{"id":45614,"date":"2025-05-03T19:10:14","date_gmt":"2025-05-03T22:10:14","guid":{"rendered":"https:\/\/tiproject.online\/index.php\/2025\/05\/03\/rematch-estudio-revela-planos-para-o-game-e-fala-de-migracao-do-kung-fu-ao-futebol-exclusivo\/"},"modified":"2025-05-03T19:10:14","modified_gmt":"2025-05-03T22:10:14","slug":"rematch-estudio-revela-planos-para-o-game-e-fala-de-migracao-do-kung-fu-ao-futebol-exclusivo","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/tiproject.online\/index.php\/2025\/05\/03\/rematch-estudio-revela-planos-para-o-game-e-fala-de-migracao-do-kung-fu-ao-futebol-exclusivo\/","title":{"rendered":"Rematch: Est\u00fadio revela planos para o game e fala de migra\u00e7\u00e3o do kung-fu ao futebol (Exclusivo)"},"content":{"rendered":"<p><\/p>\n<div>\n<p><i>Rematch<\/i>, novo projeto da Sloclap \u2014 est\u00fadio franc\u00eas respons\u00e1vel por <i>Sifu <\/i>\u2014, prop\u00f5e uma reinterpreta\u00e7\u00e3o da jogabilidade dos jogos de futebol, subvertendo as conven\u00e7\u00f5es consolidadas por franquias como<i> EA Sports FC <\/i>e <i>eFootball<\/i>, sucessores espirituais de <i>FIFA<\/i> e <i>Pro Evolution Soccer (PES)<\/i>. Anunciado de forma surpreendente, o jogo logo atraiu aten\u00e7\u00e3o significativa, mesmo vindo de um est\u00fadio sem hist\u00f3rico no g\u00eanero, como demonstram os n\u00fameros expressivos do primeiro fim de semana de testes Beta.<\/p>\n<p>Na ess\u00eancia, <i>Rematch <\/i>\u00e9 um jogo de futebol \u2014 mas passa longe de ser &#8220;mais um&#8221;. <strong>Cada jogador controla um \u00fanico personagem em campo<\/strong>, com total responsabilidade sobre seu posicionamento e movimenta\u00e7\u00e3o durante toda a partida. Coopera\u00e7\u00e3o e comunica\u00e7\u00e3o s\u00e3o elementos fundamentais para alcan\u00e7ar a vit\u00f3ria, assim como em uma pelada da vida real.<\/p>\n<p>De modo geral, a<strong> jogabilidade lembra mais <\/strong><i><strong>Rocket League<\/strong><\/i><strong> do que os simuladores tradicionais de futebol<\/strong>. Ainda assim, <i>Rematch <\/i>se diferencia com mec\u00e2nicas pr\u00f3prias, sendo atraente tanto para f\u00e3s do esporte quanto para jogadores casuais em busca de uma experi\u00eancia mais acess\u00edvel e din\u00e2mica.<\/p>\n<p><span><iframe title=\"REMATCH | Reveal Trailer\" width=\"960\" height=\"540\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/4q2qdTSuOaw?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe><\/span><\/p>\n<h2>A expertise da Sloclap serviu como uma luva<\/h2>\n<p>\u201c<i>Rematch <\/i>nasce do nosso amor por jogos de a\u00e7\u00e3o em terceira pessoa, gameplay cooperativa online em equipe e, claro, futebol\u201d, explicou Pierre Tarno, diretor criativo da Sloclap, em entrevista exclusiva ao <strong>Voxel<\/strong>. Ele compartilhou detalhes sobre a concep\u00e7\u00e3o do projeto, a recep\u00e7\u00e3o do Beta e os planos futuros do est\u00fadio.<\/p>\n<p>\u201cDesde o in\u00edcio, nossa inten\u00e7\u00e3o era criar um jogo de a\u00e7\u00e3o em terceira pessoa focado na coopera\u00e7\u00e3o em equipe, com a\u00e7\u00e3o ininterrupta. O desenvolvimento se apoiou em tr\u00eas pilares:<\/p>\n<ul>\n<li>Proporcionar a sensa\u00e7\u00e3o de ser um jogador espetacular;<\/li>\n<li>Promover o senso de pertencimento ao time;<\/li>\n<li>Garantir a press\u00e3o t\u00edpica de partidas competitivas.