PS5, v\u00e1rias vezes me peguei apenas apreciando as vistas belas ou aterrorizantes que o jogo coloca \u00e0 nossa frente. Al\u00e9m da beleza natural da cada fase, \u00e9 bom ficar atento ao cen\u00e1rio pois quase todas eles cont\u00e9m caminhos secretos e especiais onde podemos encontrar diferentes itens ou pe\u00e7as do lore do jogo, como os di\u00e1rios de expedi\u00e7\u00f5es passadas que nos d\u00e3o um vislumbre muito interessante sobre como quem veio antes de n\u00f3s falhou e o que eles fizeram para pavimentar o caminho para os que viriam depois. O design dos inimigos \u00e9 outro show \u00e0 parte, tanto em criatividade como execu\u00e7\u00e3o. Embora alguns aparecem uma vez ou outra em \u00e1reas subsequentes, no geral o design \u00e9 extremamente variado e cria uma certa expectativa em saber o que iremos enfrentar a seguir, em especial nos chefes. Al\u00e9m dos Nevrons que iremos enfrentar, ou ajudar em casos raros, outros personagens ir\u00e3o aparecer, como a tribo dos Gestrais ou o maravilhoso Esquie, que servir\u00e1 de transporte, e apoio emocional, aos expedicion\u00e1rios mais pra frente. Cada inimigo \u00e9 \u00fanico em sua apar\u00eancia e combate Al\u00e9m do design \u00e9 n\u00edtida a aten\u00e7\u00e3o e cuidado da Sandfall com os NPCs e personagens jog\u00e1veis, j\u00e1 que cada um possui personalidades, passados e problemas pr\u00f3prios e isso se reflete n\u00e3o s\u00f3 na forma como eles enxergam a miss\u00e3o \u00e0 frente, como na maneira que interagem entre si ao longo da jornada. Uma dica valios\u00edssima \u00e9 sempre conferir as op\u00e7\u00f5es de di\u00e1logo entre os personagens enquanto estiver no acampamento, j\u00e1 que essas conversas muitas vezes nos d\u00e3o vislumbres sobre os sentimentos de nossos aliados e ajuda a construir uma elo emocional entre eles e n\u00f3s, tornando o elenco de personagens de Clair Obscur, uns dos mais org\u00e2nicos e vivos que tive o prazer de jogar recentemente. Para complementar e amarrar todos esses aspectos t\u00e9cnicos e art\u00edsticos que ajudam a \u00a0compor e solidificar o universo criado pela Sandfall, temos um dos maiores destaques do game: sua trilha sonora. Quem me conhece ou acompanha minhas an\u00e1lises sabe que costumo dar um peso enorme a esse aspecto em jogos, em especial nos narrativos, pois para mim a m\u00fasica tem o poder de elevar uma trama boa a algo inesquec\u00edvel. Mesmo com essa expectativa para Expedition 33, fico feliz em dizer que<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":44115,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"om_disable_all_campaigns":false,"_uf_show_specific_survey":0,"_uf_disable_surveys":false,"footnotes":""},"categories":[37],"tags":[],"class_list":["post-44114","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-tecnologia"],"aioseo_notices":[],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/tiproject.online\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/44114","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/tiproject.online\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/tiproject.online\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/tiproject.online\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/tiproject.online\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=44114"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/tiproject.online\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/44114\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/tiproject.online\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/media\/44115"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/tiproject.online\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=44114"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/tiproject.online\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=44114"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/tiproject.online\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=44114"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}