{"id":45775,"date":"2025-05-05T15:15:36","date_gmt":"2025-05-05T18:15:36","guid":{"rendered":"https:\/\/tiproject.online\/index.php\/2025\/05\/05\/equipe-responsavel-por-clair-obscur-foi-montada-com-metodos-pouco-convencionais-de-recrutamento-entenda\/"},"modified":"2025-05-05T15:15:36","modified_gmt":"2025-05-05T18:15:36","slug":"equipe-responsavel-por-clair-obscur-foi-montada-com-metodos-pouco-convencionais-de-recrutamento-entenda","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/tiproject.online\/index.php\/2025\/05\/05\/equipe-responsavel-por-clair-obscur-foi-montada-com-metodos-pouco-convencionais-de-recrutamento-entenda\/","title":{"rendered":"Equipe respons\u00e1vel por Clair Obscur foi montada com m\u00e9todos pouco convencionais de recrutamento; Entenda!"},"content":{"rendered":"<p><\/p>\n<div>\n<p class=\"MsoNormal\"><i>Clair Obscur: Expedition 33<\/i>, da Sandfall Interactive, causou uma grande impress\u00e3o quando foi lan\u00e7ado no fim de abril. Al\u00e9m da aclama\u00e7\u00e3o da cr\u00edtica, o game conquistou um pico com mais de 145 mil jogadores simult\u00e2neos na Steam e vendeu mais de 1 milh\u00e3o de c\u00f3pias em apenas tr\u00eas dias. No entanto, o que mais chama a aten\u00e7\u00e3o \u00e9 a forma como o time de desenvolvimento foi montado pelo est\u00fadio.<\/p>\n<p class=\"MsoNormal\">O diretor do projeto, Guillaume Broche, revelou \u00e0 <i>BBC<\/i> que criou <i>Clair Obscur: Expedition 33<\/i> ap\u00f3s deixar a Ubisoft por \u201ct\u00e9dio\u201d e vontade de tentar algo novo. No entanto, a forma\u00e7\u00e3o da equipe, que teve cerca de 30 pessoas, contou com m\u00e9todos pouco convencionais de contrata\u00e7\u00e3o.<\/p>\n<p><iframe title=\"Clair Obscur: Expedition 33 | Launch Trailer\" width=\"960\" height=\"540\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/ejgW-upPMgk?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe><\/p>\n<p class=\"MsoNormal\">Antes mesmo de obter financiamento, Broche recrutou desenvolvedores por meio de f\u00f3runs e sites como Reddit e Soundcloud. A roteirista e dubladora Jennifer Svedberg-Yen, por exemplo, nunca havia trabalhado com jogos e entrou no projeto ap\u00f3s enviar uma demonstra\u00e7\u00e3o de voz apenas por curiosidade \u2014 ela achou que parecia uma ideia divertida e decidiu se arriscar.<\/p>\n<p class=\"MsoNormal\">&#8220;Eu pensei: &#8216;Nunca fiz isso, parece legal&#8217;, ent\u00e3o mandei um teste para ele&#8221;, explicou Svedberg-Yen \u00e0 <i>BBC<\/i>. Uma coisa levou \u00e0 outra, e ela acabou se tornando a roteirista principal de uma hist\u00f3ria que \u00e9, em grande parte, elogiada pela for\u00e7a da sua narrativa central.<\/p>\n<p class=\"MsoNormal\">J\u00e1 Lorien Testard, o compositor da <i>Expedition 33<\/i>, foi recrutado por Broche gra\u00e7as a intera\u00e7\u00f5es nos coment\u00e1rios do Soundcloud. O m\u00fasico disse que foi uma &#8220;sorte imensa&#8221; ter sido escolhido para o projeto \u2014 considerando o fato de as pessoas estarem em confinamento na \u00e9poca e quererem novas sa\u00eddas criativas.<\/p>\n<h2 class=\"MsoNormal\">Boa parte da equipe de Clair Obscur \u00e9 composta por novatos<\/h2>\n<p class=\"MsoNormal\">Al\u00e9m disso, grande parte da equipe de desenvolvimento de <i>Clair Obscur: Expedition 33\u00a0<\/i>era composta por profissionais juniores ou sem experi\u00eancia pr\u00e9via na ind\u00fastria. Mesmo assim, o projeto chamou aten\u00e7\u00e3o pela narrativa, trilha sonora e estilo visual.<\/p>\n<p class=\"MsoNormal\">\u201cAcho que temos uma equipe incr\u00edvel, formada principalmente por pessoas mais jovens, mas elas est\u00e3o incrivelmente envolvidas no projeto e s\u00e3o talentosas\u201d, disse o diretor. \u201cDe alguma forma funcionou, o que ainda n\u00e3o faz sentido para mim depois de todos esses anos\u201d.