\u201d<\/li>\n<\/ul>\n<p>Segundo Tarno, se fosse necess\u00e1rio apontar uma inspira\u00e7\u00e3o direta para <i>Rematch<\/i>, seria o &#8220;voleio&#8221;: quando o jogador chuta a bola sem deix\u00e1-la tocar o ch\u00e3o. \u201cSeja pr\u00f3ximo do gramado ou em um lance a\u00e9reo, o voleio \u00e9 sempre um dos momentos mais bonitos do futebol\u201d, afirmou. \u201cQuer\u00edamos traduzir essa sensa\u00e7\u00e3o em um cen\u00e1rio de terceira pessoa, com jogadas sincronizadas entre os jogadores.\u201d<\/p>\n<p><span><iframe title=\"REMATCH | Golden Rules Trailer | Release Date Announcement\" width=\"960\" height=\"540\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/EFMw23F-KbA?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe><\/span><\/p>\n<p>Antes de <i>Rematch<\/i>, a Sloclap desenvolveu <i>Sifu<\/i>, um rogue-lite baseado em kung-fu, e <i>Absolver<\/i>, tamb\u00e9m centrado em combates corpo a corpo. A experi\u00eancia acumulada nesses t\u00edtulos foi essencial para a cria\u00e7\u00e3o do novo game multiplayer.<\/p>\n<p>\u201cAprendemos muito com <i>Sifu <\/i>e <i>Absolver<\/i>: t\u00e9cnicas de anima\u00e7\u00e3o, replica\u00e7\u00e3o online, sensa\u00e7\u00e3o de controle, reatividade e responsividade\u201d, comentou Tarno. \u201cMesmo assim, <i>Rematch <\/i>apresentou novos desafios em design, anima\u00e7\u00e3o e tecnologia. Como equilibrar o jogo para permitir diferentes estrat\u00e9gias e, ao mesmo tempo, incentivar a coopera\u00e7\u00e3o? Como garantir que a intera\u00e7\u00e3o com a bola seja fiel e satisfat\u00f3ria? E como manter a sincroniza\u00e7\u00e3o justa entre os jogadores, mesmo com as limita\u00e7\u00f5es da internet? Essas foram apenas algumas das muitas quest\u00f5es que enfrentamos.\u201d<\/p>\n<p><span><iframe title=\"Sifu | Official Launch Trailer | PS4, PS5 &amp; PC\" width=\"960\" height=\"540\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/SK89ZRPJXOE?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe><\/span><\/p>\n<p><i>Absolver<\/i>, apesar de seu estilo peculiar, j\u00e1 trazia um modo multiplayer em que precis\u00e3o e responsividade eram essenciais. J\u00e1 <i>Sifu<\/i>, mesmo sendo singleplayer, tamb\u00e9m exigia um alto n\u00edvel de refinamento para oferecer uma experi\u00eancia justa e envolvente.<\/p>\n<h2>Fidelidade \u00e0 filosofia da Sloclap<\/h2>\n<p>Fundada em 2015 e sediada em Paris, a Sloclap conta com cerca de 80 funcion\u00e1rios. Seu primeiro t\u00edtulo, <i>Absolver<\/i>, foi publicado pela Devolver Digital em agosto de 2017 para PS4 e PC, chegando ao Xbox em janeiro de 2019. J\u00e1 <i>Sifu <\/i>foi desenvolvido e publicado de forma independente, em parceria com a PlayStation e a Epic Games, estreando em fevereiro de 2022.<\/p>\n<p><span><iframe title=\"Secret Level - Sifu &quot;Watch Your Back&quot; | Prime Video\" width=\"960\" height=\"540\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/_a3jGggSIp0?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe><\/span><\/p>\n<p>Entre os dois, <i>Sifu <\/i>foi o lan\u00e7amento de maior impacto: o <strong>jogo ultrapassou 1 milh\u00e3o de c\u00f3pias vendidas no primeiro m\u00eas<\/strong>. Ap\u00f3s o lan\u00e7amento, o est\u00fadio continuou oferecendo suporte por meio de atualiza\u00e7\u00f5es, novos conte\u00fados e ajustes de balanceamento \u2014 um comprometimento que mant\u00e9m a comunidade ativa at\u00e9 hoje. O autor deste texto, inclusive, \u00e9 f\u00e3 do jogo desde sua estreia.