{"id":44407,"date":"2025-04-24T15:11:40","date_gmt":"2025-04-24T18:11:40","guid":{"rendered":"https:\/\/tiproject.online\/index.php\/2025\/04\/24\/roblox-anuncia-grande-mudanca-em-seus-precos-e-meta-ambiciosa-ser-dono-de-10-do-mercado-de-jogos\/"},"modified":"2025-04-24T15:11:40","modified_gmt":"2025-04-24T18:11:40","slug":"roblox-anuncia-grande-mudanca-em-seus-precos-e-meta-ambiciosa-ser-dono-de-10-do-mercado-de-jogos","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/tiproject.online\/index.php\/2025\/04\/24\/roblox-anuncia-grande-mudanca-em-seus-precos-e-meta-ambiciosa-ser-dono-de-10-do-mercado-de-jogos\/","title":{"rendered":"Roblox anuncia grande mudan\u00e7a em seus pre\u00e7os e meta ambiciosa: ser dono de 10% do mercado de jogos"},"content":{"rendered":"<p><\/p>\n<div>\n<p class=\"MsoNormal\">A Roblox Corporation anunciou, na \u00faltima segunda (21), a regionaliza\u00e7\u00e3o de seus pre\u00e7os dentro da plataforma \u2014 uma decis\u00e3o que tem com o objetivo tornar os jogos mais acess\u00edveis ao redor do mundo e atingir a meta de obter 10% do lucro global de toda a ind\u00fastria de games. A mudan\u00e7a, que j\u00e1 est\u00e1 em vigor, impacta todas as compras feitas com Robux, agora ajustadas ao poder de compra local.<\/p>\n<p class=\"MsoNormal\">Segundo a empresa, a novidade combina duas ferramentas: a <strong>Otimiza\u00e7\u00e3o de Pre\u00e7os<\/strong>, que utiliza um algoritmo baseado em mais de 60 mil dados, e o novo <strong>Sistema de Regionaliza\u00e7\u00e3o<\/strong>, que define pre\u00e7os de acordo com o mercado de cada pa\u00eds. Com isso, a experi\u00eancia de compra se torna mais alinhada com a realidade econ\u00f4mica dos usu\u00e1rios \u2014 independente do pa\u00eds onde estiver.<\/p>\n<figure class=\"image\"><img  title=\"\" loading=\"lazy\" decoding=\"async\" loading=\"lazy\" src=\"https:\/\/tm.ibxk.com.br\/2025\/04\/23\/23113023130232.jpg?ims=fit-in\/800x500\" width=\"800\" height=\"500\"  alt=\"800x500 Roblox anuncia grande mudan\u00e7a em seus pre\u00e7os e meta ambiciosa: ser dono de 10% do mercado de jogos\" \/><\/figure>\n<p class=\"MsoNormal\">\u201cEstamos permitindo que os desenvolvedores estabele\u00e7am pre\u00e7os diferentes para o mesmo item em diferentes mercados\u201d, afirmou Enrico D\u2019Angelo, vice-presidente de produtos e economia do <i>Roblox<\/i>. \u201cSe um jogo de cr\u00edquete custa 1.000 Robux na \u00cdndia, pode custar 700 Robux em outra regi\u00e3o onde o esporte n\u00e3o seja t\u00e3o popular\u201d.<\/p>\n<p class=\"MsoNormal\">O sistema tamb\u00e9m considera fatores econ\u00f4micos globais, como a atual crise tarif\u00e1ria entre China e EUA, e adapta os pre\u00e7os conforme o impacto desses eventos. \u201cNosso algoritmo reconhece essas varia\u00e7\u00f5es e ajusta os pre\u00e7os para manter a acessibilidade ao consumidor local\u201d, explicou D\u2019Angelo.<\/p>\n<figure class=\"image\"><img  title=\"\" loading=\"lazy\" decoding=\"async\" loading=\"lazy\" src=\"https:\/\/tm.ibxk.com.br\/2025\/04\/23\/23113111256236.jpg?ims=fit-in\/800x500\" width=\"800\" height=\"500\"  alt=\"800x500 Roblox anuncia grande mudan\u00e7a em seus pre\u00e7os e meta ambiciosa: ser dono de 10% do mercado de jogos\" \/><\/figure>\n<p class=\"MsoNormal\">Com pre\u00e7os mais alinhados \u00e0 realidade dos jogadores, a expectativa \u00e9 que o engajamento e o volume de compras aumentem na plataforma. A regionaliza\u00e7\u00e3o, segundo a empresa, busca equilibrar os gastos sem depender apenas da cota\u00e7\u00e3o do d\u00f3lar \u2014 que vem oscilando em escala global ap\u00f3s o tarifa\u00e7o de Donald Trump.