{"id":44961,"date":"2025-04-29T08:35:04","date_gmt":"2025-04-29T11:35:04","guid":{"rendered":"https:\/\/tiproject.online\/index.php\/2025\/04\/29\/ia-vai-tirar-emprego-de-todos-os-desenvolvedores-e-50-anos-diz-yoko-taro\/"},"modified":"2025-04-29T08:35:04","modified_gmt":"2025-04-29T11:35:04","slug":"ia-vai-tirar-emprego-de-todos-os-desenvolvedores-e-50-anos-diz-yoko-taro","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/tiproject.online\/index.php\/2025\/04\/29\/ia-vai-tirar-emprego-de-todos-os-desenvolvedores-e-50-anos-diz-yoko-taro\/","title":{"rendered":"IA vai tirar emprego de todos os desenvolvedores e 50 anos, diz Yoko Taro"},"content":{"rendered":"<p><\/p>\n<div>\n<p class=\"MsoNormal\">Tecnologias que envolvem intelig\u00eancia artificial sempre foram pautas para discuss\u00f5es acaloradas nas redes sociais. Enquanto muitos n\u00e3o negam que \u00e9 um recurso valioso, outros acreditam friamente que a ferramenta pode tomar o emprego dos profissionais da ind\u00fastria conforme vai evoluindo. <strong>O diretor criativo de <\/strong><i><strong>Nier<\/strong><\/i><strong>, Yoko Taro, por exemplo, projeta que a IA poder\u00e1 deixar todos os desenvolvedores de jogos desempregados em at\u00e9 50 anos<\/strong>.<\/p>\n<p class=\"MsoNormal\">A declara\u00e7\u00e3o foi feita em entrevista \u00e0 <i>Famitsu<\/i>, enquanto promovia seu pr\u00f3ximo jogo, <i>Hundred Line<\/i>. O lend\u00e1rio desenvolvedor ainda comparou o futuro dos criadores de games ao dos bardos da antiguidade, ressaltando a transforma\u00e7\u00e3o que a IA pode trazer.<\/p>\n<figure class=\"image\"><img  title=\"\"  alt=\"28122913931036 IA vai tirar emprego de todos os desenvolvedores e 50 anos, diz Yoko Taro\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/tm.ibxk.com.br\/2025\/04\/28\/28122913931036.jpg\"\/><\/figure>\n<p class=\"MsoNormal\">\u201cAcho que a IA deixar\u00e1 todos os criadores de jogos desempregados\u201d, disse ele \u00e0 <i>Famitsu<\/i>. \u201cEm 50 anos, os criadores de jogos poder\u00e3o ser tratados como bardos\u201d.<\/p>\n<h2 class=\"MsoNormal\">Segundo Taro, a IA pode evoluir a um ponto em que n\u00e3o precisar\u00e1 de um \u201ccriador humano\u201d que cuide do processo<\/h2>\n<p class=\"MsoNormal\">Segundo o diretor, a IA evoluir\u00e1 a ponto de identificar prefer\u00eancias dos usu\u00e1rios e criar narrativas personalizadas automaticamente, sem a necessidade de um criador humano respons\u00e1vel pelo processo. Taro ainda destacou que o futuro dos jogos pode envolver menos imita\u00e7\u00e3o de estilos existentes e mais gera\u00e7\u00e3o autom\u00e1tica de conte\u00fado.<\/p>\n<p class=\"MsoNormal\">\u201cAcredito que em um futuro pr\u00f3ximo, passaremos de uma era em que precisamos imitar o estilo de nossos criadores favoritos para uma era em que poderemos ter nossos cen\u00e1rios favoritos gerados\u201d, continuou ele.<\/p>\n<p class=\"MsoNormal\">\u201cA IA determinar\u00e1 as prefer\u00eancias dos usu\u00e1rios e gerar\u00e1 habilmente ramifica\u00e7\u00f5es de rotas que eles gostariam de ler, e os recursos de recomenda\u00e7\u00e3o continuar\u00e3o a melhorar\u201d, concluiu.