<\/p>\n<p>Essa dedica\u00e7\u00e3o p\u00f3s-lan\u00e7amento refor\u00e7a a filosofia da Sloclap de manter seus t\u00edtulos relevantes ao longo do tempo, apostando na fideliza\u00e7\u00e3o da base de jogadores e na constru\u00e7\u00e3o de comunidades s\u00f3lidas. Essa abordagem ser\u00e1 ainda mais valiosa em <i>Rematch<\/i>, que <strong>nasce como um t\u00edtulo multiplayer focado em servi\u00e7o cont\u00ednuo<\/strong> \u2014 com promessas de eventos, novos conte\u00fados, balanceamentos e itens cosm\u00e9ticos ao longo de meses (ou anos, se tudo correr bem).<\/p>\n<p>\u201c<i>Rematch <\/i>\u00e9 um jogo como servi\u00e7o, ent\u00e3o queremos aprimor\u00e1-lo continuamente com base no feedback dos jogadores. Temos v\u00e1rias ideias de modos divertidos e criativos que ainda queremos explorar\u201d, revelou Tarno. \u201cEm rela\u00e7\u00e3o \u00e0 customiza\u00e7\u00e3o, o jogo j\u00e1 oferece boas op\u00e7\u00f5es no lan\u00e7amento, mas o plano \u00e9 expandir ainda mais o cat\u00e1logo.\u201d<\/p>\n<h2>A decis\u00e3o estrat\u00e9gica por um modelo pago<\/h2>\n<p><i>Rematch <\/i>ser\u00e1 lan\u00e7ado como um jogo pago (R$ 90 no PC e R$ 149,50 no PS5), com <strong>microtransa\u00e7\u00f5es opcionais exclusivamente cosm\u00e9ticas<\/strong>. Um passe de batalha com recompensas gratuitas e pagas tamb\u00e9m estar\u00e1 dispon\u00edvel, sem interfer\u00eancia alguma na jogabilidade.<\/p>\n<p>A decis\u00e3o de manter o jogo pago foi estrat\u00e9gica. Embora a barreira de entrada seja mais alta, a <strong>Sloclap acredita que isso estimula o comprometimento dos jogadores com o t\u00edtulo<\/strong>. \u201cN\u00e3o queremos que a base de jogadores seja dilu\u00edda por quem entra s\u00f3 porque \u00e9 gr\u00e1tis e abandona logo depois, afetando a experi\u00eancia dos demais.\u201d<\/p>\n<figure class=\"image\"><img  title=\"\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/tm.ibxk.com.br\/2025\/05\/02\/02094627693064.jpg\"  alt=\"02094627693064 Rematch: Est\u00fadio revela planos para o game e fala de migra\u00e7\u00e3o do kung-fu ao futebol (Exclusivo)\"  srcset=\"https:\/\/tm.ibxk.com.br\/2025\/05\/02\/02094627646063.jpg 245w,https:\/\/tm.ibxk.com.br\/2025\/05\/02\/02094627849067.jpg 500w,https:\/\/tm.ibxk.com.br\/2025\/05\/02\/02094627818066.jpg 750w,https:\/\/tm.ibxk.com.br\/2025\/05\/02\/02094627771065.jpg 1000w,\" sizes=\"100vw\"\/><figcaption>Rematch ser\u00e1 um jogo pago e com microtransa\u00e7\u00f5es exclusivamente cosm\u00e9ticas. (Fonte: Sloclap\/Reprodu\u00e7\u00e3o)<\/figcaption><\/figure>\n<p><i>Rocket League<\/i>, outro game de nicho com abordagem original, tamb\u00e9m come\u00e7ou como t\u00edtulo pago antes de se tornar gratuito ap\u00f3s ser adquirido pela Epic Games.<\/p>\n<p>A <strong>principal carta na manga para ampliar o acesso ser\u00e1 o Xbox Game Pass<\/strong>. <i>Rematch <\/i>estar\u00e1 dispon\u00edvel desde o lan\u00e7amento para assinantes do servi\u00e7o no PC e nos consoles Xbox, e pode at\u00e9 estrear com suporte ao Cloud Gaming.<\/p>\n<p>Sobre o crossplay, a <strong>Sloclap pretende disponibiliz\u00e1-lo desde o primeiro dia<\/strong>, embora isso ainda n\u00e3o esteja 100% confirmado. Caso n\u00e3o ocorra no lan\u00e7amento, a funcionalidade deve chegar \u201cno m\u00e1ximo em algumas semanas\u201d, garantiu Tarno.