{"id":45068,"date":"2025-04-29T16:54:43","date_gmt":"2025-04-29T19:54:43","guid":{"rendered":"https:\/\/tiproject.online\/index.php\/2025\/04\/29\/ea-games-cancela-jogo-de-titanfall-e-realiza-mais-de-300-demissoes\/"},"modified":"2025-04-29T16:54:43","modified_gmt":"2025-04-29T19:54:43","slug":"ea-games-cancela-jogo-de-titanfall-e-realiza-mais-de-300-demissoes","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/tiproject.online\/index.php\/2025\/04\/29\/ea-games-cancela-jogo-de-titanfall-e-realiza-mais-de-300-demissoes\/","title":{"rendered":"EA Games cancela jogo de Titanfall e realiza mais de 300 demiss\u00f5es"},"content":{"rendered":"<p><\/p>\n<div>\n<p>A Respawn Entertainment e a Electronic Arts (EA) est\u00e3o passando por uma reestrutura\u00e7\u00e3o significativa que resultou no <strong>cancelamento de projetos e na demiss\u00e3o de centenas de funcion\u00e1rios<\/strong>. Segundo uma nova reportagem de Jason Schreier, da Bloomberg, a<strong> EA desligou entre 300 e 400 colaboradores<\/strong>, incluindo cerca de 100 profissionais do est\u00fadio de Titanfall e Apex Legends, ap\u00f3s o encerramento de projetos em desenvolvimento.<\/p>\n<p>A Respawn confirmou o cancelamento de dois jogos em est\u00e1gio inicial, como parte de um movimento para redirecionar esfor\u00e7os para suas principais franquias: Apex Legends e Star Wars Jedi. A decis\u00e3o foi acompanhada de uma s\u00e9rie de demiss\u00f5es, que afetaram tanto as equipes dos jogos encerrados quanto desenvolvedores de Apex e Jedi.<\/p>\n<h2>Jogo de Titanfall foi cancelado em prol de Apex e Star Wars<\/h2>\n<p>De acordo com fontes de Schreier, um dos jogos cancelados era um extraction shooter ambientado no universo de Titanfall. Apesar disso, o projeto n\u00e3o foi oficialmente anunciado, e o segundo jogo que foi encerrado ainda permanece um mist\u00e9rio.<\/p>\n<figure class=\"image\"><img  title=\"\" loading=\"lazy\" decoding=\"async\" loading=\"lazy\" src=\"https:\/\/c4.wallpaperflare.com\/wallpaper\/391\/212\/48\/titanfall-2-wallpaper-preview.jpg\" width=\"800\" height=\"500\"  alt=\"titanfall-2-wallpaper-preview EA Games cancela jogo de Titanfall e realiza mais de 300 demiss\u00f5es\" \/><\/figure>\n<p>A Respawn afirmou que seguir\u00e1 investindo pesado em Apex Legends, n\u00e3o s\u00f3 com temporadas competitivas, mas tamb\u00e9m com novidades que devem expandir a experi\u00eancia do jogo. Outra prioridade do est\u00fadio ser\u00e1 a sequ\u00eancia de Star Wars Jedi Survivor: a equipe planeja \u201celevar o n\u00edvel da narrativa e da jogabilidade\u201d no pr\u00f3ximo cap\u00edtulo da s\u00e9rie.<\/p>\n<h2>EA confirma demiss\u00f5es em toda a empresa<\/h2>\n<p>Al\u00e9m da Respawn, outros est\u00fadios e setores da EA tamb\u00e9m foram impactados pelas demiss\u00f5es. Em declara\u00e7\u00e3o oficial, o porta-voz Justin Higgs disse que os cortes fazem parte do foco cont\u00ednuo da empresa em \u201cprioridades estrat\u00e9gicas de longo prazo\u201d, com o objetivo de \u201calocar recursos de maneira mais eficaz para impulsionar o crescimento futuro\u201d.<\/p>\n<p>Os cerca de 400 cortes envolveram profissionais de diversas \u00e1reas, como desenvolvimento, publica\u00e7\u00e3o e QA. De acordo com informa\u00e7\u00f5es da IGN, algumas pessoas foram movidas para projetos como o novo Battlefield e o jogo do Homem de Ferro da EA Motive. Ainda assim, as demiss\u00f5es ficam na casa das centenas.