<\/p>\n<p class=\"MsoNormal\">Por fim, D\u2019Angelo tamb\u00e9m destacou que essa mudan\u00e7a \u00e9 parte de uma estrat\u00e9gia maior. \u201cNossa meta de 10% n\u00e3o \u00e9 s\u00f3 sobre monetiza\u00e7\u00e3o, mas sobre atrair mais desenvolvedores, oferecer g\u00eaneros populares e garantir que o <i>Roblox<\/i> funcione bem em todos os dispositivos. Queremos que a plataforma seja acess\u00edvel globalmente\u201d, concluiu.<\/p>\n<h2 class=\"MsoNormal\">Primeiros testes com o novo formato de monetiza\u00e7\u00e3o do Roblox foram positivos<\/h2>\n<p class=\"MsoNormal\">E parece que a nova estrat\u00e9gia da Roblox Corporation tem tudo para dar certo. A empresa anunciou que a regionaliza\u00e7\u00e3o de pre\u00e7os j\u00e1 mostrou resultados positivos em testes recentes \u2014 com os criadores tendo um aumento de 26% no n\u00famero de usu\u00e1rios que gastam dentro dos jogos.<\/p>\n<figure class=\"image\"><img  title=\"\" loading=\"lazy\" decoding=\"async\" loading=\"lazy\" src=\"https:\/\/tm.ibxk.com.br\/2025\/04\/23\/23113157701241.jpg?ims=fit-in\/800x500\" width=\"800\" height=\"500\"  alt=\"800x500 Roblox anuncia grande mudan\u00e7a em seus pre\u00e7os e meta ambiciosa: ser dono de 10% do mercado de jogos\" \/><\/figure>\n<p class=\"MsoNormal\">Segundo a <i>Roblox<\/i>, os criadores eleg\u00edveis que participaram dos testes com a ferramenta de Otimiza\u00e7\u00e3o de Pre\u00e7os tiveram, em m\u00e9dia, um aumento de 4% nos ganhos.\u00a0<\/p>\n<p class=\"MsoNormal\">Em muitos casos, os ajustes sugeridos envolviam a redu\u00e7\u00e3o dos pre\u00e7os dos itens. A proposta \u00e9 tornar os jogos e produtos mais acess\u00edveis em escala global para incentivar o consumo, mas sem comprometer em nada a receita.<\/p>\n<h2 class=\"MsoNormal\">Roblox parece ter crescido menos que o esperado no ano passado<\/h2>\n<p class=\"MsoNormal\">Em fevereiro deste ano, a Roblox Corporation divulgou os resultados financeiros do quarto trimestre de 2024 e registrou receita de US$ 988 milh\u00f5es, com crescimento de 19% em rela\u00e7\u00e3o ao ano anterior. Apesar disso, o n\u00famero de usu\u00e1rios ativos di\u00e1rios ficou em 85,3 milh\u00f5es, abaixo da expectativa de 88 milh\u00f5es \u2014 com a empresa tendo preju\u00edzo l\u00edquido de US$ 221,1 milh\u00f5es.<\/p>\n<figure class=\"image\"><img  title=\"\" loading=\"lazy\" decoding=\"async\" loading=\"lazy\" src=\"https:\/\/tm.ibxk.com.br\/2025\/04\/23\/23113225852246.jpg?ims=fit-in\/800x500\" width=\"800\" height=\"500\"  alt=\"800x500 Roblox anuncia grande mudan\u00e7a em seus pre\u00e7os e meta ambiciosa: ser dono de 10% do mercado de jogos\" \/><\/figure>\n<p class=\"MsoNormal\">Segundo a plataforma, o desempenho abaixo do esperado foi impactado pelo crescimento lento no Leste Europeu e pelo recente banimento do <i>Roblox<\/i> na Turquia. As proje\u00e7\u00f5es para 2025 tamb\u00e9m ficaram aqu\u00e9m do esperado, o que provocou queda nas a\u00e7\u00f5es da companhia no in\u00edcio do ano. Mais detalhes voc\u00ea confere na \u00edntegra no link abaixo!<\/p>\n<p class=\"MsoNormal\">O que achou da nova estrat\u00e9gia da Roblox Corporation para otimizar os ganhos dos criadores da plataforma? Conte para a gente nas redes sociais do <strong>Voxel<\/strong>!