<\/p>\n<h2>Olhar atento ao Brasil \u2014 e ao mundo<\/h2>\n<p>Futebol \u00e9 um fen\u00f4meno cultural global, com destaque especial no Brasil \u2014 e a Sloclap est\u00e1 ciente disso. Curiosamente, a <strong>dublagem de <\/strong><i><strong>Rematch <\/strong><\/i><strong>\u00e9 toda em ingl\u00eas, com sotaque brit\u00e2nico<\/strong>, remetendo \u00e0s ra\u00edzes do esporte moderno.<\/p>\n<figure class=\"image\"><img  title=\"\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/tm.ibxk.com.br\/2025\/05\/02\/02095325306074.jpg\"  alt=\"02095325306074 Rematch: Est\u00fadio revela planos para o game e fala de migra\u00e7\u00e3o do kung-fu ao futebol (Exclusivo)\"  srcset=\"https:\/\/tm.ibxk.com.br\/2025\/05\/02\/02095325228073.jpg 245w,https:\/\/tm.ibxk.com.br\/2025\/05\/02\/02095325337075.jpg 500w,https:\/\/tm.ibxk.com.br\/2025\/05\/02\/02095325337076.jpg 750w,https:\/\/tm.ibxk.com.br\/2025\/05\/02\/02095325369077.jpg 1000w,\" sizes=\"100vw\"\/><figcaption>Rematch ter\u00e1 bastante conte\u00fado p\u00f3s-lan\u00e7amento. (Fonte: Sloclap\/Reprodu\u00e7\u00e3o)<\/figcaption><\/figure>\n<p>Apesar de ainda n\u00e3o haver conte\u00fados voltados diretamente ao p\u00fablico brasileiro, a empresa acompanha o interesse local. \u201cO Brasil foi um dos tr\u00eas pa\u00edses com maior n\u00famero de inscri\u00e7\u00f5es no Beta, ent\u00e3o agradecemos pelo apoio\u201d, disse Tarno. Durante o fim de semana de testes, <i><strong>Rematch <\/strong><\/i><strong>alcan\u00e7ou a oitava posi\u00e7\u00e3o entre os jogos mais jogados da Steam<\/strong>, com <a href=\"https:\/\/www.tecmundo.com.br\/voxel\/501213-rematch-alcanca-mais-de-13-milhao-de-jogadores-e-supera-ea-fc-durante-beta.htm?ab=true&amp;\">mais de 1,3 milh\u00e3o de jogadores<\/a>.<\/p>\n<p>Segundo Tarno, conte\u00fados espec\u00edficos para o p\u00fablico brasileiro podem ser revelados em breve. \u201cTeremos alguns an\u00fancios que devem chamar a aten\u00e7\u00e3o dos nossos jogadores brasileiros!\u201d, adiantou.<\/p>\n<h2>Lan\u00e7amento de Rematch<\/h2>\n<p>O <strong>lan\u00e7amento de Rematch acontecer\u00e1 em 19 de junho de 2025 para PS5<\/strong>, Xbox Series X|S, Game Pass e PC. O t\u00edtulo est\u00e1 dispon\u00edvel em pr\u00e9-venda em v\u00e1rias plataformas, oferecendo benef\u00edcios exclusivos para compras antecipadas.<\/p>\n<p>Por enquanto, <strong>n\u00e3o h\u00e1 uma data confirmada para o segundo final de semana de testes Beta<\/strong>. Contudo, a experimenta\u00e7\u00e3o vai acontecer em algum momento de maio deste ano. E a\u00ed, voc\u00ea pretende dar uma chance ao game? Comente nas redes sociais do Voxel!<\/p>\n<\/div>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Rematch, novo projeto da Sloclap \u2014 est\u00fadio franc\u00eas respons\u00e1vel por Sifu \u2014, prop\u00f5e uma reinterpreta\u00e7\u00e3o da jogabilidade dos jogos de futebol, subvertendo as conven\u00e7\u00f5es consolidadas por franquias como EA Sports FC e eFootball, sucessores espirituais de FIFA e Pro Evolution Soccer (PES). Anunciado de forma surpreendente, o jogo logo atraiu aten\u00e7\u00e3o significativa, mesmo vindo de um est\u00fadio sem hist\u00f3rico no g\u00eanero, como demonstram os n\u00fameros expressivos do primeiro fim de semana de testes Beta. Na ess\u00eancia, Rematch \u00e9 um jogo de futebol \u2014 mas passa longe de ser &#8220;mais um&#8221;. Cada jogador controla um \u00fanico personagem em campo, com