<\/p>\n<figure class=\"image\"><img  title=\"\"  alt=\"28122956777041 IA vai tirar emprego de todos os desenvolvedores e 50 anos, diz Yoko Taro\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/tm.ibxk.com.br\/2025\/04\/28\/28122956777041.jpg\"\/><\/figure>\n<p class=\"MsoNormal\">Caso n\u00e3o conhe\u00e7a o lend\u00e1rio Yoko Taro, saiba que o desenvolvedor japon\u00eas \u00e9 popularmente conhecido pelo seu trabalho em <i>Nier: Automata<\/i>, lan\u00e7ado originalmente em 2017 para PS4 e PC, posteriormente para Xbox One e Nintendo Switch.<\/p>\n<p class=\"MsoNormal\">Certamente, sua vis\u00e3o \u00e9 de muita relev\u00e2ncia e refor\u00e7a as discuss\u00f5es recentes sobre o impacto da IA nas ind\u00fastrias criativas \u2014 n\u00e3o apenas nos videogames.<\/p>\n<h2 class=\"MsoNormal\">IA \u00e9 uma faca de dois gumes no debate entre executivos da ind\u00fastria de games<\/h2>\n<p class=\"MsoNormal\">Assim como em outras ind\u00fastrias criativas, a IA generativa se tornou um tema importante nos videogames, com muitos expressando preocupa\u00e7\u00f5es sobre o potencial de levar \u00e0 perda de empregos e ao pl\u00e1gio generalizado.<\/p>\n<p class=\"MsoNormal\">O diretor de <i>Kingdom Come: Deliverance 2<\/i>, Daniel V\u00e1vra, disse recentemente que espera que a IA ajude a acelerar o processo de cria\u00e7\u00e3o de jogos, porque ele tem \u201cmais ideias do que tempo\u201d.<\/p>\n<p class=\"MsoNormal\">J\u00e1 o CEO da Take-Two Interactive, Strauss Zelnick, tamb\u00e9m compartilha de uma vis\u00e3o parecida. O executivo afirmou recentemente que n\u00e3o s\u00f3 acredita que a IA n\u00e3o levar\u00e1 \u00e0 perda de empregos, como tamb\u00e9m acredita que poder\u00e1 levar ao aumento de empregos. Al\u00e9m disso, ele afirmou n\u00e3o conseguir pensar em nenhuma nova prote\u00e7\u00e3o que possa ser necess\u00e1ria para blindar os desenvolvedores.<\/p>\n<figure class=\"image\"><img  title=\"\"  alt=\"28123033977046 IA vai tirar emprego de todos os desenvolvedores e 50 anos, diz Yoko Taro\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/tm.ibxk.com.br\/2025\/04\/28\/28123033977046.jpg\"\/><\/figure>\n<p class=\"MsoNormal\">Enquanto isso, Josef Fares, diretor de <i>It Takes Two<\/i> e <i>Split Fiction<\/i>, acredita que os desenvolvedores devem trabalhar junto com a IA. Para ele, o futuro da tecnologia nos jogos \u00e9 &#8220;assustador e muito emocionante&#8221; ao mesmo tempo.<\/p>\n<p class=\"MsoNormal\">E voc\u00ea? Qual sua opini\u00e3o sobre o<strong> uso de IA\u2019s na cria\u00e7\u00e3o de jogos e outras m\u00eddias da ind\u00fastria do entretenimento? <\/strong>Conte para a gente nas redes sociais do <strong>Voxel<\/strong>!<\/p>\n<\/div>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Tecnologias que envolvem intelig\u00eancia artificial sempre foram pautas para discuss\u00f5es acaloradas nas redes sociais. Enquanto muitos n\u00e3o negam que \u00e9 um recurso valioso, outros acreditam friamente que a ferramenta pode tomar o emprego dos profissionais da ind\u00fastria conforme vai evoluindo. O diretor criativo de Nier, Yoko Taro, por exemplo, projeta que a IA poder\u00e1 deixar todos os desenvolvedores de jogos desempregados em at\u00e9 50 anos. A declara\u00e7\u00e3o foi feita em entrevista \u00e0 Famitsu, enquanto promovia seu pr\u00f3ximo