<\/p>\n<\/div>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>A Roblox Corporation anunciou, na \u00faltima segunda (21), a regionaliza\u00e7\u00e3o de seus pre\u00e7os dentro da plataforma \u2014 uma decis\u00e3o que tem com o objetivo tornar os jogos mais acess\u00edveis ao redor do mundo e atingir a meta de obter 10% do lucro global de toda a ind\u00fastria de games. A mudan\u00e7a, que j\u00e1 est\u00e1 em vigor, impacta todas as compras feitas com Robux, agora ajustadas ao poder de compra local. Segundo a empresa, a novidade combina duas ferramentas: a Otimiza\u00e7\u00e3o de Pre\u00e7os, que utiliza um algoritmo baseado em mais de 60 mil dados, e o novo Sistema de Regionaliza\u00e7\u00e3o, que define pre\u00e7os de acordo com o mercado de cada pa\u00eds. Com isso, a experi\u00eancia de compra se torna mais alinhada com a realidade econ\u00f4mica dos usu\u00e1rios \u2014 independente do pa\u00eds onde estiver. \u201cEstamos permitindo que os desenvolvedores estabele\u00e7am pre\u00e7os diferentes para o mesmo item em diferentes mercados\u201d, afirmou Enrico D\u2019Angelo, vice-presidente de produtos e economia do Roblox. \u201cSe um jogo de cr\u00edquete custa 1.000 Robux na \u00cdndia, pode custar 700 Robux em outra regi\u00e3o onde o esporte n\u00e3o seja t\u00e3o popular\u201d. O sistema tamb\u00e9m considera fatores econ\u00f4micos globais, como a atual crise tarif\u00e1ria entre China e EUA, e adapta os pre\u00e7os conforme o impacto desses eventos. \u201cNosso algoritmo reconhece essas varia\u00e7\u00f5es e ajusta os pre\u00e7os para manter a acessibilidade ao consumidor local\u201d, explicou D\u2019Angelo. Com pre\u00e7os mais alinhados \u00e0 realidade dos jogadores, a expectativa \u00e9 que o engajamento e o volume de compras aumentem na plataforma. A regionaliza\u00e7\u00e3o, segundo a empresa, busca equilibrar os gastos sem depender apenas da cota\u00e7\u00e3o do d\u00f3lar \u2014 que vem oscilando em escala global ap\u00f3s o tarifa\u00e7o de Donald Trump. Por fim, D\u2019Angelo tamb\u00e9m destacou que essa mudan\u00e7a \u00e9 parte de uma estrat\u00e9gia maior. \u201cNossa meta de 10% n\u00e3o \u00e9 s\u00f3 sobre monetiza\u00e7\u00e3o, mas sobre atrair mais desenvolvedores, oferecer g\u00eaneros populares e garantir que o Roblox funcione bem em todos os dispositivos. Queremos que a plataforma seja acess\u00edvel globalmente\u201d, concluiu. Primeiros testes com o novo formato de monetiza\u00e7\u00e3o do Roblox foram positivos E parece que a nova estrat\u00e9gia da Roblox Corporation tem tudo para dar certo. A empresa anunciou que a regionaliza\u00e7\u00e3o de pre\u00e7os j\u00e1 mostrou resultados positivos em testes recentes \u2014 com os criadores tendo um aumento de 26% no n\u00famero de usu\u00e1rios que gastam dentro dos jogos. Segundo a Roblox, os criadores eleg\u00edveis que participaram dos testes com a ferramenta de Otimiza\u00e7\u00e3o de Pre\u00e7os tiveram, em m\u00e9dia, um aumento de 4% nos ganhos.\u00a0 Em muitos casos, os ajustes sugeridos envolviam a redu\u00e7\u00e3o dos pre\u00e7os dos itens. A proposta \u00e9 tornar os jogos e produtos mais acess\u00edveis em escala global para incentivar o consumo, mas sem comprometer em nada a receita. Roblox parece ter crescido menos que o esperado no ano passado Em fevereiro deste ano, a Roblox Corporation divulgou os resultados financeiros do quarto trimestre de 2024 e registrou receita de US$ 988 milh\u00f5es, com crescimento de 19% em rela\u00e7\u00e3o ao ano anterior. Apesar disso, o n\u00famero de usu\u00e1rios ativos di\u00e1rios ficou em 85,3 milh\u00f5es, abaixo da expectativa de 88 milh\u00f5es \u2014 com a empresa tendo preju\u00edzo l\u00edquido de US$ 221,1 milh\u00f5es. Segundo a plataforma, o desempenho abaixo do esperado foi impactado pelo crescimento lento no Leste Europeu e pelo recente banimento do Roblox na Turquia. As proje\u00e7\u00f5es para 2025 tamb\u00e9m ficaram aqu\u00e9m do esperado, o que provocou queda nas a\u00e7\u00f5es da companhia no in\u00edcio do ano. Mais detalhes voc\u00ea confere na \u00edntegra no link abaixo! O que achou da nova estrat\u00e9gia da Roblox Corporation para otimizar os ganhos dos criadores da plataforma? 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