total responsabilidade sobre seu posicionamento e movimenta\u00e7\u00e3o durante toda a partida. Coopera\u00e7\u00e3o e comunica\u00e7\u00e3o s\u00e3o elementos fundamentais para alcan\u00e7ar a vit\u00f3ria, assim como em uma pelada da vida real. De modo geral, a jogabilidade lembra mais Rocket League do que os simuladores tradicionais de futebol. Ainda assim, Rematch se diferencia com mec\u00e2nicas pr\u00f3prias, sendo atraente tanto para f\u00e3s do esporte quanto para jogadores casuais em busca de uma experi\u00eancia mais acess\u00edvel e din\u00e2mica. A expertise da Sloclap serviu como uma luva \u201cRematch nasce do nosso amor por jogos de a\u00e7\u00e3o em terceira pessoa, gameplay cooperativa online em equipe e, claro, futebol\u201d, explicou Pierre Tarno, diretor criativo da Sloclap, em entrevista exclusiva ao Voxel. Ele compartilhou detalhes sobre a concep\u00e7\u00e3o do projeto, a recep\u00e7\u00e3o do Beta e os planos futuros do est\u00fadio. \u201cDesde o in\u00edcio, nossa inten\u00e7\u00e3o era criar um jogo de a\u00e7\u00e3o em terceira pessoa focado na coopera\u00e7\u00e3o em equipe, com a\u00e7\u00e3o ininterrupta. O desenvolvimento se apoiou em tr\u00eas pilares: Proporcionar a sensa\u00e7\u00e3o de ser um jogador espetacular; Promover o senso de pertencimento ao time; Garantir a press\u00e3o t\u00edpica de partidas competitivas.\u201d Segundo Tarno, se fosse necess\u00e1rio apontar uma inspira\u00e7\u00e3o direta para Rematch, seria o &#8220;voleio&#8221;: quando o jogador chuta a bola sem deix\u00e1-la tocar o ch\u00e3o. \u201cSeja pr\u00f3ximo do gramado ou em um lance a\u00e9reo, o voleio \u00e9 sempre um dos momentos mais bonitos do futebol\u201d, afirmou. \u201cQuer\u00edamos traduzir essa sensa\u00e7\u00e3o em um cen\u00e1rio de terceira pessoa, com jogadas sincronizadas entre os jogadores.\u201d Antes de Rematch, a Sloclap desenvolveu Sifu, um rogue-lite baseado em kung-fu, e Absolver, tamb\u00e9m centrado em combates corpo a corpo. A experi\u00eancia acumulada nesses t\u00edtulos foi essencial para a cria\u00e7\u00e3o do novo game multiplayer. \u201cAprendemos muito com Sifu e Absolver: t\u00e9cnicas de anima\u00e7\u00e3o, replica\u00e7\u00e3o online, sensa\u00e7\u00e3o de controle, reatividade e responsividade\u201d, comentou Tarno. \u201cMesmo assim, Rematch apresentou novos desafios em design, anima\u00e7\u00e3o e tecnologia. Como equilibrar o jogo para permitir diferentes estrat\u00e9gias e, ao mesmo tempo, incentivar a coopera\u00e7\u00e3o? Como garantir que a intera\u00e7\u00e3o com a bola seja fiel e satisfat\u00f3ria? E como manter a sincroniza\u00e7\u00e3o justa entre os jogadores, mesmo com as limita\u00e7\u00f5es da internet? Essas foram apenas algumas das muitas quest\u00f5es que enfrentamos.\u201d Absolver, apesar de seu estilo peculiar, j\u00e1 trazia um modo multiplayer em que precis\u00e3o e responsividade eram essenciais. J\u00e1 Sifu, mesmo sendo singleplayer, tamb\u00e9m exigia um alto n\u00edvel de refinamento para oferecer uma experi\u00eancia justa e envolvente. Fidelidade \u00e0 filosofia da Sloclap Fundada em 2015 e sediada em Paris, a Sloclap conta com cerca de 80 funcion\u00e1rios. Seu primeiro t\u00edtulo, Absolver, foi publicado pela Devolver Digital em agosto de 2017 para PS4 e PC, chegando ao Xbox em janeiro de 2019. J\u00e1 Sifu foi desenvolvido e publicado de forma