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Unreal Engine 6 é revelada pelo CEO da Epic Games! Veja novidades do motor gráfico

A Unreal Engine 6 é oficial e está chegando, mas ainda vai demorar para dar as caras no mercado. Em entrevista recente ao podcast de Lex Fridman, o CEO e fundador da Epic Games, Tim Sweeney, falou pela primeira vez sobre a próxima grande versão da engine, revelando os primeiros detalhes sobre o motor gráfico.

Segundo o executivo, a UE6 ainda está longe de seu lançamento oficial, que deve ocorrer daqui a dois ou três anos em versão prévia. Embora a UE6 ainda esteja distante da estreia, a empresa já possui um caminho claro para a próxima versão da tecnologia: mais integração e facilidade para os desenvolvedores.

Unreal Engine 6 promete ser ainda mais simples de usar

Segundo Sweeney, o objetivo principal da Unreal Engine 6 será unir os caminhos paralelos de desenvolvimento que atualmente existem dentro da Epic — como a versão da Unreal Engine voltada para estúdios tradicionais e aquela dedicada à comunidade criadora de Fortnite. A ideia é consolidar todos os avanços técnicos em uma só base robusta, acessível e verdadeiramente multiplataforma.

Hoje, a Unreal Engine 5 é dividida em dois ramos principais: um direcionado aos estúdios que desenvolvem jogos de forma tradicional, e outro à gigantesca comunidade de criadores de conteúdo em Fortnite. Muitos recursos estão presentes apenas em um dos lados, dificultando a padronização do desenvolvimento e criando barreiras técnicas entre as duas frentes.

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Sweeney explicou que nem todos os recursos do UE5 foram adaptados ao Fortnite devido à complexidade de torná-los compatíveis com as sete plataformas nas quais o jogo está disponível. Com a chegada da Unreal Engine 6, a Epic pretende resolver essa divisão.

Engine facilitará lançamentos multiplataforma

Outro pilar central da Unreal Engine 6 será a capacidade de desenvolvimento multiplataforma, facilitando o desenvolvimento em múltiplos consoles e PCs. De acordo com Sweeney, a nova versão da engine permitirá que estúdios criem seus jogos uma única vez e consigam lançá-los em diversos locais com menos ajustes técnicos. Essa flexibilidade será possível graças a uma arquitetura mais modular e escalável.

Além disso, a integração com Fortnite será ainda mais profunda. Jogos independentes criados com UE6 poderão utilizar diretamente itens, assets e funcionalidades do universo de Fortnite. O inverso também será possível: conteúdos de jogos externos poderão ser levados ao sandbox da Epic, abrindo caminho para novas formas de monetização e colaboração entre estúdios.

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Fortnite está amplamente ligado ao futuro da Unreal Engine.

Engine também trará desempenho otimizado

Outro ponto que a Unreal Engine 6 vai atacar é a performance e otimização, segundo Tim Sweeney. Um dos principais gargalos da Unreal Engine atual, segundo o CEO, está na forma como a simulação do jogo é processada.

A engine ainda utiliza uma abordagem single-threaded — ou seja, mesmo em processadores com múltiplos núcleos, apenas um é responsável pela simulação principal. Isso simplifica o desenvolvimento, mas limita severamente o desempenho e a escalabilidade dos jogos.

A Unreal Engine 6 irá finalmente superar essa limitação, adotando uma arquitetura com suporte completo ao multithreading. Isso permitirá utilizar todo o potencial dos processadores modernos, oferecendo ganhos significativos de performance em jogos complexos e de mundo aberto.

Novos jogos com Unreal Engine 6 devem surgir só em 2028 ou 2029

Apesar do entusiasmo, os jogadores devem ter paciência. Se o cronograma da Unreal Engine 6 seguir os mesmos passos do UE5, a versão final ainda levará anos para chegar aos games. A Unreal Engine 5 teve sua primeira prévia divulgada em 2020 e só começou a ser usada em títulos comerciais entre 2022 e 2023, como Remnant II e Lords of the Fallen.

A expectativa de Tim Sweeney é que as primeiras prévias da Unreal Engine 6 comecem a aparecer em dois ou três anos. Com isso, é provável que os primeiros jogos com UE6 só apareçam no final da década, entre 2028 e 2029, dando as caras na futura geração de consoles.

Até lá, os estúdios deverão receber versões prévias da engine para experimentação, adaptação e feedback, algo que será crucial para garantir estabilidade e compatibilidade com diferentes plataformas. Felizmente, Sweeney disse que a Unreal Engine 6 será uma evolução natural do motor atual, o que deve facilitar o trabalho e adesão dos desenvolvedores que já trabalham com a tecnologia.

E aí, o que você achou das novidades iniciais da Unreal Engine 6? Comente nas redes sociais do Voxel.

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angeloapnascimento@gmail.com

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