jogo, Hundred Line. O lend\u00e1rio desenvolvedor ainda comparou o futuro dos criadores de games ao dos bardos da antiguidade, ressaltando a transforma\u00e7\u00e3o que a IA pode trazer. \u201cAcho que a IA deixar\u00e1 todos os criadores de jogos desempregados\u201d, disse ele \u00e0 Famitsu. \u201cEm 50 anos, os criadores de jogos poder\u00e3o ser tratados como bardos\u201d. Segundo Taro, a IA pode evoluir a um ponto em que n\u00e3o precisar\u00e1 de um \u201ccriador humano\u201d que cuide do processo Segundo o diretor, a IA evoluir\u00e1 a ponto de identificar prefer\u00eancias dos usu\u00e1rios e criar narrativas personalizadas automaticamente, sem a necessidade de um criador humano respons\u00e1vel pelo processo. Taro ainda destacou que o futuro dos jogos pode envolver menos imita\u00e7\u00e3o de estilos existentes e mais gera\u00e7\u00e3o autom\u00e1tica de conte\u00fado. \u201cAcredito que em um futuro pr\u00f3ximo, passaremos de uma era em que precisamos imitar o estilo de nossos criadores favoritos para uma era em que poderemos ter nossos cen\u00e1rios favoritos gerados\u201d, continuou ele. \u201cA IA determinar\u00e1 as prefer\u00eancias dos usu\u00e1rios e gerar\u00e1 habilmente ramifica\u00e7\u00f5es de rotas que eles gostariam de ler, e os recursos de recomenda\u00e7\u00e3o continuar\u00e3o a melhorar\u201d, concluiu. Caso n\u00e3o conhe\u00e7a o lend\u00e1rio Yoko Taro, saiba que o desenvolvedor japon\u00eas \u00e9 popularmente conhecido pelo seu trabalho em Nier: Automata, lan\u00e7ado originalmente em 2017 para PS4 e PC, posteriormente para Xbox One e Nintendo Switch. Certamente, sua vis\u00e3o \u00e9 de muita relev\u00e2ncia e refor\u00e7a as discuss\u00f5es recentes sobre o impacto da IA nas ind\u00fastrias criativas \u2014 n\u00e3o apenas nos videogames. IA \u00e9 uma faca de dois gumes no debate entre executivos da ind\u00fastria de games Assim como em outras ind\u00fastrias criativas, a IA generativa se tornou um tema importante nos videogames, com muitos expressando preocupa\u00e7\u00f5es sobre o potencial de levar \u00e0 perda de empregos e ao pl\u00e1gio generalizado. O diretor de Kingdom Come: Deliverance 2, Daniel V\u00e1vra, disse recentemente que espera que a IA ajude a acelerar o processo de cria\u00e7\u00e3o de jogos, porque ele tem \u201cmais ideias do que tempo\u201d. J\u00e1 o CEO da Take-Two Interactive, Strauss Zelnick, tamb\u00e9m compartilha de uma vis\u00e3o parecida. O executivo afirmou recentemente que n\u00e3o s\u00f3 acredita que a IA n\u00e3o levar\u00e1 \u00e0 perda de empregos, como tamb\u00e9m acredita que poder\u00e1 levar ao aumento de empregos. Al\u00e9m disso, ele afirmou n\u00e3o conseguir pensar em nenhuma nova prote\u00e7\u00e3o que possa ser necess\u00e1ria para blindar os desenvolvedores. Enquanto isso, Josef Fares, diretor de It Takes Two e Split Fiction, acredita que os desenvolvedores devem trabalhar junto com a IA. Para ele, o futuro da tecnologia nos jogos \u00e9 &#8220;assustador e muito emocionante&#8221; ao mesmo tempo. E voc\u00ea? Qual sua opini\u00e3o sobre o uso de IA\u2019s na cria\u00e7\u00e3o de jogos e outras m\u00eddias da ind\u00fastria do entretenimento? 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