independente, em parceria com a PlayStation e a Epic Games, estreando em fevereiro de 2022. Entre os dois, Sifu foi o lan\u00e7amento de maior impacto: o jogo ultrapassou 1 milh\u00e3o de c\u00f3pias vendidas no primeiro m\u00eas. Ap\u00f3s o lan\u00e7amento, o est\u00fadio continuou oferecendo suporte por meio de atualiza\u00e7\u00f5es, novos conte\u00fados e ajustes de balanceamento \u2014 um comprometimento que mant\u00e9m a comunidade ativa at\u00e9 hoje. O autor deste texto, inclusive, \u00e9 f\u00e3 do jogo desde sua estreia. Essa dedica\u00e7\u00e3o p\u00f3s-lan\u00e7amento refor\u00e7a a filosofia da Sloclap de manter seus t\u00edtulos relevantes ao longo do tempo, apostando na fideliza\u00e7\u00e3o da base de jogadores e na constru\u00e7\u00e3o de comunidades s\u00f3lidas. Essa abordagem ser\u00e1 ainda mais valiosa em Rematch, que nasce como um t\u00edtulo multiplayer focado em servi\u00e7o cont\u00ednuo \u2014 com promessas de eventos, novos conte\u00fados, balanceamentos e itens cosm\u00e9ticos ao longo de meses (ou anos, se tudo correr bem). \u201cRematch \u00e9 um jogo como servi\u00e7o, ent\u00e3o queremos aprimor\u00e1-lo continuamente com base no feedback dos jogadores. Temos v\u00e1rias ideias de modos divertidos e criativos que ainda queremos explorar\u201d, revelou Tarno. \u201cEm rela\u00e7\u00e3o \u00e0 customiza\u00e7\u00e3o, o jogo j\u00e1 oferece boas op\u00e7\u00f5es no lan\u00e7amento, mas o plano \u00e9 expandir ainda mais o cat\u00e1logo.\u201d A decis\u00e3o estrat\u00e9gica por um modelo pago Rematch ser\u00e1 lan\u00e7ado como um jogo pago (R$ 90 no PC e R$ 149,50 no PS5), com microtransa\u00e7\u00f5es opcionais exclusivamente cosm\u00e9ticas. Um passe de batalha com recompensas gratuitas e pagas tamb\u00e9m estar\u00e1 dispon\u00edvel, sem interfer\u00eancia alguma na jogabilidade. A decis\u00e3o de manter o jogo pago foi estrat\u00e9gica. Embora a barreira de entrada seja mais alta, a Sloclap acredita que isso estimula o comprometimento dos jogadores com o t\u00edtulo. \u201cN\u00e3o queremos que a base de jogadores seja dilu\u00edda por quem entra s\u00f3 porque \u00e9 gr\u00e1tis e abandona logo depois, afetando a experi\u00eancia dos demais.\u201d Rematch ser\u00e1 um jogo pago e com microtransa\u00e7\u00f5es exclusivamente cosm\u00e9ticas. (Fonte: Sloclap\/Reprodu\u00e7\u00e3o) Rocket League, outro game de nicho com abordagem original, tamb\u00e9m come\u00e7ou como t\u00edtulo pago antes de se tornar gratuito ap\u00f3s ser adquirido pela Epic Games. A principal carta na manga para ampliar o acesso ser\u00e1 o Xbox Game Pass. Rematch estar\u00e1 dispon\u00edvel desde o lan\u00e7amento para assinantes do servi\u00e7o no PC e nos consoles Xbox, e pode at\u00e9 estrear com suporte ao Cloud Gaming. Sobre o crossplay, a Sloclap pretende disponibiliz\u00e1-lo desde o primeiro dia, embora isso ainda n\u00e3o esteja 100% confirmado. Caso n\u00e3o ocorra no lan\u00e7amento, a funcionalidade deve chegar \u201cno m\u00e1ximo em algumas semanas\u201d, garantiu Tarno. Olhar atento ao Brasil \u2014 e ao mundo Futebol \u00e9 um fen\u00f4meno cultural global, com destaque especial no Brasil \u2014 e a Sloclap est\u00e1 ciente disso. Curiosamente, a dublagem de Rematch \u00e9 toda em ingl\u00eas, com sotaque brit\u00e2nico, remetendo \u00e0s ra\u00edzes do esporte moderno. 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