<\/p>\n<figure class=\"image\"><img  title=\"\" loading=\"lazy\" decoding=\"async\" loading=\"lazy\" src=\"https:\/\/tm.ibxk.com.br\/2025\/05\/05\/05125136108165.jpg?ims=fit-in\/800x500\" width=\"800\" height=\"500\"  alt=\"800x500 Equipe respons\u00e1vel por Clair Obscur foi montada com m\u00e9todos pouco convencionais de recrutamento; Entenda!\" \/><\/figure>\n<p class=\"MsoNormal\">A Sandfall Interactive, est\u00fadio fundado por Broche, nasceu com um simples post de blog e hoje colhe os frutos de uma produ\u00e7\u00e3o muito bem-sucedida. Apesar do caminho improv\u00e1vel, a dedica\u00e7\u00e3o da equipe fez com que o jogo superasse expectativas e se tornasse um fen\u00f4meno inesperado da ind\u00fastria.<\/p>\n<p class=\"MsoNormal\">Bem, <a href=\"https:\/\/www.tecmundo.com.br\/voxel\/501300-gta-6-e-adiado-para-maio-de-2026-veja-mensagem-da-rockstar.htm\" target=\"_blank\" rel=\"nofollow\">com <i>GTA 6<\/i> fora do p\u00e1reo<\/a>, <i>Clair Obscur<\/i> tornou-se um dos fortes candidatos ao caneco de Jogo do Ano ao lado de <i>Split Fiction<\/i>, <i>Monster Hunter Wilds<\/i> e <i>Kingdom Come: Deliverance 2<\/i>.<\/p>\n<h2 class=\"MsoNormal\">Clair Obscur: Expedition 33 levaria \u201c25 anos\u201d para ficar pronto em uma grande empresa<\/h2>\n<p class=\"MsoNormal\">Em outra entrevista, desta vez ao canal <i>Pouce Caf\u00e9<\/i>, o diretor de <i>Clair Obscur<\/i> tamb\u00e9m menciona que, como o jogo \u00e9 uma propriedade intelectual original, haveria bastante resist\u00eancia por parte da burocracia que geralmente existe em empresas maiores como a Ubisoft \u2014 onde atuou como gerente de desenvolvimento de marca e l\u00edder narrativo por muitos anos.<\/p>\n<p class=\"MsoNormal\">\u201cSim, muito claramente. Projetos como esses, com novas propriedades intelectuais, hist\u00f3rias originais, personagens completamente originais, s\u00e3o extremamente dif\u00edceis de implementar em uma grande empresa\u201d, disse Broche. \u201cH\u00e1 muitas etapas de aprova\u00e7\u00e3o e, em geral, em grandes estruturas, voc\u00ea j\u00e1 precisa ter provado seu valor e estar em uma posi\u00e7\u00e3o bem alta na hierarquia s\u00f3 para ter a chance de lan\u00e7ar esse tipo de projeto\u201d.<\/p>\n<p><iframe title=\"Quelle suite pour Clair Obscur ? Avec Guillaume Broche, le directeur cr\u00e9atif\" width=\"960\" height=\"540\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/XKPYnjIKU00?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe><\/p>\n<p class=\"MsoNormal\">\u201cEnt\u00e3o, sim, para mim, um projeto como este levaria 25 anos para ser feito em uma grande empresa\u201d, continuou o diretor. \u201cE eu n\u00e3o tenho tanta paci\u00eancia assim. Tamb\u00e9m quer\u00edamos fazer as coisas do nosso jeito e realmente criar uma atmosfera. \u00c9 isso o que este jogo \u00e9: criar uma vibe\u201d.<\/p>\n<p class=\"MsoNormal\">J\u00e1 jogou <i>Clair Obscur: Expedition 33<\/i>? Como foi a sua experi\u00eancia? Conte para a gente nas redes socais do <strong>Voxel<\/strong>!<\/p>\n<\/div>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Clair Obscur: Expedition 33, da Sandfall Interactive, causou uma grande impress\u00e3o quando foi lan\u00e7ado no fim de abril. Al\u00e9m da aclama\u00e7\u00e3o da cr\u00edtica, o game conquistou um pico com mais de 145 mil jogadores simult\u00e2neos na Steam e vendeu mais de 1 milh\u00e3o de c\u00f3pias em apenas tr\u00eas dias. No entanto, o que mais chama a aten\u00e7\u00e3o \u00e9 a forma como o time de desenvolvimento foi montado pelo est\u00fadio. O diretor do projeto, Guillaume Broche, revelou \u00e0 BBC que criou Clair Obscur: Expedition 33 ap\u00f3s deixar a Ubisoft por \u201ct\u00e9dio\u201d e vontade de tentar algo novo. No entanto, a forma\u00e7\u00e3o da