<\/p>\n<p>E a\u00ed, qual a sua opini\u00e3o sobre as demiss\u00f5es e o futuro da EA? Comente nas redes sociais do Voxel<\/p>\n<\/div>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>A Respawn Entertainment e a Electronic Arts (EA) est\u00e3o passando por uma reestrutura\u00e7\u00e3o significativa que resultou no cancelamento de projetos e na demiss\u00e3o de centenas de funcion\u00e1rios. Segundo uma nova reportagem de Jason Schreier, da Bloomberg, a EA desligou entre 300 e 400 colaboradores, incluindo cerca de 100 profissionais do est\u00fadio de Titanfall e Apex Legends, ap\u00f3s o encerramento de projetos em desenvolvimento. A Respawn confirmou o cancelamento de dois jogos em est\u00e1gio inicial, como parte de um movimento para redirecionar esfor\u00e7os para suas principais franquias: Apex Legends e Star Wars Jedi. A decis\u00e3o foi acompanhada de uma s\u00e9rie de demiss\u00f5es, que afetaram tanto as equipes dos jogos encerrados quanto desenvolvedores de Apex e Jedi. Jogo de Titanfall foi cancelado em prol de Apex e Star Wars De acordo com fontes de Schreier, um dos jogos cancelados era um extraction shooter ambientado no universo de Titanfall. Apesar disso, o projeto n\u00e3o foi oficialmente anunciado, e o segundo jogo que foi encerrado ainda permanece um mist\u00e9rio. A Respawn afirmou que seguir\u00e1 investindo pesado em Apex Legends, n\u00e3o s\u00f3 com temporadas competitivas, mas tamb\u00e9m com novidades que devem expandir a experi\u00eancia do jogo. Outra prioridade do est\u00fadio ser\u00e1 a sequ\u00eancia de Star Wars Jedi Survivor: a equipe planeja \u201celevar o n\u00edvel da narrativa e da jogabilidade\u201d no pr\u00f3ximo cap\u00edtulo da s\u00e9rie. EA confirma demiss\u00f5es em toda a empresa Al\u00e9m da Respawn, outros est\u00fadios e setores da EA tamb\u00e9m foram impactados pelas demiss\u00f5es. Em declara\u00e7\u00e3o oficial, o porta-voz Justin Higgs disse que os cortes fazem parte do foco cont\u00ednuo da empresa em \u201cprioridades estrat\u00e9gicas de longo prazo\u201d, com o objetivo de \u201calocar recursos de maneira mais eficaz para impulsionar o crescimento futuro\u201d. Os cerca de 400 cortes envolveram profissionais de diversas \u00e1reas, como desenvolvimento, publica\u00e7\u00e3o e QA. De acordo com informa\u00e7\u00f5es da IGN, algumas pessoas foram movidas para projetos como o novo Battlefield e o jogo do Homem de Ferro da EA Motive. Ainda assim, as demiss\u00f5es ficam na casa das centenas. E a\u00ed, qual a sua opini\u00e3o sobre as demiss\u00f5es e o futuro da EA? Comente nas redes sociais do Voxel<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":45069,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"om_disable_all_campaigns":false,"_uf_show_specific_survey":0,"_uf_disable_surveys":false,"footnotes":""},"categories":[37],"tags":[],"class_list":["post-45068","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-tecnologia"],"aioseo_notices":[],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/tiproject.online\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/45068","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/tiproject.online\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/tiproject.online\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/tiproject.online\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/tiproject.online\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=45068"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/tiproject.online\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/45068\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/tiproject.online\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/media\/45069"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/tiproject.online\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=45068"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/tiproject.online\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=45068"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/tiproject.online\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=45068"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}