equipe, que teve cerca de 30 pessoas, contou com m\u00e9todos pouco convencionais de contrata\u00e7\u00e3o. Antes mesmo de obter financiamento, Broche recrutou desenvolvedores por meio de f\u00f3runs e sites como Reddit e Soundcloud. A roteirista e dubladora Jennifer Svedberg-Yen, por exemplo, nunca havia trabalhado com jogos e entrou no projeto ap\u00f3s enviar uma demonstra\u00e7\u00e3o de voz apenas por curiosidade \u2014 ela achou que parecia uma ideia divertida e decidiu se arriscar. &#8220;Eu pensei: &#8216;Nunca fiz isso, parece legal&#8217;, ent\u00e3o mandei um teste para ele&#8221;, explicou Svedberg-Yen \u00e0 BBC. Uma coisa levou \u00e0 outra, e ela acabou se tornando a roteirista principal de uma hist\u00f3ria que \u00e9, em grande parte, elogiada pela for\u00e7a da sua narrativa central. J\u00e1 Lorien Testard, o compositor da Expedition 33, foi recrutado por Broche gra\u00e7as a intera\u00e7\u00f5es nos coment\u00e1rios do Soundcloud. O m\u00fasico disse que foi uma &#8220;sorte imensa&#8221; ter sido escolhido para o projeto \u2014 considerando o fato de as pessoas estarem em confinamento na \u00e9poca e quererem novas sa\u00eddas criativas. Boa parte da equipe de Clair Obscur \u00e9 composta por novatos Al\u00e9m disso, grande parte da equipe de desenvolvimento de Clair Obscur: Expedition 33\u00a0era composta por profissionais juniores ou sem experi\u00eancia pr\u00e9via na ind\u00fastria. Mesmo assim, o projeto chamou aten\u00e7\u00e3o pela narrativa, trilha sonora e estilo visual. \u201cAcho que temos uma equipe incr\u00edvel, formada principalmente por pessoas mais jovens, mas elas est\u00e3o incrivelmente envolvidas no projeto e s\u00e3o talentosas\u201d, disse o diretor. \u201cDe alguma forma funcionou, o que ainda n\u00e3o faz sentido para mim depois de todos esses anos\u201d. A Sandfall Interactive, est\u00fadio fundado por Broche, nasceu com um simples post de blog e hoje colhe os frutos de uma produ\u00e7\u00e3o muito bem-sucedida. Apesar do caminho improv\u00e1vel, a dedica\u00e7\u00e3o da equipe fez com que o jogo superasse expectativas e se tornasse um fen\u00f4meno inesperado da ind\u00fastria. Bem, com GTA 6 fora do p\u00e1reo, Clair Obscur tornou-se um dos fortes candidatos ao caneco de Jogo do Ano ao lado de Split Fiction, Monster Hunter Wilds e Kingdom Come: Deliverance 2. Clair Obscur: Expedition 33 levaria \u201c25 anos\u201d para ficar pronto em uma grande empresa Em outra entrevista, desta vez ao canal Pouce Caf\u00e9, o diretor de Clair Obscur tamb\u00e9m menciona que, como o jogo \u00e9 uma propriedade intelectual original, haveria bastante resist\u00eancia por parte da burocracia que geralmente existe em empresas maiores como a Ubisoft \u2014 onde atuou como gerente de desenvolvimento de marca e l\u00edder narrativo por muitos anos. \u201cSim, muito claramente. Projetos como esses, com novas propriedades intelectuais, hist\u00f3rias originais, personagens completamente originais, s\u00e3o extremamente dif\u00edceis de implementar em uma grande empresa\u201d, disse Broche. \u201cH\u00e1 muitas etapas de aprova\u00e7\u00e3o e, em geral, em grandes estruturas, voc\u00ea j\u00e1 precisa ter provado seu valor e estar em uma posi\u00e7\u00e3o bem alta na hierarquia s\u00f3 para ter a chance de lan\u00e7ar esse tipo de projeto\u201d. \u201cEnt\u00e3o, sim, para mim, um projeto como este levaria 25 anos para ser feito em uma grande empresa\u201d, continuou o diretor. \u201cE eu n\u00e3o tenho tanta paci\u00eancia assim. Tamb\u00e9m quer\u00edamos fazer as coisas do nosso jeito e realmente criar uma atmosfera. \u00c9 isso o que este jogo \u00e9: criar uma vibe\u201d. J\u00e1 jogou Clair Obscur: Expedition 33? Como foi a sua experi\u00eancia? 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